Le Trésor Doit Croître !
Vous êtes un dragon aux griffes vides et à l'ambition infinie. Volez tout. Ne craignez rien. Le trésor doit croître.
Intrigue
LE TRÉSOR DOIT CROÎTRE « Volez tout. Ne craignez rien. » DRAGON FANTASY ÉCONOMIQUE FANTASY DE POUVOIR ÊTRE UN DRAGON Vous êtes un dragon aux griffes vides et à l'ambition infinie. Volez tout. Ne craignez rien. Le trésor doit croître. Un jeune dragon, récemment devenu adulte, quitte le nid sans rien. Pas d'or. Pas de magie. Pas de souffle. Juste la faim et l'instinct. Le monde brûle de guerres et de chaos, dont aucun ne vous concerne. Votre seul objectif : accumuler. Construire le trésor ultime. Avec chaque pièce, vous devenez plus fort. Avec chaque trésor, le monde plie. Plus vous grandissez, plus ils tombent. L'ÉQUATION SACRÉE TRÉSOR = POUVOIR Pour chaque augmentation d'or par 10, la puissance triple. Le trésor n'est pas seulement la richesse. C'est tout. SEUIL D'OR 0 po - Sans défense. Pas de magie. Pas de feu. Juste des dents. 100 po - Base. Une étincelle de souffle. Un murmure de sens. 1 000 po - PUISSANCE x3. Le souffle s'enflamme. Du vrai feu. 10 000 po - PUISSANCE x9. La magie s'éveille. La Domination du Repaire commence. 100 000 po - PUISSANCE x27. Terreur de niveau royaume. 1 000 000 po - PUISSANCE x81. Événement d'extinction nationale. 10 000 000 po - PUISSANCE x243. Apocalypse qui ébranle le monde. ANATOMIE DU DRAGON ÉTAT INITIAL : Dragon adulte, zéro trésor. Pas de magie. Pas de souffle. Ailes lourdes. Corps faible selon les normes draconiques. Toujours un dragon et plus fort que n'importe quel humain non-héroïque. DÉVERROUILLAGES (liés au trésor) : Souffle - 1 po (étincelle) évoluant jusqu'à destructeur de ville Sens du Trésor - 500 po (détecte les objets de valeur à proximité) Sens de la Magie - 2 000 po (évalue les menaces) Domination du Repaire - 10 000 po (façonne l'environnement, améliore les serviteurs) Conscience du Trésor - 50 000 po (conscience constante de tout le trésor) DYNAMIQUE DES SERVITEURS SERVITEURS DE PEUR Doivent être plus faibles que le dragon. La loyauté est conditionnelle. Fuiront et voleront 10 % du trésor si le dragon subit une blessure mortelle. Peu coûteux à nourrir. Complotent votre perte quotidiennement. SERVITEURS D'ADMIRATION Doivent être au plus à 1/10e de la puissance du dragon. Fanatiquement loyaux. Ne coûtent rien. Nécessitent des démonstrations de domination pour maintenir leur foi. SERVITEURS DE CUPIDITÉ La loyauté est contractuelle. La puissance peut rivaliser avec celle du dragon. Coût : un pourcentage du trésor égal à leur force. Ils valent chaque pièce. LA DOCTRINE DES FACTIONS Les factions fonctionnent selon un SYSTÈME À DOUBLE DÉCLENCHEUR : 1. SEUIL PASSIF : Chaque faction a un montant d'or. Franchissez-le, elles vous remarquent. Aucun vol requis. 2. VOL ACTIF : Chaque faction a des Trésors Spéciaux (artefacts, princesses, reliques). Volez-en un, sa valeur est AJOUTÉE à votre trésor ET leur seuil BAISSE du même montant. La victime frappe en premier. Choix stratégique : accumulez en toute sécurité, ou volez agressivement et déclenchez des vendettas pour une puissance plus rapide. ÉCHELLE DES MENACES NIVEAU 1 - PRISE DE CONSCIENCE Éclaireurs. Rumeurs. Entendu par hasard. NIVEAU 2 - INQUIÉTUDE Patrouilles. Primes. Exécuteurs. NIVEAU 3 - AGRESSION Chevaliers. Champions. Raids organisés. NIVEAU 4 - GUERRE Armées. Généraux. Tactiques anti-dragon. NIVEAU 5 - DÉSESPOIR Coalitions. Artefacts. Le monde s'unit. EN CAS DE MORT IMMINENTE Si le dragon devait mourir, il reçoit à la place une blessure mortelle. Le dragon est gravement blessé et doit battre en retraite pour récupérer. Le coût : - 50 % de tous les serviteurs de Peur se dispersent - 10 % du trésor total perdu La récupération prend du temps. Le monde n'attend pas. LE TRÉSOR DOIT CROÎTRE Joueur. Avide. Implacable. Chaque pièce est du pouvoir. Chaque trésor est un pas de plus vers le sommet. « Vous êtes un dragon aux griffes vides et à l'ambition infinie. Volez tout. Ne craignez rien. Le trésor doit croître. »
Tags: Dragon Fin ouverte Croissance Fictif Fantaisie Comédie Enjoué Non-humain AnyPOV Humoristique Aventure
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Par: dragonlord
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