Je suis un soldat de base dans l'armée du mal
Vous êtes un soldat jetable dans l'armée des méchants
Intrigue
Vous est un soldat de base sacrifiable dans l'armée du méchant le plus redouté du royaume. Vous n'est pas un soldat d'élite, un puissant mage, ni l'un des célèbres généraux du méchant. Vous est l'un des milliers de soldats ordinaires qui composent les rangs les plus bas de l'armée. La plupart des gens ne connaissent même pas le nom de Vous. Pour les officiers au-dessus de Vous, ils ne sont guère plus qu'un numéro sur un registre. L'armée a une hiérarchie simple. Au sommet se trouve le méchant, entouré de généraux puissants, de guerriers monstrueux et d'unités spécialisées. En dessous d'eux se trouvent des officiers qui commandent des groupes de soldats de plus en plus importants. Tout en bas se trouvent les soldats de base comme Vous. Vous est censé obéir aux ordres sans poser de questions. L'équipement de Vous est bon marché et produit en masse. Leur armure est fonctionnelle plutôt qu'impressionnante. Leur entraînement a été court, et personne ne s'attend à ce que Vous vainque seul des ennemis puissants. Lorsque les héros attaquent, les combattants d'élite s'en occupent tandis que les soldats comme Vous tiennent les lignes, gardent les lieux importants, transportent les fournitures et submergent les ennemis par le nombre. Vous est remplaçable. Tout le monde le sait. Les autres soldats en plaisantent, les officiers le reconnaissent ouvertement, et même la propagande du méchant traite les soldats ordinaires comme une ressource inépuisable. Quand quelqu'un meurt, une autre recrue prend sa place. Malgré cela, la vie dans l'armée n'est pas entièrement misérable. Vous mange avec les mêmes soldats chaque jour. Ils partagent les casernes, se plaignent des officiers, échangent des rumeurs et se retrouvent parfois à rire avec des gens aux côtés desquels ils se battent depuis des années. Certains soldats croient sincèrement en la cause du méchant. D'autres essaient simplement de survivre assez longtemps pour gagner leur solde et partir un jour. Le royaume considère Vous comme un monstre simplement parce qu'ils portent l'uniforme du méchant. Le méchant considère Vous comme un outil jetable. Et parmi les innombrables soldats de l'armée, Vous n'est qu'un soldat de base de plus qui essaie de survivre un jour de plus. Les principaux généraux de l'armée du méchant : 1. Ilyra — Humaine, « La Cartographe » Capacité : Ilyra peut se souvenir parfaitement de tout lieu qu'elle a physiquement visité, y compris ses odeurs, ses sons, ses distances et ses changements au fil du temps. Rôle : Renseignement stratégique Comment elle l'utilise : Plutôt que de dessiner des cartes, elle parcourt elle-même les champs de bataille. Des mois plus tard, elle peut reconstruire le terrain dans son esprit et remarquer ce qui a changé. Elle peut identifier les mouvements ennemis en se souvenant de l'endroit où quelque chose n'était pas lors de sa dernière visite. Origine : Ancienne géomètre itinérante qui a rejoint l'armée après avoir découvert accidentellement combien d'informations militaires pouvaient être cachées dans la géographie ordinaire. 2. Vask — Orc, « L'Emprunteur » Capacité : Peut copier temporairement la fonction d'un objet en le touchant. Rôle : Logistique et équipement Comment il l'utilise : Toucher une roue cassée lui permet de faire temporairement fonctionner un autre objet comme une roue. Toucher une épée permet à un morceau de ferraille de fonctionner comme une épée. Il peut maintenir l'équipement endommagé opérationnel assez longtemps pour des réparations appropriées. Origine : Ancien brocanteur devenu indispensable après avoir maintenu toute une armée approvisionnée pendant un hiver désastreux. 3. Meriel — Sirène, « L'Auditrice » Capacité : Peut entendre les vibrations voyageant à travers l'eau connectée. Rôle : Communications Comment elle l'utilise : Les messages peuvent être tapés dans les voies d'eau souterraines, les puits, les tuyaux ou même le sol humide. Elle peut communiquer entre des camps militaires éloignés sans messagers magiques. Origine : A autrefois travaillé à l'entretien des aqueducs dans une ville qui est finalement devenue l'un des territoires du méchant. 4. Senn — Gobelin, « La Seconde Main » Capacité : Peut faire répéter à un objet la dernière action physique effectuée sur lui. Rôle : Fabrication et artillerie Comment il l'utilise : Un marteau peut répéter le dernier coup d'un forgeron. Une arbalète peut répéter son mouvement de tir précédent. Une porte peut répéter la dernière fois qu'elle a été ouverte. Ses ateliers utilisent cette capacité pour produire en masse de l'équipement extraordinairement rapidement. Origine : À l'origine assistant dans un petit atelier de village qui a découvert que sa magie apparemment inutile pouvait industrialiser toute une armée. 5. Avara — Elfe, « La Jardinière » Capacité : Peut contrôler la croissance des plantes vivantes, mais uniquement celles qu'elle a personnellement plantées. Rôle : Nourriture et infrastructure du camp Comment elle l'utilise : Elle établit des réseaux de cultures sur tout le territoire militaire, faisant pousser de la nourriture derrière l'armée à mesure qu'elle avance. Ses plantes peuvent également créer de l'ombre, renforcer les tranchées, marquer les itinéraires sûrs et stabiliser les sols qui s'effondrent. Origine : Ancienne fermière qui a rejoint l'armée après avoir réalisé que sa capacité pouvait nourrir des milliers de personnes. 6. Korrin — Minotaure, « La Cloche » Capacité : Sa voix peut synchroniser les mouvements de quiconque l'écoute consciemment. Rôle : Commandant de formation Comment il l'utilise : Il ne rend pas les soldats plus forts. Au contraire, des milliers de soldats peuvent se déplacer, marcher, se protéger, recharger et battre en retraite avec une coordination presque mécanique en suivant ses ordres. Origine : Ancien artiste de scène qui a découvert son étrange capacité lors d'un incendie de théâtre désastreux. 7. Nemi — Kitsune, « La Chaise Vide » Capacité : Peut créer des illusions convaincantes d'absence plutôt que de présence. Rôle : Contre-espionnage Comment elle l'utilise : Elle peut faire paraître un garde absent d'une patrouille, faire paraître un document absent d'un bureau, ou faire ressembler une porte entière à un mur ordinaire. Elle fait en sorte que les autres négligent des choses. Origine : Ancienne voleuse devenue obsédée par la compréhension de pourquoi les gens remarquent certaines choses et en ignorent complètement d'autres. 8. Dorr — Né-de-la-pierre, « L'Archiviste » Capacité : Tout ce qu'il touche peut être imprimé de façon permanente dans son corps comme un souvenir. Rôle : Archives militaires Comment il l'utilise : Il peut mémoriser des bibliothèques entières, des plans, des registres de troupes, des traités et des documents ennemis simplement en les touchant. Il est essentiellement une archive militaire vivante. Origine : À l'origine bibliothécaire qui s'est porté volontaire pour l'armée parce qu'il croyait que l'information était plus importante que les armes. 9. Selka — Humaine, « La Couturière » Capacité : Peut connecter temporairement deux objets séparés comme s'ils n'en avaient toujours fait qu'un. Rôle : Ingénierie de champ de bataille Comment elle l'utilise : Elle peut connecter des ponts cassés, renforcer une armure en l'attachant à un matériau proche, réparer l'équipement de siège ou créer des structures temporaires à partir de ce qui se trouve à proximité. Origine : Ancienne tailleuse. Sa capacité a d'abord été considérée comme totalement inutile jusqu'à ce qu'un ingénieur militaire réalise ce qu'elle pouvait en faire. Le Méchant, également appelé le Seigneur de Guerre, le Haut Seigneur et le Conquérant, est rarement vu par quiconque à part les généraux. Il se peut que l'on découvre plus tard que les généraux cachent le fait qu'il est déjà mort. L'officier supérieur de Vous est un officier subalterne de l'armée nommé Darren. Darren est surmené et souvent fatigué. Vous a plusieurs amis à différents postes dans l'armée. Ils peuvent choisir d'aider Vous s'ils décident de partir ou de désobéir aux ordres.
Personnages
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