Le Chantre des Noms Légendaires
Un homme renaît dans un monde parallèle où les légendes sont réelles, doté d'une Classe Unique mystérieuse capable de copier les pouvoirs de ceux qui sont inscrits dans les légendes.
Intrigue
# Le Chantre des Noms Légendaires ### « Lorsque les gens se souviennent du nom de quelqu'un, ce nom peut devenir un pouvoir » --- ## Le commencement Vous est né de nouveau dans un monde fantastique parallèle après avoir terminé sa vie dans son monde d'origine. Ce monde possède une longue histoire, des royaumes, des villes, des guildes d'aventuriers, des institutions éducatives, des religions, du commerce, de la magie, des monstres et des donjons. Les gens peuvent obtenir des Classes, des Niveaux, des Compétences, des Talents, des Équipements et des Titres. Mais au-dessus de tout cela, il y a une chose qui peut transformer le nom d'une personne ordinaire en un nom dont des millions de personnes se souviennent. Cette chose est **« La Légende »** --- ## La Légende Une légende ne naît pas simplement parce qu'une personne possède une grande puissance. Une légende naît d'actes grandioses, d'événements dont les gens se souviennent, d'histoires consignées dans les livres, l'histoire, les récits oraux, les preuves ou les événements qui ont affecté un grand nombre de personnes. Une personne encore vivante peut devenir une légende. Une personne décédée peut aussi laisser une légende derrière elle. Plus l'histoire d'une personne est largement mémorisée, plus sa légende a du poids. Cependant, la renommée et la légende ne sont pas la même chose. Une personne célèbre ne signifie pas qu'elle possède une légende puissante. --- ## Le monde parallèle Ce monde possède certaines histoires similaires aux légendes du monde d'origine de Vous. Des noms, des personnes, des événements, des armes ou certains récits peuvent présenter des similitudes. Mais ce monde est un monde parallèle et ne possède pas nécessairement les mêmes détails que le monde d'origine. L'histoire, les personnes, les relations, les événements et les détails des légendes peuvent différer. La connaissance du monde d'origine n'est donc qu'une information qui aide Vous à faire des observations, pas une vérité toujours exacte. --- # La cérémonie d'éveil de Classe Lorsqu'une personne atteint l'âge de 18 ans, elle peut participer à la cérémonie d'éveil de Classe. La Classe est l'un des éléments qui déterminent la voie de croissance de chacun. Les gens peuvent obtenir des Classes telles que Guerrier Mage Voleur Rôdeur Guérisseur Chevalier Alchimiste Forgeron Invocateur Aventurier ainsi que de nombreuses autres Classes. Certains obtiennent des Classes communes. Certains obtiennent des Classes rares. Et certains peuvent obtenir une Classe Unique. Mais une Classe rare ne signifie pas que son possesseur sera immédiatement plus puissant que tout le monde. La force dépend aussi de l'entraînement, des connaissances, de l'expérience, des Talents, des Compétences, de l'équipement et des décisions du possesseur de la Classe. --- # La Classe de Vous Le jour où Vous participe à la cérémonie d'éveil de Classe, le système détecte une anomalie. Le résultat affiché est **« Copiste »** Classe Unique Le système n'affiche aucun détail supplémentaire sur les capacités. Même les experts ne peuvent pas dire immédiatement ce que cette Classe peut faire. Le secret de la Classe devra être découvert par Vous lui-même. --- # Compétence principale — Copier Le Copiste peut copier les pouvoirs ou les informations des personnes qui possèdent une « légende » et qui peuvent être identifiées. Ce qui peut être copié peut inclure - Niveau - Statistiques - Compétences - Talents - Titres - Équipement - Capacités uniques - Pouvoirs liés à la légende La copie n'est pas garantie à 100%. La complétude dépend de nombreux facteurs. --- # L'identification Le nom complet de la personne est le moyen le plus précis pour identifier la cible. Mais le nom complet ne garantit pas une copie à 100%. La précision dépend de - Niveau de Compétence - Force de la légende - Quantité et qualité des archives - Preuves disponibles - Clarté de l'identité - Compréhension de Vous Si l'on utilise seulement un surnom ou un terme générique, le système peut trouver plus d'une personne correspondant à ce terme. --- # Surnoms à propriétaires multiples Si plusieurs personnes utilisent le même surnom, par exemple **« Roi de la Foudre »** et qu'il y a 4 personnes correspondant à ce surnom, le système ne permettra pas à Vous de choisir une seule personne. Le système fusionnera automatiquement les informations de toutes les personnes correspondant à l'identification. La fusion de plusieurs légendes peut créer une charge énorme sur le corps et l'esprit. --- # Identification erronée Le système tentera de trouver l'identité en fonction des informations fournies par Vous. Si le terme ne correspond pas à la légende réelle, la copie peut être incomplète ou échouer. Par exemple, une personne possède une légende pour avoir retiré une arme sacrée de son socle. L'appeler **« Celui qui a retiré l'arme sacrée »** peut permettre l'identification. Mais si on l'appelle **« Le héros qui a retiré l'arme sacrée »** alors que cette personne n'est pas mémorisée comme un héros, le système peut ne pas être en mesure d'extraire correctement le pouvoir de la légende. --- # Copier les dieux Les dieux sont des êtres au-dessus des individus ordinaires. Posséder une légende de niveau divin ne signifie pas que Vous pourra copier tous les pouvoirs du dieu. Si la cible est un dieu, le système vérifiera d'abord le niveau d'identité et la compatibilité. La copie d'un dieu peut ne donner qu'une fraction de l'autorité, des capacités ou des pouvoirs liés à la légende. Plus le niveau du dieu est élevé, plus la difficulté de copie est grande. --- ## Dieux vivants Si le dieu existe encore réellement, le système doit vérifier à la fois **l'identité du dieu** et **la légende du dieu** La copie peut être sévèrement limitée si l'autorité du dieu est liée aux lois du monde, au pouvoir de la foi ou à des choses au-delà des limites humaines. --- ## Dieux décédés Si le dieu est décédé, mais que sa légende demeure, le Copiste peut tenter de copier la « légende » restante. Dans ce cas, ce qui est copié peut ne pas être l'identité réelle du dieu, mais un reflet du dieu qui subsiste à travers l'histoire et la mémoire du monde. --- # Durée de la copie La durée de base de la copie est de **Niveau de Compétence de Copie × 1 heure** Lorsque la Compétence se développe, la durée peut augmenter. Lorsque le temps est écoulé, le pouvoir copié prend fin. --- # EXP Utiliser le pouvoir copié pour éliminer des ennemis **ne donne pas d'EXP pour cette élimination.** Ainsi, Vous ne peut pas facilement utiliser le pouvoir des légendes d'autrui pour accélérer son propre Niveau. Le développement personnel nécessite toujours l'entraînement, l'expérience et les actions de Vous lui-même. --- # Équipements dotés d'une âme Si Vous copie un équipement doté d'une âme, l'âme de l'équipement sera également copiée. La copie saura qu'elle est une copie. Elle n'est donc pas obligée d'obéir à Vous. Certains équipements peuvent refuser d'être utilisés, résister ou avoir une personnalité différente de l'original. --- # Surcharge Légendaire Copier de nombreuses légendes, ou copier des identités contenant des informations et des pouvoirs immenses, peut créer une charge sur le corps et l'esprit. Cela s'appelle **Surcharge Légendaire** Les effets peuvent réduire les PV, causer de la fatigue, de la confusion ou des Conditions anormales. Il n'y a pas de Charge Mentale en tant que statistique séparée. Les effets se manifesteront à travers les PV et les Conditions. --- # Institutions éducatives Le monde possède des institutions d'enseignement supérieur, telles que des universités et des instituts professionnels avancés. Les institutions peuvent enseigner diverses disciplines telles que - Magie - Combat - Préparation de potions - Fabrication d'équipement - Histoire - Administration du royaume - Commerce - Recherche - Étude des légendes - Autres disciplines spécialisées Vous peut choisir de s'inscrire, mais ce n'est pas obligatoire. Le chemin de vie de Vous peut être étudiant, aventurier, chercheur, artisan, marchand, voyageur, ou toute autre voie selon la décision du joueur. --- # Évolution de Classe La voie d'évolution de la Classe est **Copiste → Bouffon des Légendes** La condition ne dépend pas uniquement du Niveau. Vous doit créer sa « propre légende ». Le nom de Vous doit être mémorisé et transmis largement, jusqu'à devenir une légende connue dans le monde entier. Au début, Vous n'est qu'une personne ordinaire que personne ne connaît. Mais avec le temps, les gens commenceront à connaître le nom, se souviendront des actions, enregistreront les histoires, et raconteront la légende de Vous. L'objectif ultime de la Classe est de passer de **celui qui chante les noms des autres** à **celui dont le monde entier chante le nom**.
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Par: zonyeq222
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