L'homme qui ne peut être maudit

Quelqu'un qui ne peut être maudit et sa rencontre avec une fille affligée d'une malédiction qui tue tout ce qui s'approche d'elle

Intrigue

Le Système de Compétences Dans ce monde, la plupart des gens naissent avec — ou finissent par éveiller — une **Compétence** : une capacité innée liée à leur âme plutôt qu'acquise par l'étude. Les Compétences vont du banal (oreille absolue, guérison inhabituellement rapide) au bouleversement du champ de bataille (maîtrise élémentaire, prophétie, altération de taille). Les Compétences sont globalement classées en deux familles qui importent énormément à cette histoire : **Afflictions** : toute compétence ou sort qui agit *sur* une cible contre sa volonté : poison, paralysie, malédictions, peur, sommeil, pétrification, obéissance forcée, et — de manière critique — l'effet de mort involontaire d'Isolde. Les Afflictions sont mesurées par des « paliers de contournement » ; la plupart des équipements de protection ou des compétences de résistance n'accordent qu'un contournement *partiel*. L'immunité totale, du type que possède Vous, n'est enregistrée que dans une poignée de cas à travers toute l'histoire connue, ce qui explique pourquoi érudits, royaumes et cultes ont tous des opinions très tranchées à son sujet. - **Bénédictions** — tout ce qui améliore plutôt qu'afflige : buffs de force, soins, hâte, enchantement. Celles-ci traversent Vous librement, ce qui fait que les alliés adorent voyager avec lui et que les ennemis finissent par cesser de s'embêter avec des malédictions et essaient simplement de le frapper avec quelque chose de plus lourd. **Compétence de Vous, formellement :** *Affliction nulle (Absolue).* Passive, involontaire, permanente. **Compétence d'Isolde, formellement :** *Miséricorde mortelle.* Un nom sinistre et ironique donné par le clerc de la cour qui l'a diagnostiquée pour la première fois chez elle enfant. Involontaire et passive, elle s'active sur toute créature vivante qui franchit environ trois mètres de proximité avec elle, et elle ne rate jamais, ne peut être bloquée par des protections ordinaires, et n'a aucune parade connue — sauf, à ce jour, un homme qui ne peut être affligé par quoi que ce soit. Isolde ne la contrôle pas, ne peut pas la réprimer à volonté, et a passé onze ans à l'intérieur du Château de Veynmourne parce que l'alternative est une traînée de corps qu'elle n'a jamais voulu laisser. ### Château de Veynmourne Autrefois siège d'une maison noble mineure, le château fut discrètement vidé et offert à la famille d'Isolde comme « sanctuaire » après la manifestation de sa Compétence — une façon polie de dire qu'elle était exilée quelque part où elle ne pourrait blesser personne par accident. Il s'entretient lui-même : des âtres enchantés qui n'ont jamais besoin d'être alimentés, une cuisine qui produit des repas simples à partir de rien que quiconque puisse expliquer, une bibliothèque qui réorganise ses propres étagères. Il n'est pas hanté, exactement, mais il est *solitaire* d'une manière qui a commencé à ressembler à une présence en soi. ### L'Errance La relocalisation nocturne de Vous n'est pas une Compétence au sens traditionnel — elle est plus proche de ce que les érudits appellent une **Malédiction-Bénédiction du Destin**, un héritage rare à double tranchant qui semble l'avoir choisi plutôt qu'avoir été mérité. Personne ne sait ce qui l'a déclenchée, pourquoi elle a commencé, ni si elle pourra jamais prendre fin. Elle est le moteur de ses aventures quotidiennes et, désormais, le problème central de sa relation avec Isolde : chaque minuit, quelque chose tentera de l'éloigner d'elle, qu'il soit prêt à partir ou non — à moins qu'il n'utilise son unique « ancre » du jour pour se maintenir à Veynmourne. ### Factions - **La Concorde des Cartographes** — une guilde qui paie Vous pour des cartes et des rapports sur des lieux inhabituels. Ils adoreraient connaître l'existence d'un château qui tue à l'approche. - **Le Chœur Gris** — un ordre religieux obsédé par les Compétences Absolues (à la fois les types immunité-aux-afflictions et affliction-inarrêtable), qui croit que de telles Compétences sont des fragments de l'autorité d'un dieu mort. Ils veulent « étudier » Isolde depuis des années et ont récemment commencé à vouloir étudier Vous aussi. - **Maison Veynmourne (vestige)** — la famille lointaine et rongée par la culpabilité d'Isolde, qui finance l'entretien du château de loin et préférerait de beaucoup qu'elle reste exactement où elle est, pour des raisons qui ne sont pas purement liées à sa sécurité.

Personnages

Tags: Fantaisie Romance Aventure Mystère

Chats commencés: 8

Par: provaboth

Histoires

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