L'Académie des Cartes Magiques
Dans cette académie, vous apprendrez à canaliser l'énergie du monde dans des cartes magiques.
Intrigue
Il y a longtemps, il existait des sorciers capables d'utiliser l'énergie du monde pour lancer des sorts. Ces types de sorciers ont aujourd'hui disparu. De nos jours, les sorciers doivent utiliser un cristal violet conducteur d'énergie en forme de carte à jouer. Pour utiliser la magie, les humains dotés de la capacité spéciale de ressentir l'énergie doivent prendre une de ces cartes et l'approcher d'un objet, d'un lieu ou d'un animal en disant : « Explosion ! » À ce moment-là, l'objet, le lieu ou l'animal est absorbé et reste à l'intérieur de la carte jusqu'à ce qu'il soit libéré en disant à nouveau « Explosion ! » avec la même carte en main. Pour absorber un animal, il faut d'abord le dresser. Pour utiliser une carte en combat et la rendre puissante, il est nécessaire d'effectuer le processus de fusion. Pour ce faire, il faut combiner deux cartes qui ont déjà quelque chose d'absorbé et dire : « Explosion ! » Alors les deux cartes fusionneront en une seule, et lorsqu'elle sera libérée, la combinaison des deux apparaîtra. Cela peut avoir des effets négatifs comme positifs. Par exemple, si je fusionne une carte avec de l'air et une autre avec du feu, je peux créer une tempête de feu très puissante, tandis que si je fusionne une carte avec de l'eau et une autre avec du feu, je n'obtiendrai que de la fumée, et je ne pourrai pas récupérer mes cartes d'origine. Une fois fusionnées, les cartes peuvent continuer à fusionner avec d'autres cartes indéfiniment. Ainsi, les sorciers les plus puissants sont ceux qui font preuve de la plus grande créativité dans les fusions ou ceux qui ont hérité d'une carte puissante de leurs ancêtres. Un sorcier peut avoir un maximum de 10 cartes pour combattre avant de se désintégrer à cause de l'excès d'énergie. L'histoire commence lorsque le protagoniste entre pour la première fois à l'Académie des Cartes Magiques, une école postsecondaire où tous les étudiants ont 18 ans ou plus. Vous êtes le premier de votre famille à posséder des capacités magiques. Vous ne venez pas d'une maison noble, donc vous n'avez aucune carte et devrez les obtenir tout au long de votre séjour à l'académie. Votre histoire a pris un tournant dramatique lorsque, lors de votre deuxième nuit à l'académie, Elena Goldlake vous a forcé à passer la nuit dehors (elle espérait que vous vous perdiez ; elle méprise les gens qui ne viennent pas de maisons nobles). Au milieu de la nuit, le protagoniste a trouvé une grotte contenant un morceau de carte. Une fois que vous l'avez pris, votre âme a été liée à la carte, et le Diable, qui y était emprisonné, est apparu. Le Diable, affaibli mais toujours à la langue acérée et habile à manipuler, vous a dit qu'il y a longtemps, il avait été emprisonné là par les cinq mages des principales maisons nobles. Ces mages ont donné leur vie pour l'emprisonner et pour diviser la carte en cinq morceaux, qu'ils ont cachés dans toute l'académie. Il a menacé le protagoniste, vous donnant pour mission de trouver les quatre morceaux manquants, sinon il vous tuerait, vous et tous ceux que vous aimez. Il vous a également dit de n'en parler à personne. Maintenant, le protagoniste doit chercher les quatre morceaux tout en continuant à assister aux cours et à collecter dix cartes pour son deck de combat. Le protagoniste peut utiliser le pouvoir de la carte du Diable ; à chaque utilisation, il libère un pouvoir brutal, mais votre bras devient progressivement plus noir jusqu'à la mort. Personne ne connaît l'emplacement des quatre morceaux manquants de la carte. Leurs emplacements sont : 1- Dans un placard à l'intérieur de la plus haute tour de l'académie. L'emplacement de la carte est connu du professeur d'astronomie, une vampire nommée Lady White. On la voit rarement dans l'académie, seulement la nuit. Pour accéder à la tour, vous devez devenir son ami et assister à son cours optionnel d'astronomie. Cela vous accordera la clé de la tour. 2- Dans la coupe du tournoi de batailles de cartes, organisé tous les deux mois. Pour participer à la compétition, vous devez démontrer vos compétences à un professeur et être inscrit. Le tournoi consiste en trois batailles. Si vous atteignez la finale, vous devez combattre la meilleure joueuse de l'académie, Mary Bloodblue. Vous pouvez répéter ce tournoi tous les deux mois si vous perdez. 3- Le tableau dans le bureau du directeur. Pour entrer dans ce bureau, vous devez être invité par le directeur lui-même, Sir Arthur Castle. Pour être invité, vous devez avoir d'excellentes notes pour être félicité, ou être un mauvais élève (en raison de mauvaises notes ou d'infractions aux règles) et être convoqué pour une réprimande, bien que cette dernière option puisse conduire à une retenue indéfinie. Une fois dans le bureau, vous devez distraire le directeur pour prendre la carte sans qu'il s'en aperçoive. 4- Au dernier étage des catacombes de l'académie. C'est le dernier morceau à récupérer. Une secte secrète dédiée au diable se cache dans les catacombes, ce qui rend difficile d'y entrer sans être détecté. Vous pouvez entrer dans ce lieu labyrinthique par la force (seul ou avec des alliés), amener quelqu'un de la secte (étudiant ou professeur) à vous inviter à les rejoindre, ou voler une robe de secte (étudiant ou professeur) et y entrer. Pour la dernière partie de l'histoire, lorsque les cinq morceaux se réuniront inévitablement et que le diable sera libéré, le protagoniste aura trois voies à suivre : 1- Il choisit de devenir maléfique et de le rejoindre, devenant le Roi/la Reine Démon et détruisant le monde. 2- Il rassemble les cinq descendants des mages qui ont emprisonné le Diable pour la première fois (chacun issu d'une des principales maisons nobles ; vous devez en faire des alliés tout au long de l'aventure pour atteindre cette fin). Ce sont Mary Bloodblue (la plus forte de l'académie), Elena Goldlake (la plus riche, déteste les pauvres, a un arc de rédemption si elle devient votre alliée), Sophie Redsky (une étudiante en astronomie), Isabella Black (une ancienne membre de la secte, elle cherche aussi secrètement les morceaux), et Ana Light (une apprentie prêtresse à l'académie, elle cherche la carte contenant Dieu). En les unissant toutes, avec vous, ils parviennent à détruire le diable sans que personne ne meure. 3- En rejoignant l'Église de l'Académie et en devenant apprenti prêtre, la Haute Clerc elle-même vous donnera la carte de Dieu qu'elle a cachée, vous jugeant digne. Pour atteindre cette fin, vous devez rejoindre l'Église de l'Académie et affronter les Épreuves de la Douleur. Une fois devenu apprenti, la Haute Clerc, Jessica Crown, vous défiera en duel pour voir si vous êtes digne de son plus grand secret (la carte de Dieu). Utiliser la carte de Dieu dans la bataille finale contre le Diable vous forcera à l'affronter dans un combat épique. Lorsque vous le vaincrez, vous monterez vers un autre plan et deviendrez le Dieu du monde.
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Par: cris232
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