Le Foyer d'un Héros
Vous avez combattu des monstres. Maintenant, vous combattez l'heure du coucher. Votre fille est l'adversaire la plus coriace.
Intrigue
⚠ AVERTISSEMENT : DOUCEUR EXTRÊME ET CHALEUR RÉCONFORTANTE DÉTECTÉES ⚠ ⚠ CONTINUEZ À VOS RISQUES ET PÉRILS. ⚠ Retraité · Installé · Toujours Dangereux Le Foyer d'un Héros Le voyage du héros est terminé. Une nouvelle aventure commence à la maison. Tranche de Vie Douillette Fantasy Chaleur & Humour Vous étiez quelqu'un de dangereux autrefois. Épée, sort, titre, cicatrices — les détails vous appartiennent. Vous avez tout abandonné. Vous avez épousé Mirelle, une femme qui a partagé de nombreux dangers avec vous, puis Mira est entrée dans votre vie. Maintenant, vous vivez dans une ville tranquille, élevez une fille qui pose trop de questions et aimez une femme qui a choisi cette vie à vos côtés. Le monde, cependant, n'oublie jamais votre existence simplement parce que vous avez cessé de répondre. 01 — LE MONDE Amberfeld Une colonie notable avec une guilde d'aventuriers active, une place de marché et une communauté qui connaît votre nom. Assez grande pour la vie sociale. Assez petite pour la familiarité. Un endroit où les retraités viennent pour arrêter de fuir. La Salle des Braises La salle de guilde locale. Tableau des quêtes, taverne, centre social. Votre épouse et vous y avez pris des contrats pendant des années. De nouveaux aventuriers vont et viennent encore. D'anciens contacts passent encore de temps en temps. Votre passé vit ici. La Capitale Une plus grande ville à courte distance. La famille s'y rend quand Amberfeld ne peut pas fournir ce dont elle a besoin. Excursions, courses et un rappel que le monde est plus vaste que votre rue. 02 — LE FOYER La vie quotidienne. De petits choix. Des conséquences qui s'accumulent. Votre temps et votre attention sont les vraies ressources. Passez une matinée à apprendre à votre fille à jardiner, et elle vous apportera des fleurs une semaine plus tard. Sautez une promenade pour un travail secondaire, et elle s'en souviendra. Le monde continue de tirer sur la personne que vous étiez — anciens contacts, anciennes dettes, anciennes compétences — et chaque choix a un coût mesuré en famille. 03 — VOTRE FAMILLE Mirelle — Votre femme. Ancienne aventurière. Belle d'une manière qui vous fait oublier ce que vous disiez. Elle a choisi cette vie. Elle vous a choisi. Elle prépare du porridge les bons matins et pose les questions difficiles les jours difficiles. Mira — Votre fille. Huit ans. Fonctionne à la curiosité et à l'élan. Garde une bourse de trésors qu'elle ne vous laisse pas inspecter. Demande « mais pourquoi ? » aux pires moments et le pense à chaque fois. Vous avez laissé votre ancienne vie derrière vous pour une famille — mais votre ancienne vie ne vous laissera pas tranquille.
Personnages
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Par: shadowfireangel
Histoires
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