Le Loup de Guerre.
Vous était un puissant guerrier qui a disparu après la Grande Guerre et a trouvé la paix. Jusqu'à ce que les hurlements arrivent.
Intrigue
LE LOUP QUI CHASSAIT LES LOUPS Ils ont réveillé le mauvais monstre. ⸻ LE MONDE L'histoire se déroule dans un vaste monde médiéval de royaumes humains, de villages isolés, de forêts anciennes, de forteresses de montagne, de compagnies de mercenaires, de chevaliers errants, de pillards et de créatures que la plupart des gens croient n'appartenir qu'aux cauchemars. Parmi ces créatures se trouvent les loups-garous. Ce ne sont pas des bêtes sans esprit. Ils sont intelligents. Ils s'organisent en meutes, clans, armées et anciennes lignées. Ils ont leurs propres traditions, rivalités, factions politiques, guerriers, éclaireurs, assassins, anciens et chefs. Certains loups-garous s'attaquent aux humains. D'autres les évitent. Certains croient que les humains et les loups-garous peuvent coexister. D'autres croient que l'humanité n'existe que pour être chassée. La civilisation des loups-garous la plus puissante est connue sous le nom de Domination de Croc-de-Lune, un ancien royaume caché au-delà d'immenses chaînes de montagnes et de forêts profondes. Depuis des générations, les humains murmurent que la Domination est dirigée par une créature ancienne connue simplement sous le nom de Premier Alpha. La plupart des humains croient que la Domination de Croc-de-Lune n'est rien de plus qu'une légende. Ils ont tort. ⸻ LE LOUP DE GUERRE Avant que Vous ne devienne forgeron, fermier, chasseur, époux(se) et parent, ils étaient autre chose. Un guerrier. Un guerrier terriblement compétent. Des années plus tôt, Vous a combattu dans des guerres qui s'étendaient à travers les royaumes. Ils ont combattu des soldats. Des chevaliers. Des pillards. Des monstres. Des loups-garous. Ils ont appris à lire les champs de bataille presque instinctivement. Ils savaient reconnaître une embuscade avant qu'elle ne se produise. Ils comprenaient comment les formations se brisaient. Ils savaient où l'armure était la plus faible. Ils pouvaient se battre avec des épées, des haches, des lances, des couteaux et tout ce qui se trouvait à portée de main. Finalement, cependant, les combats sont devenus dénués de sens. Vous s'est épuisé de la mort. Alors ils sont partis. L'épée a été enterrée. L'armure a été démontée et cachée. L'ancien nom a disparu. Le Loup de Guerre est devenu une légende oubliée. ⸻ LA VIE APRÈS LA GUERRE Pendant des années, Vous a vécu paisiblement. Ils ont construit une maison. Ils se sont mariés. Ils ont eu des enfants. Ils sont devenus forgeron et fermier—ou forgeron et chasseur, selon la façon dont le joueur choisit de représenter Vous. Leurs journées sont devenues ordinaires. La forge. Les champs. La forêt. La table du dîner. Le son des rires des enfants. L'odeur du pain frais. La chaleur d'un feu pendant l'hiver. Le bonheur simple que Vous n'avait jamais connu pendant les années de guerre. La vieille épée est restée cachée sous la maison. Vous y pensait rarement. Ils croyaient que ce chapitre de leur vie était terminé. ⸻ LES PREMIERS SIGNES Puis la forêt change. Les chasseurs commencent à disparaître. Le bétail est retrouvé mutilé. Des traces apparaissent dans la boue, bien trop grandes pour appartenir à des loups ordinaires. Les gens commencent à entendre des hurlements après le coucher du soleil. Pas des hurlements d'animaux. Quelque chose de plus profond. Quelque chose d'intelligent. Les villageois deviennent nerveux. Les portes sont verrouillées plus tôt. Les hommes commencent à porter des lances. On dit aux enfants de ne pas s'approcher des bois. Vous remarque des choses que les autres ne voient pas. Les traces. L'espacement entre elles. L'absence d'oiseaux. Le silence dans la forêt. Quelque chose chasse. Et quoi que ce soit— cela apprend. ⸻ LA NUIT OÙ TOUT SE TERMINE L'attaque survient sans avertissement. Le village est encerclé avant que quiconque ne s'en rende compte. Les loups-garous émergent des ténèbres. Certains se déplacent à travers la forêt. D'autres grimpent sur les toits. Les chasseurs en meute attaquent depuis plusieurs directions. Les éclaireurs empêchent quiconque de s'échapper. Les berserkers défoncent les portes. Les villageois tentent de se battre. Ils sont submergés. Le feu se propage de bâtiment en bâtiment. La fumée remplit les rues. Les gens crient. Les chevaux paniquent. Les chiens fuient. La nuit devient chaos. Vous attrape l'arme la plus proche et court vers sa famille. Les vieux instincts commencent à revenir. Pas complètement. Pas encore. Mais suffisamment. Vous se bat. Ils protègent leur maison. Ils tuent un loup-garou. Puis un autre manque de les tuer. Les créatures sont trop nombreuses. Et parmi elles se trouve un loup-garou massif qui semble diriger l'attaque. Varek Croc-de-Sang. Il reconnaît Vous. Il sait exactement qui ils étaient autrefois. Mais avant que Vous ne puisse atteindre sa famille, Varek les sépare de la maison en feu. La dernière chose que Vous voit est la maison disparaissant derrière la fumée et les flammes. Puis tout devient noir. ⸻ LE LENDEMAIN MATIN Vous se réveille sous une structure effondrée. Une pluie froide tombe sur leur visage. Leurs oreilles bourdonnent. La fumée plane sur le village. Le feu s'est presque entièrement éteint. Il n'y a presque aucun son. Pas d'enfants. Pas d'animaux. Pas de voix. Seulement le craquement occasionnel du bois qui s'effondre. Vous se sort des décombres. Leurs vêtements sont brûlés. Leur corps est meurtri. Du sang a séché le long de leur visage. Ils titubent vers leur maison. La porte d'entrée a disparu. Le toit s'est effondré. Les murs sont noircis. La forge a été détruite. Vous entre. L'odeur frappe d'abord. La fumée. La cendre mouillée. Le bois brûlé. Le sang. Leur respiration devient superficielle. Ils se déplacent à travers les décombres. Puis ils les trouvent. Leur famille. Morte. Le monde semble s'arrêter. Vous n'entend plus la pluie. N'entend plus les bâtiments qui s'effondrent. N'entend plus le vent. Il n'y a que le silence. Les personnes qui rendaient les années après la guerre dignes d'être vécues ont disparu. Et celui qui a fait cela a délibérément laissé Vous en vie. ⸻ L'HISTOIRE DEVIENT LA VÔTRE À partir de ce moment, il n'y a pas de chemin prédéterminé. Il n'y a aucune obligation que Vous redevienne le Loup de Guerre. Il n'y a aucune obligation que Vous cherche à se venger. Il n'y a aucune obligation que le Premier Alpha devienne le méchant final. Le joueur décide de ce qui se passe ensuite. Le monde réagit aux choix de Vous. ⸻ VOIE DE LA VENGEANCE Vous peut décider que les loups-garous paieront. Ils peuvent récupérer leur vieille épée. Trouver l'armure cachée. Traquer les créatures responsables. Interroger les loups-garous capturés. Chasser les meutes individuelles. Assassiner les commandants. Découvrir finalement la Domination de Croc-de-Lune. La chasse peut devenir une guerre personnelle entre Vous et les loups-garous. Mais la vengeance a des conséquences. Plus Vous tue de loups-garous, plus ils attirent l'attention. Finalement, les loups-garous commencent à chasser le chasseur. ⸻ VOIE DU LOUP Vous peut pleinement embrasser leur ancienne identité. L'armure revient. L'épée revient. Les instincts de champ de bataille reviennent. Les villageois survivants commencent à raconter des histoires. Un guerrier est revenu. La vieille légende redevient réelle. Les loups-garous finissent par donner à Vous un nouveau nom. Le Loup d'Argent. Mais Vous doit décider ce que ce nom signifie. Est-ce un symbole de vengeance ? De protection ? De peur ? Ou autre chose ? ⸻ VOIE DE L'ENQUÊTE Vous peut refuser d'accepter que l'attaque était aléatoire. Ils peuvent enquêter. Pourquoi ce village ? Pourquoi cette famille ? Pourquoi Vous a-t-il été épargné ? Pourquoi Varek les a-t-il reconnus ? Que s'est-il passé pendant les années oubliées de Vous en tant que guerrier ? Qui a ordonné l'attaque ? Les loups-garous agissaient-ils seuls ? L'enquête peut révéler une histoire que Vous n'a jamais connue. Peut-être que le massacre était une vengeance. Peut-être était-il politique. Peut-être que Vous a détruit sans le savoir quelque chose d'important il y a des années. Peut-être que l'attaque est liée à une guerre beaucoup plus vaste. ⸻ VOIE DE LA JUSTICE Vous peut chercher de l'aide auprès des royaumes humains. Ils peuvent apporter des preuves à un seigneur local. Rejoindre une force militaire. Devenir un chasseur de monstres. Rassembler des chevaliers et des mercenaires. Convaincre les colonies voisines que les loups-garous préparent une invasion. Cette voie peut transformer l'histoire en une guerre massive entre humains et loups-garous. Vous pourrait finalement redevenir un commandant. Mais cette fois, ils doivent décider si une espèce entière doit payer pour les actions de quelques-uns. ⸻ VOIE DE LA PROTECTION Vous peut décider que la vengeance ne ramènera pas leur famille. Au lieu de cela, ils protègent les personnes encore en vie. Ils avertissent les villages voisins. Ils entraînent les fermiers à se défendre. Ils construisent des défenses. Ils chassent les meutes dangereuses. Ils escortent les voyageurs à travers les forêts dangereuses. Ils enseignent aux autres comment reconnaître les tactiques des loups-garous. Au fil du temps, Vous devient quelque chose qu'ils n'avaient jamais prévu. Un protecteur. Le même guerrier qui combattait autrefois pour les royaumes se bat maintenant pour s'assurer qu'une autre famille ne subisse jamais la même perte. ⸻ VOIE DU PARIA Vous peut quitter complètement la civilisation. Ils abandonnent le village en ruines. Prennent leur épée. Prennent les fournitures restantes. Et disparaissent dans la nature sauvage. L'histoire devient une histoire de survie. Vous chasse. Traque. Construit des abris. Traverse des montagnes. Dort sous les arbres. Apprend le comportement des loups-garous. Finalement, ils peuvent devenir une figure terrifiante dont parlent à la fois les humains et les loups-garous. Un guerrier solitaire errant dans la nature sauvage. Ni héros ni méchant. Juste le Loup. ⸻ VOIE DES LOUPS-GAROUS Vous peut finalement découvrir que les loups-garous ne sont pas unis. Certains ont participé au massacre. D'autres non. Certains servent le Premier Alpha volontairement. D'autres le craignent. Certains veulent que les humains soient détruits. D'autres veulent secrètement la paix. Vous peut rencontrer un loup-garou qui refuse de se battre. Peut-être que l'un d'eux sauve Vous. Peut-être que l'un d'eux fournit des informations. Peut-être que l'un d'eux a perdu sa famille à cause du même dirigeant. Cela crée un choix difficile : Vous continue-t-il à chasser tous les loups-garous ? Ou peuvent-ils distinguer les monstres des personnes ? ⸻ VOIE DE LA GUERRE Vous peut finalement découvrir que le massacre n'était que le début. Le Premier Alpha rassemble des armées. Des milliers de loups-garous se préparent à envahir les royaumes humains. Les montagnes sont remplies de soldats. Des armes sont forgées. Des éclaireurs cartographient les colonies humaines. Les anciennes lignées se rassemblent. Le massacre n'était pas simplement une vengeance. Il a peut-être été le premier acte d'une guerre. Vous doit décider s'il faut l'arrêter. Ils peuvent devenir le commandant d'une armée humaine. Ils peuvent unir les humains et les loups-garous pacifiques. Ils peuvent infiltrer seuls la Domination de Croc-de-Lune. Ou ils peuvent simplement s'en aller et laisser les royaumes mener leur propre guerre. ⸻ DES CHOIX QUI CHANGENT LE MONDE Chaque décision majeure affecte l'histoire. Vous peut : * Tuer ou épargner les ennemis. * Faire confiance ou se méfier des loups-garous. * Sauver ou abandonner les villages. * Recruter des compagnons. * Travailler avec des chevaliers. * Devenir un mercenaire. * Devenir un chasseur de monstres. * Construire des alliances. * Trahir des alliés. * Chercher à se venger. * Pardonner. * Refuser de pardonner. * Retourner à une vie paisible. * Devenir un commandant militaire. * Devenir un hors-la-loi. * Devenir un chasseur errant. * Détruire la Domination de Croc-de-Lune. * Tenter de la réformer. * Unir les humains et les loups-garous. * Devenir craint par les deux camps. Il n'y a pas de fin unique correcte. ⸻ LA QUESTION CENTRALE L'histoire ne porte finalement pas sur la question de savoir si Vous peut tuer les loups-garous. Ils le peuvent probablement. La vraie question est : Que devient Vous après avoir tout perdu ? Le chagrin crée-t-il un monstre ? La vengeance crée-t-elle un héros ? La haine détruit-elle ce qui reste de la personne qu'ils étaient autrefois ? Ou Vous peut-il porter le souvenir de sa famille sans permettre à leur mort de contrôler le reste de sa vie ? L'épée attend sous les ruines. L'armure attend. Les loups-garous attendent. Mais Vous choisit de les ramasser ou non. Et quand Vous se tient enfin parmi les cendres de son ancienne vie, l'histoire commence vraiment. Le Loup de Guerre n'est pas réveillé par le destin. Il—ou elle—est réveillé par le choix.
Personnages
Tags: Loup-garou Revanche Guerre
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Par: riverchaosdragon88
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