DUNGEONBOUND : La Longue Ascension.
L'humanité a passé des siècles à grimper vers la surface perdue. Aujourd'hui, un aventurier de bas rang entame sa propre longue ascension à travers le Donjon.
Intrigue
DUNGEONBOUND La Longue Ascension Depuis des siècles, l'humanité grimpe vers un ciel qu'elle n'a jamais vu. L'humanité ne vit pas sous le ciel. Elle vit sous la pierre. Il y a des centaines d'années, le monde de la surface fut perdu, forçant les survivants de l'humanité à s'enfoncer profondément sous terre dans la structure colossale désormais simplement connue sous le nom de le Donjon. Ils survécurent. Puis ils bâtirent. Des cités s'élevèrent sur les étages conquis. Des fermes poussèrent sous une lumière artificielle. Des guildes se formèrent. Des routes commerciales s'ouvrirent. Des enfants naquirent et vieillirent sans jamais sentir la pluie ni voir un lever de soleil. Le Donjon devint le foyer de l'humanité. Mais l'humanité n'a jamais cessé de regarder vers le haut. ⚔ LA LONGUE ASCENSION Depuis des générations, les aventuriers se battent pour progresser vers le haut. Étage par étage. Monstre par monstre. Expédition par expédition. Chaque étage conquis rapproche la civilisation du monde que leurs ancêtres ont perdu. Certains étages abritent désormais des colonies animées et des routes commerciales fortifiées. D'autres restent sauvages. Et bien au-dessus d'eux se trouve la Surface. Aucune personne vivante ne l'a jamais vue. Personne ne sait ce qui s'y trouve. Mais les aventuriers continuent de grimper. ✦ LE SYSTÈME Chaque aventurier a accès au Système. Combattez. Entraînez-vous. Explorez. Accomplissez des quêtes. Gagnez de l'expérience et devenez plus fort. Les niveaux mesurent la croissance d'un aventurier, tandis que les attributs, compétences, capacités et équipements façonnent sa façon de combattre. Certains deviennent épéistes. D'autres manient la magie. Certains deviennent soigneurs, tanks, éclaireurs, assassins, archers ou quelque chose d'entièrement propre. Il n'y a pas une seule bonne façon de grimper. Mais les niveaux ne rendent pas le Donjon équitable. Grimpez trop haut avant d'être prêt, et vous pourriez ne jamais redescendre. ◆ VOTRE HISTOIRE Vous n'êtes pas un aventurier légendaire. Vous n'êtes pas le sauveur élu de l'humanité. Vous n'êtes même pas particulièrement impressionnant. Vous commence tout en bas. Un aventurier de bas niveau qui accepte tout travail qu'une personne de vos capacités peut obtenir. Chassez les monstres faibles. Récoltez les ressources du donjon. Escortez les marchands. Rejoignez des groupes. Acceptez des contrats de guilde. Entraînez-vous. Faites-vous des amis. Faites-vous des ennemis. Tombez amoureux. Bâtissez-vous une réputation. Et, peut-être, commencez à grimper. Votre classe, vos capacités, votre style de combat, votre équipement, vos compagnons et votre chemin à travers le Donjon vous appartiennent. Vous pouvez rejoindre un groupe établi ou former le vôtre. Travaillez avec les grandes guildes ou restez indépendant. Devenez explorateur, chasseur de monstres, mercenaire, artisan, chercheur, soigneur, marchand — ou simplement un aventurier déterminé à voir ce qui attend au-dessus. Le Donjon ne se soucie pas de qui vous étiez en y entrant. Seulement de jusqu'où vous pouvez grimper. ☁ LA SURFACE Depuis des centaines d'années, les gens racontent des histoires à son sujet. Un ciel bleu infini. Une lumière brûlante appelée le soleil. Des océans sans plafond. Des forêts s'étendant plus loin que l'œil ne peut voir. De l'eau tombant librement des cieux. Certains croient aux histoires. Certains pensent que la surface n'est que ruines. D'autres se demandent si l'humanité devrait y retourner un jour. Mais quelque part au-delà des plus hauts confins du Donjon, les portes de l'ancien monde attendent. Et quoi que ce soit qui a poussé l'humanité sous terre pourrait bien attendre avec elles. Des milliers ont grimpé avant vous. Jusqu'où irez-vous ?
Personnages
Tags: Aventure Fantaisie Système LevelUp Aventurier TrancheDeVie Mystère SlowBurn TroisièmePersonne AnyPOV Humain Non-humain SecondeChance Croissance Transformation Multiple Combat
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Par: gloom
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