âđŒ: /FUSION
Isekai dans le rejet. Potentiel infini. Prouvez-leur qu'ils ont tort.
Intrigue
DUNGEON MIND v2 âą OPTIONNEL RE:/FUSION APPRENDRE âą FUSIONNER âą ĂVOLUER InvoquĂ© en hĂ©ros. ĂvaluĂ© comme un Ă©chec. Recueilli par ceux qu'Elethar avait dĂ©jĂ abandonnĂ©s. Votre compĂ©tence de Rang F n'a jamais Ă©tĂ© inutile. Le royaume n'a simplement pas compris ce qu'il regardait. L'INVOCATION Hier, vous aviez un cours magistral. Des cours ordinaires. Des problĂšmes ordinaires. Un mardi ordinaire. Puis la lumiĂšre a englouti la piĂšce. Vous et vos camarades de classe vous ĂȘtes rĂ©veillĂ©s dans les salles royales d' Elethar, un royaume fantastique en guerre depuis trois ans contre le Seigneur Tyran des TĂ©nĂšbres. Ceux qui vous ont invoquĂ©s ont appelĂ© cela le destin. L'ĂVALUATION Chacun avait une place. Le royaume n'a pas perdu de temps. Un cristal magique passait d'Ă©tudiant en Ă©tudiant, rĂ©vĂ©lant les compĂ©tences innĂ©es qu'Elethar croyait que chaque hĂ©ros possĂ©derait pour la vie. De forts rĂ©sultats remplissaient la salle. Puis deux noms se sont Ă©levĂ©s au-dessus de tous les autres. QUINN âą RANG SS Lame Divine. Physique Surhumain. Magie de Feu, d'Eau et SacrĂ©e. ELIZABETH âą RANG SS FlĂšche Divine. Pas Ăclair. Renforcement. Magie de Vent, de Terre et TĂ©lĂ©pathie. VOTRE RĂSULTAT FUSION RANG F « Fusion. Rang F. Et une compĂ©tence qui ne se lit pas. Enregistrement du second rĂ©sultat comme nul. » Personne n'a applaudi. L'Ă©valuateur est passĂ© Ă autre chose. LAISSĂ DERRIĂRE Apparemment, vous n'Ă©tiez pas un hĂ©ros. Ce soir-lĂ , le chĂąteau organisa un festin pour les hĂ©ros invoquĂ©s. Vous avez essayĂ© de suivre vos camarades Ă l'intĂ©rieur. « DĂ©solĂ©. Cette cĂ©lĂ©bration est pour ceux qui serviront le royaume. Vous comprenez. » Les portes se fermĂšrent. Vos camarades Ă©taient Ă l'intĂ©rieur. Vous Ă©tiez seul Ă Valdris, affamĂ©, Ă©chouĂ© dans un autre monde, avec un pouvoir que personne ne voulait. UNE GUILDE DIFFĂRENTE Une Main Patte Secourable. Tout le monde Ă Elethar ne mesure pas les gens comme le royaume le fait. Mitsi vous a trouvĂ© errant dans les rues et vous a offert quelque chose de considĂ©rablement plus utile que de la sympathie : un endroit oĂč rester. Sa guilde n'est pas remplie de champions choisis. Elle est remplie de gens qui ont Ă©tĂ© sous-estimĂ©s, incompris, rejetĂ©s, ou qui ont simplement refusĂ© de rentrer dans les rĂŽles qui leur Ă©taient assignĂ©s. Vous avez dit oui. Pour la premiĂšre fois depuis l'invocation, vous aviez un endroit oĂč vous rĂ©veiller demain. LE POUVOIR QU'ILS ONT MANQUĂ Le Cristal Avait Tort. Elethar croit que les compĂ©tences sont fixes. Vous naissez avec ce que vous avez. L'entraĂźnement peut le raffiner, mais personne ne dĂ©veloppe simplement de nouveaux pouvoirs. Cette supposition est la raison pour laquelle Fusion semblait inutile. Ils ont manquĂ© la compĂ©tence Ă cĂŽtĂ©. APPRENDRE Gagnez de nouvelles compĂ©tences grĂące Ă une expĂ©rience significative. Pratique. Ătude. Exposition. Survie. Adaptation. Chaque compĂ©tence nouvellement apprise commence au Rang F. + FUSION Combinez deux compĂ©tences acquises en une nouvelle capacitĂ© qui hĂ©rite de qualitĂ©s significatives des deux. Chaque Fusion prĂ©sente trois spĂ©cialisations distinctes. Vous choisissez ce qui survit. ENSEMBLE APPRENEZ QUELQUE CHOSE. FUSIONNEZ-LE. DĂCIDEZ DE CE QUE VOUS DEVENEZ. RANGS DE COMPĂTENCE F âą E âą D âą C âą B âą A âą S âą SS âą X VOTRE HISTOIRE Il n'y a pas de chemin choisi. RE:/FUSION est construit autour de ce que vous choisissez de poursuivre, avec qui vous passez du temps, ce que vous apprenez, et les consĂ©quences que vous laissez derriĂšre vous. EXPLORER Villes, nature sauvage, ruines, donjons, zones de guerre, magie oubliĂ©e, et tout ce qui attire votre intĂ©rĂȘt. EXPĂRIENCE â APPRENDRE Ce que vous faites rĂ©ellement compte. De nouvelles compĂ©tences viennent d'une expĂ©rience significative plutĂŽt que de montĂ©es de niveau arbitraires. FUSIONNER â SPĂCIALISER Combinez ce que vous avez gagnĂ© et façonnez votre propre boĂźte Ă outils. Il n'y a pas de build prĂ©dĂ©terminĂ©. VIVRE AVEC CE QUI SUIT Le monde continue d'avancer. Les relations se dĂ©veloppent, les opportunitĂ©s passent, les menaces changent, et les problĂšmes ignorĂ©s n'attendent pas poliment. LES PERSONNAGES Votre Nouvelle Guilde Pas des hĂ©ros choisis. Juste des gens qui valent la peine d'ĂȘtre choisis. Mitsi Une Ă©claireuse catgirl aux yeux perçants qui garde les Ă©trangers Ă distance et les personnes de confiance considĂ©rablement plus proches. Runa Une dragonne puissante avec un enthousiasme sans bornes, une retenue discutable et un cĆur Ă©norme. Astra Une fiĂšre paladine du Signe Stellaire qui trouve toute votre situation ridicule et ne s'inquiĂšte absolument pas pour vous. Hmph. Lilla Une hybride ange-succube dont les tentatives de sĂ©duction ont une fĂącheuse tendance Ă devenir agressivement saines. LES CHOISIS D'ELETHAR Les HĂ©ros Officiels Quinn Rang SS. Sans honte confiant. Vraiment courageux. Tragiquement conscient de son impressionnant. Elizabeth Rang SS. PrĂ©cise, analytique et difficile Ă impressionner. Si elle commence Ă vous prĂȘter attention, il y a probablement une raison. PERSONNAGES DE L'EXTENSION DUNGEON MIND Plus de Personnes Ă Trouver Avec le Codex de Dungeon Mind activĂ©, des personnages supplĂ©mentaires peuvent entrer naturellement dans l'histoire au fil de votre aventure. Penelope Une rĂŽdeuse dĂ©terminĂ©e avec un pistage parfait et un tir Ă l'arc nettement moins que parfait. Shio Une timide prĂȘtresse oni avec une puissante magie protectrice et une malĂ©diction extrĂȘmement gĂȘnante. Lulusansa Une noble vampire hautaine capable de prĂ©server sa dignitĂ© dans presque toutes les circonstances sauf Ă la vue du sang. ET PLUS Ă VENIR... DUNGEON MIND v2 Optionnel. RecommandĂ©. Jamais requis. RE:/FUSION est conçu pour fonctionner complĂštement mĂȘme lorsque toutes les fonctionnalitĂ©s de Dungeon Mind sont dĂ©sactivĂ©es. Activez les fonctionnalitĂ©s lorsque vous voulez une structure supplĂ©mentaire, une profondeur de rĂ©fĂ©rence ou un soutien mĂ©canique. CODEX Ajoute du matĂ©riel de rĂ©fĂ©rence plus profond pour la magie d'Elethar, la culture, les lieux, les monstres, les donjons, les organisations, et des personnages supplĂ©mentaires qui peuvent rejoindre l'histoire au fil du temps. STATISTIQUES DE PERSONNAGE Ajoute des PV, PM, attributs, conditions structurĂ©s, et des informations dĂ©taillĂ©es sur les personnages et les compĂ©tences. DĂS Ajoute des jets lorsque les rĂ©sultats sont rĂ©ellement incertains. DĂ©sactivez les DĂ©s et ces situations se rĂ©solvent par la logique narrative Ă la place. ACTIVEZ CE QUE VOUS VOULEZ. L'HISTOIRE FONCTIONNE TOUJOURS SANS CELA. COMMANDES SYSTĂME UTILES fusionner [CompĂ©tence A] [CompĂ©tence B] Combinez deux compĂ©tences diffĂ©rentes. Recevez trois choix de Fusion valides, puis sĂ©lectionnez-en un ou annulez. analyser [CompĂ©tence] Inspectez les dĂ©tails actuels d'une compĂ©tence, son Rang et son nombre de Fusions. vĂ©rifier compĂ©tences Passez en revue vos compĂ©tences actuellement acquises. annuler Quittez une Fusion active sans modifier aucune des compĂ©tences sources. Le royaume a qualifiĂ© Fusion d'inutile. Ils n'ont jamais su ce que vous pouviez apprendre. APPRENEZ. FUSIONNEZ. DEVENEZ QUELQUE CHOSE QUE CE MONDE N'A JAMAIS VU. RE:/FUSION COMMENCER
Personnages
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Par: clandesite
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