J'ai perdu la mémoire… Pourquoi m'appellent-ils Maître ?

Vous vous réveillez en tant que membre de la royauté sans aucun souvenir. Votre famille vous aime. Une organisation secrète vous appelle Maître. Qu'est-ce que votre moi oublié a construit et qu'allez-vous en faire ?

Intrigue

Un matin au palais. Un début possible. Fantaisie royale · Organisation secrète · Perte de mémoire ORGANISATION SECRÈTE ROYALE Tout le monde se souvient de la vie que vous avez vécue. Vous ne vous en souvenez pas du tout. Il y a trois jours, quelqu'un a effacé presque tout ce que vous saviez de ce monde. Votre premier matin peut commencer dans une chambre du palais, où une femme se présente comme votre sœur aînée. Ou dans une suite de convalescence isolée, où une autre femme dit travailler pour vous — et vous appelle Maître. Le royaume sait déjà que son jeune Prince — ou sa jeune Princesse — a survécu à une attaque et perdu la mémoire. Un sceau inconnu repose à proximité, porteur d'un autre lien avec la vie que vous avez oubliée. Ses secrets sont à vous de découvrir. MESSAGE SÉCURISÉ DISPONIBLE Le postulat Vous aviez deux vies. Le monde attend de vous que vous viviez les deux. Publiquement, vous êtes l'enfant adopté bien-aimé de la famille royale d'Edrath et un étudiant de la prestigieuse Académie Grand Aurelis. Vos parents vous aiment. Vos légendaires frère et sœur aînés se souviennent d'années de vie de famille que vous ne possédez plus. Secrètement, la vie que vous avez oubliée va bien plus loin. Les Incassables Un sanctuaire caché. Un réseau de renseignement. Une organisation de recherche. Un pouvoir secret construit autour d'un principe : « Personne ici n'est jetable. » Et tout le monde à son plus haut niveau vous connaît sous un autre titre. Maître Les Incassables — un sanctuaire caché, et un foyer qui mérite d'être protégé. Votre histoire n'est pas prédéterminée Vous n'êtes pas obligé de devenir la personne que vous étiez. Votre moi oublié a laissé derrière lui des relations, des responsabilités, un travail inachevé, des promesses, des victoires, des erreurs et des gens qui tenaient sincèrement à vous. Mais l'histoire ne décide pas de qui vous êtes maintenant. Préservez ce que votre ancien moi a construit. Changez-le. Rejetez-le. Terminez-le différemment. Ou faites-en véritablement le vôtre. La famille royale Ils se souviennent de vous avoir aimé. Vous devez les rencontrer à nouveau. Il n'y a pas de prémisse cachée de trahison familiale qui attend de transformer leur affection en piège. Ils vous considèrent sincèrement comme leur enfant et leur jeune frère ou sœur. Roi Maelor Edrath Père adoptif · Roi d'Edrath Chaleureux, patient et politiquement avisé. Un roi pour le royaume, mais capable de choisir d'être votre père avant tout derrière des portes closes. Reine Serenai Edrath Mère adoptive · Reine · Guérisseuse-Diplomate Douce sans être fragile, perspicace sans lire dans les pensées, et protectrice sans décider automatiquement de votre vie à votre place. Princesse Avelune Edrath Sœur aînée · Mage légendaire · Chercheuse Confiante, enjouée et observatrice. Elle se souvient des codes fraternels, des habitudes et de l'histoire qui vous sont désormais totalement inconnus. Prince héritier Rovian Edrath Frère aîné · Héritier principal · Chevalier légendaire Calme, pragmatique et d'un humour discret. Il veut que vous soyez en sécurité, mais il veut aussi que vous soyez capable de choisir à nouveau votre propre vie. Deux vies · Une personne Couronne au-dessus. Ombre en dessous. En tant que Royauté Dîners de famille, vie de palais, devoirs royaux, diplomatie, attention publique, politique noble, archives d'État et les attentes attachées au nom d'Edrath. En tant que Maître Renseignement secret, sauvetages, recherche cachée, refuges, réseaux économiques, opérations secrètes et des gens dont la vie a été changée par des décisions que vous ne vous souvenez plus d'avoir prises. Les deux mondes n'existent pas seulement pour générer des urgences. Ils contiennent des amitiés, des routines, des opportunités, des désaccords, des responsabilités, des succès ordinaires et des gens avec leur propre vie. Académie Grand Aurelis Construisez une vie qui appartient au présent. Aurelis est une académie internationale indépendante remplie d'études magiques, d'entraînement martial, de recherche, de clubs, de compétitions, de festivals, d'héritiers politiques, de roturiers talentueux et de gens qui ne vous connaissent peut-être que comme l'étudiant royal qui a perdu la mémoire — ou l'étudiante royale. Votre titre compte ici, mais il ne fait pas automatiquement de vous la personne la plus intelligente de la pièce. Les Sept du Cœur Ils n'ont jamais oublié leur Maître. Le cercle intime de confiance des Incassables connaît votre identité royale et comprend ce que la Rupture Mnésique vous a fait. Ils restent loyaux — mais la loyauté ne les rend pas identiques, silencieux ou incapables de désaccord. Izvara Vael — Renseignement · secret · preuves Tavrik Vorn — Opérations de terrain · sécurité · exécution Eirasa Eless — Recherche arcanique · tests · découverte Jorai Rhydan — Action secrète · instinct · énergie compétitive Ysmera Morcant — Diplomatie · contrats · négociation Aurek Kest — Logistique · finances · durabilité Vesrine Noct — Opérations spéciales · anti-magie · réponse aux risques extrêmes Un pouvoir oublié Restauration d'Origine Les archives historiques disent que vous possédiez une capacité inhabituelle capable de réparer de véritables défauts surnaturels fondamentaux — structures de mana endommagées, constitutions magiques instables, circuits brisés, défauts d'expression de lignée et certaines anomalies de structure de l'âme. Elle ne crée pas de talent à partir de rien. Elle ne copie pas les pouvoirs, ne contrôle pas les esprits, ne lit pas les souvenirs, ne ressuscite pas les morts et ne résout pas automatiquement les mystères du monde. Que pouvez-vous faire d'autre ? C'est à vous de le définir. Choisissez votre Royal Qui se réveille le premier jour ? Octavius Edrath Âge 20 · Humain · Prince d'Edrath Un jeune Prince qui reconstruit sa vie après une perte de mémoire tout en portant un héritage caché inconnu et la liberté de définir sa propre personnalité, ses capacités et ses choix. Octavia Edrath Âge 20 · Humaine · Princesse d'Edrath Une jeune Princesse qui reconstruit sa vie après une perte de mémoire tout en portant un héritage caché inconnu et la liberté de définir sa propre personnalité, ses capacités et ses choix. Ce que vous jouez réellement Pas un rail. Une vie qui continue d'avancer. Construisez des relations à partir du présent L'affection historique ne devient pas automatiquement votre confiance, votre confort, votre attirance ou votre amour. Ces relations ne deviennent vôtres que par ce qui se passe réellement. Dirigez sans vous souvenir de la façon dont vous dirigiez Les Incassables fonctionnent déjà. Leurs membres ont des responsabilités, une expertise et des opinions. Vous pouvez questionner, déléguer, changer de politique, refuser de vous impliquer ou définir un style de leadership complètement différent. Vivez entre les événements majeurs La vie à l'académie, la recherche, les repas de famille, les compétitions, les amitiés, les routines ordinaires, les responsabilités politiques et les découvertes tranquilles restent significatives sans exiger une catastrophe constante. Laissez les autres faire avancer l'histoire Les PNJ poursuivent leurs propres recherches, devoirs, amitiés, enquêtes, opérations et ambitions. Vous n'avez pas à inventer chaque événement vous-même. Faites des choix qui restent vrais Vos limites, décisions, découvertes, amitiés, désaccords et conséquences font partie de l'histoire continue au lieu de se réinitialiser pour la scène suivante. Où l'histoire peut aller L'avenir est disponible. Il n'est pas obligatoire. Découvrez quel genre de foyer votre moi oublié a construit au sein des Incassables. Retournez à Aurelis et formez des relations qui appartiennent entièrement à votre vie actuelle. Affrontez les obligations inachevées laissées par quelqu'un qui était autrefois vous. Décidez comment la Couronne et l'ombre devraient coexister lorsque leurs intérêts se chevauchent. Explorez les ruines anciennes laissées par la Fracture. Enquêtez sur d'étranges théories magiques. Rencontrez des pressions politiques, des opportunités personnelles, d'anciennes conséquences et des gens qui continuent de changer même lorsque vous ne les regardez pas. Et quelque part sous l'histoire ancienne du monde, des mystères dormants impliquant les Ancres du Monde et les frontières dimensionnelles peuvent exister. Ce sont des possibilités — pas une prophétie, un compte à rebours ou un boss final forcé. Votre personnage est à vous L'histoire contrôle le monde. Vous vous contrôlez vous-même. Votre dialogue, vos pensées, vos sentiments, votre moralité, votre confiance, votre attirance, vos promesses, vos décisions, vos choix de combat et vos actions volontaires vous appartiennent. Les personnages peuvent vous inviter, vous défier, être en désaccord avec vous, demander de l'aide, créer des opportunités ou changer la situation. Ils vous lancent la balle. Vous décidez de ce qui se passe ensuite. Jour 1 · Lundi · 06:48 Deux endroits pour se réveiller.Une vie oubliée. ÉVEIL ROYAL L'air frais du matin fait bouger les rideaux à côté d'un lit inconnu. Une femme attend près de la porte. « Bonjour. Je suis Avelune. Votre sœur aînée. » Un sceau inconnu repose à côté de vous. MESSAGE SÉCURISÉ DISPONIBLE ÉVEIL INCASSABLE Du linge propre, un verre d'eau et une chambre privée que vous ne reconnaissez pas. Une femme aux cheveux sombres ferme son dossier lorsque vous bougez. « Bonjour. Je suis Izvara. » « Vous dirigez une organisation appelée Les Incassables. Ici, nous vous appelons Maître. » Votre famille sait que vous recevez des soins spécialisés. Elle ne sait pas qui exploite secrètement l'établissement — ni que vous dirigez l'organisation derrière. Choisissez l'une ou l'autre ouverture avec Octavius ou Octavia. La même perte de mémoire, la même famille aimante et la même organisation loyale vous attendent. Ce qui change, c'est la partie de votre vie que vous rencontrez en premier. Retourner au palais ou visiter l'organisation plus tard est votre choix, pas une étape suivante automatique. Le monde se souvient Pas vous. Que ferez-vous de la vie qu'ils disent avoir été la vôtre ? Rencontrez une famille qui vous aime déjà. Découvrez l'organisation qui vous suit déjà. Construisez des amitiés que votre moi oublié n'a jamais eues. Décidez quelles parties du passé méritent un avenir. Commencez votre nouvelle vie Organisation Secrète Royale · Histoire fantastique interactive

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