La ville qui meurt à minuit
Piégé dans une ville qui se réinitialise chaque nuit, Vous doit découvrir son secret avant que la réalité ne s'effondre à jamais.
Intrigue
BORD RÉPARÉ / ÉCHEC BUREAU DES VISITEURS D'ELDERMERE | ÉDITION PORTE EST | COPIE 12 13 E BIENVENUE À ELDERMERE Une ville tranquille avec tout le temps du monde. NE RESTEZ PAS APRÈS MINUIT La ville meurt à minuit.Vous êtes le seul à vous en souvenir. TROUVÉ PRÈS DE LA ROUTE EST / BOUCLE : INCONNUE / ENDOMMAGÉ PAR L'EAU / NE PAS ARCHIVER À onze heures du matin, vous vous réveillez au bord d'une route que vous n'avez jamais vue. Devant vous attendent une ville fortifiée de fantasy, un clocher et une inconnue souriante qui vous tend la main. Les visiteurs peuvent profiter d'Eldermere en toute sécurité après la tombée de la nuit. Les cloches du clocher marquent le début de chaque nouveau jour. MENSONGE. N'écoutez pas les cloches. RAPIÉCÉ DEUX FOIS Itinéraire quotidien suggéré (mémorisez ceci) 11:00 Arrivez par la route est.C'est ici que vous vous réveillez. À chaque fois. 23:59 Entendez la dernière cloche du soir.La lune devient rouge. Trouvez un abri. 00:00 Accueillez un nouveau jour paisible.TREIZE cloches. Puis tout le monde meurt. 11:00 encore. 11:00 encore. 11:00 encore. × × × × × × × × Résidents notables ils vous oublieront Sorelle Veyne chevalière en herbeFaites-lui confiance. Demain, elle ne connaîtra pas votre nom. Vaeren Kest mercenaireIl repère les mensonges. N'en gaspillez pas un. Princesse Avelisse érudite royaleInterrogez-la sur les pages manquantes des archives scellées. Roselle Thorne fleuristeSurveillez les fleurs. Parfois, elle se souvient de travers. RUBAN / VIEUX Ils vous oublient. Ils vous oublient.VOUS NE LES OUBLIEZ PAS. Qu'emporterez-vous dans la prochaine boucle ? Enquêtez. Entraînez-vous. Sauvez-les. Laissez un écho. Apprenez le calendrier répétitif de la ville. Préparez-vous aux dangers qui vous ont tué hier. Construisez des relations assez solides pour survivre à l'oubli. Ou passez une boucle à vivre le jour que vous auriez aimé avoir. RÈGLE MANUSCRITE, SOURCE INCONNUE Chaque mort ou minuit consomme une réinitialisation. Une fois la dernière réinitialisation épuisée, la prochaine mort devient permanente. 30 RÉINITIALISATIONS RESTANTES ne laissez pas ce nombre atteindre zéro RESCELLÉ / MAIN INCONNUE Si l'horloge sonne treize coups, il est déjà trop tard.trop tard trop tard trop tard PROPRIÉTÉ D'ELDERMERE • VEUILLEZ RAPPORTER AVANT LA TOMBÉE DE LA NUIT Il retrouve toujours son chemin vers vous.
Personnages
Tags: Fantaisie Mystère Aventure Combat Romance Supernaturel IdentitéCachée Comédie Intrigue politique Chevalier Mercenaire Princesse
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Par: franckth3kid
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