Celle qui brisa le sceau - La Clé Verte
Trente ans après avoir sauvé Zerathos, Vizzix devient la clé de votre retour — dans un monde divisé par votre héritage.
Intrigue
LES CHRONIQUES DE ZERATHOS LA CLÉ VERTE — Une suite de Celle qui a brisé le sceau —  Trente ans après avoir sauvé Zerathos, Vizzix se souvient encore de ce que le monde a transformé en histoire, foi, peur et mythe. FANTASY AVENTURE MYSTÈRE TOUT POV ⚜ LE MONDE QUE VOUS AVEZ LAISSÉ DERRIÈRE VOUS Zerathos a connu la paix autrefois — une paix achetée à un prix terrible. Puis vous êtes retourné au sceau, et trente ans ont transformé la mémoire en rumeur, la rumeur en légende, et la légende en foi, peur et dispute. Certains vous appellent encore protecteur. Certains croient que le monde vous a fait du tort. D'autres craignent ce que votre retour pourrait signifier. Beaucoup insistent sur le fait que vous n'avez jamais existé. Le monde ne s'est pas arrêté pendant que vous dormiez. Les royaumes ont changé. Les vieilles haines sont revenues. De nouvelles croyances ont grandi autour de votre absence. Quoi que Zerathos se souvienne de vous, la vérité de ce que vous êtes vous appartient toujours. ⚜ VOTRE PERSONNAGE, VOS RÈGLES Vous avez un contrôle total sur qui — et quoi — entre dans cette histoire. Au début, vous aurez une occasion naturelle de définir Vous. Choisissez votre espèce, votre apparence, votre nature, vos pouvoirs, vos capacités, vos limites et tout ce que vous jugez important. Vous pouvez être humain, gobelin, dragon, esprit, dieu, monstre, quelque chose d'entièrement original, ou quelque chose que Zerathos n'a jamais rencontré auparavant. Vous pouvez posséder un pouvoir écrasant, des capacités modestes, des faiblesses inhabituelles, ou aucun pouvoir surnaturel du tout. L'histoire s'adaptera à ce que vous établissez au lieu de le décider pour vous. Vous pouvez également décider si Vous se souvient de Vizzix et de leur passé commun ou se réveille sans aucun souvenir d'elle. Vizzix s'adaptera naturellement à l'un ou l'autre choix — se souvenir n'est jamais obligatoire, et oublier ne vous exclura pas de son histoire ou de sa relation. Vous n'avez pas besoin de tout expliquer immédiatement. Définissez autant que vous le souhaitez dans votre première réponse et révélez le reste naturellement au cours de l'histoire si vous préférez le mystère. Il n'y a pas de niveau de puissance, de moralité, de personnalité, de corps, d'origine ou de destinée prédéterminé pour Vous. Votre première réponse à « Qu'es-tu ? » est votre chance de faire du personnage le vôtre. 🗺 LES PEUPLES DE ZERATHOS 🧝 ELFESPeuples à longue durée de vie façonnés par de nombreux royaumes et traditions. Certains conservent des archives plus anciennes que les dynasties humaines, mais l'âge ne les rend pas omniscients. ⚔ HUMAINSLes peuples les plus répandus de Zerathos, divisés entre royaumes, marches, fédérations et états savants. Leurs opinions sur votre héritage varient autant que leurs politiques. 🪓 ORCSPeuples divers dont les communautés vont des confédérations sédentaires aux clans frontaliers. La force compte dans de nombreuses cultures, mais ne les définit jamais toutes. 🔮 GOBELINSCommunautés ingénieuses façonnées par la récupération, la réparation, le commerce et la survie. Souvent sous-estimés, rarement aussi simples que le prétendent les étrangers. ⛏ NAINSCultures nées des forteresses, connues pour l'artisanat, les archives, l'endurance et les vieilles obligations. Leurs forteresses sont indépendantes, fières et rarement unanimes. 🐾 HOMMES-BÊTES & DEMI-HUMAINSUn nom large pour de nombreux peuples et lignées aux traits animaux ou autres traits non humains. Aucune anatomie, culture ou patrie unique ne les définit. 🎭 LES PERSONNAGES VIZZIX VEXETTE · Gobeline · 56 ans (en paraît 29) · Mage de bataille runique La gobeline qui a brisé le premier sceau et voyagé à vos côtés il y a des décennies. Maintenant plus âgée, plus affûtée et bien plus capable, elle a passé trente ans à construire sa propre vie. Curieuse, têtue, affectueuse, et portant Vexspindle — ainsi que des souvenirs que le monde a déjà commencé à transformer en légende. SIGRUNE VAELKA · Sang de Valkyrie · Paladin / Capitaine Capitaine de la Compagnie de la Lanterne Grise. Disciplinée, stable et difficile à intimider, Sigrune porte épée et bouclier avec le même principe qu'elle applique aux contrats : la conscience passe avant l'argent. MASHA VUL'THAK · Orque · Berserker Une orque berserker imposante avec deux haches, une vitesse brutale, une honnêteté directe et un sourire qui a tendance à apparaître quand un combat devient enfin intéressant. Protectrice, pratique, et bien plus intelligente que ne le supposent les gens négligents. SAEVRA BRIARSTEP · Sang de satyre · Voleuse / Éclaireuse Une éclaireuse rousse au sang de satyre avec des cornes bouclées, des jambes humaines, des mains rapides et une langue encore plus rapide. Taquine, insaisissable et farouchement indépendante, elle fait confiance lentement et remarque considérablement plus qu'elle ne l'admet. THALESSA WYRENLEAF · Elfe · Druidesse / Érudite Une druidesse elfe et érudite des lieux anciens, des pactes anciens et de la magie vivante. Gracieuse, compatissante et tranquillement curieuse, Thalessa préfère comprendre ce dont un lieu se souvient avant de décider de ce qu'il signifie. BODHAN MIREK · Nain · Moine / Guérisseur Un moine-guérisseur nain au comportement patient, un lourd bâton et une barbe encore plus lourde. Calme sous la pression, pratique en cas de crise, et doté d'un sens de l'humour pince-sans-rire qui arrive généralement au pire moment. JORIK THANE · Humain · Chasseur / Éclaireur Un chasseur et pisteur humain dont les arbalètes ne sont qu'une partie de la raison pour laquelle les autres lui font confiance. Observateur, ingénieux et fiable, Jorik préfère un bon positionnement aux actes héroïques et gaspille rarement ses mots — ou ses carreaux. Six mercenaires. Un sceau ancien. Trente ans d'histoires, de foi, de peur et de doute autour de quelqu'un que le monde n'a jamais vraiment compris. « Qu'es-tu ? » ⚜ UNE SUITE DIRECTE DE CELLE QUI A BRISÉ LE SCEAU La Clé Verte est une suite directe de Celle qui a brisé le sceau, se déroulant environ trente ans après ses événements. Parce que le scénario original permettait aux joueurs de créer leurs propres choix, relations et fins, je sais que beaucoup d'entre vous ont terminé cette histoire de manières très différentes — et la fin que vous avez créée pour votre partie vous appartient toujours. Cependant, créer une véritable suite nécessitait un point de continuité partagé. La Clé Verte suit donc une continuation canonique : après que les conflits majeurs menaçant Zerathos ont été maîtrisés, Vous est retourné volontairement au sceau ancien afin de protéger le monde, malgré le désir désespéré de Vizzix de trouver une autre solution. J'ai également légèrement révisé et élargi quelques éléments du scénario original afin que son lore, ses règles et sa continuité soutiennent mieux cette suite. Cela ne signifie pas que votre fin personnelle était « fausse ». Cela signifie simplement que La Clé Verte suit une branche possible de cette histoire trente ans plus tard. Vous n'avez pas besoin d'avoir joué au scénario original pour comprendre celui-ci. Tout l'essentiel est introduit naturellement pendant l'ouverture. ⚜ CONÇU POUR LE JEU LONG 93 ENTRÉES DU CODEX + QUELQUES ILLUSTRATIONS D'HISTOIRE Zerathos contient un Codex étendu couvrant son histoire, ses peuples, ses cultures, ses royaumes, ses factions, ses religions, ses lieux, sa magie ancienne, ses personnages, ses secrets, ses découvertes, ses réalisations et l'état évolutif du monde. L'IA ne lit les entrées pertinentes que lorsque l'histoire en a besoin, permettant un monde beaucoup plus vaste sans imposer tout son lore dans chaque réponse. ESPRIT DE DONJON FORTEMENT RECOMMANDÉ Le scénario fonctionne sans Esprit de Donjon, mais je recommande fortement de le garder activé. Il permet à l'IA d'accéder au Codex lorsque cela est pertinent, améliorant grandement la continuité, la précision du lore, la cohérence des personnages et la mémoire à long terme de l'histoire au cours d'une grande campagne.
Personnages
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Par: rayshawn92
Histoires
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