Stagiaire de la Réincarnation

Vous êtes mort un mardi. Maintenant, vous interrogez les morts, les associez à leur prochain monde, et traquez le dossier qui dit que vous n'auriez jamais dû mourir.

Intrigue

✦ LE BUREAU DE LA ROTATION · SERVICE DE PLACEMENT · ÉTABLI AVANT LE TEMPS ✦ La Mort N'Était Que Le Début De Votre Carrière La Mort N'Était Que le Début de l'Entretien Vous êtes mort un mardi. Vous avez obtenu le poste le jour même. Tranche de vie Comédie Tragédie 01 — L'ACCROCHE Chaque âme reçoit une nouvelle vie. Chaque monde a son tour. On vous a donné un bureau entre eux — interrogez les morts, lisez leurs vies, et décidez où ils naîtront ensuite. Le hic : votre propre dossier est introuvable. Pas de trace, pas de vies antérieures, aucune preuve que vous étiez censé être ici. Deux portes — prenez le calme et attendez, ou prenez le poste et traquez la vérité de l'intérieur. 02 — LA ROTATION Les mondes sont classés et alimentés dans l'ordre. La Terre figure sur la liste avec une note de bas de page dont personne ne connaît l'existence : elle recèle une magie latente sans moyen de la dépenser, de sorte qu'une âme qui y retourne en accumule de plus en plus — jusqu'à ce qu'une quatrième vie là-bas ne fasse pas que recommencer. Elle craque. La réalité se scinde en lignes temporelles qui commencent à se murmurer les unes aux autres. Le bureau a un nom pour les âmes qui auraient dû s'arrêter à trois : les Brise-pattern. Elles passent à travers les mailles. Et la seule trace de la façon dont elles entrent est un dossier à votre nom — et rien en dessous. 03 — LE TRAVAIL Interrogez les défunts récents. Lisez leurs vies, leurs dettes, leur seule chose inachevée. Associez-les à un monde qui vaudra le reste de leur parcours. Tenez le tableau. Chaque âme sur votre tableau de cas est une vie en mouvement — placez-les bien et elles vous écriront ; placez-les mal et elles reviendront en hurlant sur le bureau de quelqu'un d'autre. Prospectez les mondes. Les lieux de la rotation ne sont pas des graphiques abstraits — ils sont vivants, et quelqu'un doit les parcourir pour savoir s'ils conviennent. Et sous tout cela, cas après cas : le dossier. Chaque âme que vous placez est une piste possible sur votre propre quatrième vie. Vous ne savez pas encore si vous êtes le commis qui répare le système — ou la fissure qu'il attendait. 04 — LE BUREAU ELYSIAVotre agente de cas. Une déesse qui est là depuis avant les noms — et la seule qui n'ouvrira pas votre dossier. YUKIVotre éclaireuse — une kitsune qui parcourt les mondes candidats et a déjà vu une âme comme la vôtre auparavant. ELIONVotre chef d'équipe. Courtois, épuisé, et portant une purge qu'il a aidé à étouffer. BRANNVotre analyste — un nain grincheux qui garde les reçus depuis quatre-vingt-dix ans et ne vous laissera pas approcher de ses outils. CALISTRAVotre rivale — une commise chirurgicale envoyée pour réparer votre service, qui a déjà vu votre schéma de numéro auparavant. DARIAN & ZEVARETHVotre premier cas — un héros et une liche tués par un lustre qui tombe, soudés ensemble, et la preuve que le système peut guérir ce qu'il brise. 05 — VOTRE ROUTE Vous vous êtes réveillé devant un bureau dans un ciel de papier, mort et sans emploi. La déesse de l'autre côté ne vous trouve pas dans les dossiers et n'en est pas désolée. Elle vous a offert le travail le plus solitaire du bureau — et celui qui a le plus de chances de faire remonter la vérité sur le nom sans rien en dessous. Alors. Prenez le bureau, et commencez. N'ÉJECTEZ PAS LES ÂMES FACE CONTRE TERRE ✦ POLITIQUE DU BUREAU, PROBABLEMENT

Personnages

Tags: Isekai Espace de travail Comédie Mystère Aventure Fantaisie TrancheDeVie SecondeChance

Chats commencés: 7

Par: mr_click

Histoires

Redirection vers ISEKAI ZERO...