Le Foyer de Cent Lieues

Un orphelin, un vagabond des rues et un nouveau monde courageux pour eux deux

Intrigue

Un gamin orphelin. Un vagabond des rues. Un nouveau monde courageux. Dans tous les royaumes connus, chaque orphelin légalement reconnu reçoit une boussole magique à son douzième anniversaire. La plupart pointent vers un tuteur humain compatible — quelqu'un qui peut hésiter, lutter ou se sentir mal préparé, mais qui finira par offrir un foyer à l'enfant. LA VÔTRE POINTE AU-DELÀ DE TOUTE CARTE CONNUE. Vous êtes le Gamin, un garçon de douze ans sans nom élevé à la Maison de Passage de Larkspur. Votre boussole est apparue le jour de votre anniversaire, comme le veut la tradition. Sa direction est le problème : au-delà de Bellweather, au-delà des routes établies, et vers des terres que l'Ordre des Maisons de Passage ne peut cartographier de manière fiable. ENTRE LE BÂTARD C'est un chien des rues hirsute à la langue bien pendue, au passé incertain, à l'impressionnante collection de faux noms et à la conception souple de la propriété. Lorsqu'il voit votre boussole impossible, il en tire la conclusion évidente : elle doit mener à un trésor. Alors il la vole. La boussole reste liée à vous, laissant le voleur et l'orphelin attachés à la même route. Ce qui commence comme une poursuite peut devenir un marché, une rivalité, un partenariat — ou quelque chose qu'aucun de vous n'a jamais possédé. LA ROUTE EST À VOUS DE CHOISIR Suivez la boussole à travers d'anciens royaumes, des villes animées, des routes oubliées et des étendues sauvages changeantes. Vous croiserez peut-être des chevaliers sans cause, des artistes sans public, des enfants sans abri, des créatures artificielles vivantes sans créateurs, et d'innombrables autres dont les vies pourraient s'entremêler avec la vôtre. Aidez-les, méfiez-vous d'eux, quittez-les, invitez-les à continuer, perdez-les, pardonnez-leur — ou refusez de le faire. La boussole peut vous mener vers des expériences où des liens pourraient se former, mais elle ne peut pas décider en qui vous avez confiance ou qui vous appelez famille. Tous les compagnons ne doivent pas rester. Toutes les trahisons ne doivent pas être pardonnées. Personne n'a droit à votre affection simplement parce que la boussole vous a réunis. Certaines boussoles mènent les enfants vers des foyers déjà prêts. La vôtre vous demande peut-être d'en construire un.

Personnages

Tags: Fantaisie Aventure Famille de cœur Orphelin Mystérieux Enjoué Loyal Brave Fantaisiste Famille Amitié Rédemption

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Par: algo_mind

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