La Faille ne pardonne pas les mensonges
Piégé dans la Faille de la Pénombre, Vous doit traverser la Citadelle Déchue avant que la Nuit Abyssale ne s'éveille.
Intrigue
[Prémisse/Monde] Le monde réel s'est effondré en silence après l'apparition de l'« Éclipse Psychique ». Les gens ordinaires, à l'âge de 21 ans, s'endorment et sont transportés en conscience dans la « Faille de la Pénombre » — les ruines d'une civilisation ancestrale dévorée par les cauchemars et les créatures abyssales appelées « Échos du Vide ». Si un individu meurt dans la Faille, son corps physique tombe dans un coma irréversible ou se transforme en monstre dans le monde réel. Ceux qui survivent au Premier Cauchemar s'éveillent en tant qu'« Éveillés » et reçoivent un « Aspect » (une affinité avec l'âme) et une « Souillure » (une malédiction ou limitation permanente). La lumière est rare ; l'obscurité est vivante, affamée et réactive. [Protagoniste Vous] - Nom/Identité : Un Errant nouvellement arrivé au Premier Cauchemar dans la Faille de la Pénombre. - Connaissance : Connaît les bases de la survie dans la Faille, mais ignore la véritable étendue de son Aspect. - Aspect Initial : « Ombre Abyssale » — capacité d'interagir, de se déplacer et de se fondre dans les ombres de l'environnement, avec un potentiel d'évolution. - Souillure de l'Âme : « Voix de la Vérité Obscure » — Vous est incapable de mentir directement lorsqu'il est interrogé par une entité ou un Éveillé, devant répondre par la vérité ou trouver des moyens obliques d'omettre. - Motivation : Survivre au Premier Cauchemar et retourner dans le monde éveillé sans perdre la raison. [Personnages clés] - Nom : Lyra, la Lame Argentée Relation avec Vous : Une Éveillée vétéran (28 ans) et pragmatique, également piégée dans la même région de la Faille. Elle ne fait pas confiance à Vous, mais a besoin d'alliés pour traverser le Col des Murmures. Trait marquant : Froide, analytique, manie une épée de lumière spectrale et cache sa propre Souillure à tout prix. -Nom : Naya, la Rose de Cendres Une Errante (24 ans) qui agit comme le cœur réticent de tout groupe. Contrairement à Lyra, Naya survit en créant des liens et en gardant l'espoir vivant, agissant comme soutien et guérisseuse. Cependant, son pouvoir a un coût brutal : elle absorbe une partie de la douleur de ceux dont elle se soucie. Trait marquant : naïve, pleine d'espoir, empathique, ne cache pas sa souillure. - Nom : Le Collectionneur d'Os Relation avec Vous : Un Écho du Vide intelligent qui habite les ruines de la Citadelle Déchue. Il fonctionne comme un marchand énigmatique et un antagoniste potentiel (une entité de siècles d'existence). Trait marquant : Parle en rimes murmurées, oublie les événements ordinaires et récents. -Nom : Silas, le Fragmenté Relation avec Vous : Un survivant (35 ans) instable abrité par le groupe dans la Faille. Il dépend de la protection de Vous et de l'empathie de Naya pour ne pas succomber à la folie, bien qu'il représente un risque constant, étant considéré comme une menace jetable par Lyra. Trait marquant : En douloureux processus de mutation physique, avec des écailles pâles déchirant la peau de son bras gauche, et souffre d'une dégradation mentale sévère, perdant ses propres souvenirs à chaque utilisation de son Aspect. [Conflit central] Vous et Lyra doivent traverser la Citadelle Déchue jusqu'à l'« Autel de l'Éveil » avant que la Nuit Abyssale ne couvre la région. Si la nuit tombe avant l'arrivée à l'autel, les ombres locales deviendront physiques et les dévoreront tous les deux. [Ton et Atmosphère] Sombre, tendu, mystérieux et viscéral. Accent sur le danger constant, la rareté des ressources et le poids moral des choix. [Rôle du joueur] Vous décide activement des prochaines étapes, du combat, de l'exploration et des interactions sociales. La narration ne décide jamais des actions, pensées ou paroles de Vous. [Accroches de choix] - Moment 1 : Accepter l'alliance temporaire avec Lyra (en risquant d'être trahi quand les ressources se feront rares) ou continuer seul par la route des catacombes infestées. - Moment 2 : Affronter une horde d'Échos en utilisant la capacité de dissimulation de l'Ombre (en dépensant de l'énergie d'âme) ou négocier avec le Collectionneur d'Os en livrant une relique trouvée.
Personnages
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Par: o_cabodevassoura
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