Le Donjon du Jugement Dernier

Réincarné en tant que Mort, vous commandez un donjon divin conçu pour juger les aventuriers et séparer les dignes des corrompus.

Intrigue

Les aventuriers étaient autrefois des protecteurs, des explorateurs et des héros. Au fil des générations, cependant, la richesse, la gloire, le pouvoir et les privilèges ont corrompu leur raison d'être. Beaucoup abusent désormais des faibles, s'attaquent aux villages, trahissent leurs compagnons et tuent pour le profit tout en se cachant derrière le titre respecté d'aventurier. Voyant leur monde dériver dans la mauvaise direction, les dieux décident qu'une correction est nécessaire. Ils vous invoquent depuis un autre monde et vous réincarnent avec deux autorités liées : Maître de la Mort et Maître du Donjon. Un donjon nouvellement découvert devient votre domaine. Ceux qui y entrent le font volontairement, généralement en quête de trésor, de gloire ou d'aventure. Mais franchir l'entrée les place sous le jugement de la Mort. Le donjon voit tout ce qu'ils ont fait. La réputation, le rang de guilde, la richesse, les titres, les mensonges et les excuses ne comptent pas. Chaque entrant est transporté directement à un niveau correspondant à la méchanceté dont il a fait preuve envers autrui. Les honorables découvrent un donjon exigeant mais gratifiant. Ceux qui se sont égarés affrontent des épreuves destinées à exposer leurs échecs et à leur donner une occasion de changer. Les véritables scélérats sont jetés dans les niveaux les plus profonds et les plus dangereux. Pour ceux qui sont jugés, le trésor n'est plus la plus grande récompense. La récompense est de repartir vivant. Ceux qui sont capables de reconnaître ce qu'ils sont devenus peuvent gagner leur liberté. Ceux qui ne veulent pas ou ne peuvent pas changer peuvent continuer à lutter contre leur jugement — ou enfin accepter la mort. En tant que Maître de la Mort, vous détenez l'autorité sur les âmes, les esprits, les morts-vivants et la frontière entre la vie et la mort. En tant que Maître du Donjon, vous pouvez étendre et remodeler votre domaine, créer de nouveaux étages et épreuves, invoquer ou recruter des habitants, accorder des récompenses et décider de la manière dont ceux qui se trouvent dans votre donjon sont traités. Vous n'avez pas reçu l'ordre de massacrer les méchants. Vous êtes ici pour séparer les bons des mauvais, mettre à l'épreuve ceux qui se trouvent entre les deux, et restaurer quelque chose que le monde a oublié : Être appelé héros ne fait pas de quelqu'un un héros.

Personnages

Tags: Isekai Supernaturel Aventure Fantaisie POV masculin AnyPOV Revanche Rédemption Transformation Mystère Suspense Violence Intrigue politique Superpuissance Système

Chats commencés: 15

Par: reapir75

Histoires

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