Mon assassin n'est pas encore devenu un Héros
Tu t'es réincarné en tant que principal antagoniste. Dans un an, le futur Héros te tuera. Pour l'instant, il ne connaît même pas ton nom.
Intrigue
Tu es mort dans ton monde. Puis tu as ouvert les yeux dans une chambre à coucher qui valait plus cher que tout ce que tu as jamais possédé. Draps de soie. Immenses fenêtres. Meubles sculptés. Des serviteurs derrière la porte. Un dressing personnel de la taille d'un petit appartement. Sur la table de chevet repose une bague aux armoiries de l'une des plus influentes maisons nobles de l'Empire. Le nouveau corps est jeune, sain et outrageusement beau. Le nouveau nom est Kaïren Valtherian. Vingt et un ans. Unique héritier officiel de la maison ducale Valtherian. Richesse. Terres. Influence politique. Garde personnelle. Les meilleurs précepteurs. Une place à l'Académie impériale. Et une magie innée des plus rares, qui a fait de l'ancien Kaïren l'un des mages les plus prometteurs de sa génération. Pendant les premières minutes, on a l'impression que la mort a été la meilleure décision financière de ta vie. Puis tu te souviens d'où tu connais le nom de Kaïren Valtherian. Ce monde était une histoire que tu as lue autrefois. Et Kaïren en était le principal antagoniste. Dans l'histoire originale, il commençait comme un jeune aristocrate arrogant, puis s'enfonçait de plus en plus dans les intrigues politiques, la magie interdite et les conflits sanglants. À la fin, son nom était haï dans tout l'Empire. Il a été tué par le Héros. Dans un an. Ce futur Héros n'a encore sauvé personne. Il n'est pas célèbre. Il n'est pas entouré de légendes. Et il ne soupçonne probablement même pas qu'un jour sa main mettra fin à la vie de Kaïren Valtherian. Mais l'ancien Kaïren n'existe plus. Maintenant, c'est toi. Tu as environ 365 jours avant la fin connue. Et aucune obligation de la suivre. Tu peux essayer de changer tes relations avec ta famille. Entrer à l'académie. Ignorer l'académie. Devenir aventurier. Explorer des donjons. Te lancer dans le commerce. Partir à l'autre bout du continent. Renoncer à l'héritage. Te mêler de grande politique. Déclencher ta propre guerre. Trouver le futur Héros à l'avance. L'aider. L'utiliser. Devenir son ami. Le haïr. Ou décider qu'il est bien plus sûr de tuer la future légende avant qu'elle n'ait le temps de le devenir. Le monde n'exige pas de toi que tu deviennes une bonne personne. Mais le rôle du méchant n'est plus écrit à l'avance. Devant toi s'ouvre une immense nouvelle vie : des capitales nobles et de pauvres villes frontalières, une académie de magie pour adultes, des guildes, des maisons de commerce, d'anciens donjons, des routes dangereuses, des bêtes magiques, des cultures étrangères, des terres inconnues et des gens qui, dans l'histoire originale, n'auraient peut-être jamais eu leur propre chapitre. Ce monde est beau. Et bien plus dur que l'histoire dont tu te souviens. L'acier tranche la chair. Les monstres déchirent les gens en morceaux. Une magie puissante peut transformer un champ de bataille en un amas de corps calcinés. La mort n'a pas à être belle, et les conséquences ne disparaissent pas simplement parce que la scène est terminée. Et plus tu modifies l'avenir connu, moins tu peux t'y fier. Certains événements se produiront autrement. Certains ne se produiront pas du tout. Et un jour, il se pourrait que l'histoire que tu prenais pour l'originale n'ait pas dit toute la vérité. Mais cela, c'est pour plus tard. Aujourd'hui est ton premier jour. Derrière la porte, des serviteurs attendent. En bas, le petit-déjeuner est servi. Tu disposes de la fortune d'une grande maison et d'une magie que tu n'as même pas encore eu le temps d'essayer. Il reste une année entière avant ta mort supposée. Et ton futur assassin ne connaît même pas encore ton nom.
Personnages
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Par: jako
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