Mes trois capacités ont brisé le système de classement

Vous êtes mort. Caelora vous a offert une seconde vie — et trois capacités assez puissantes pour briser tout son système de classement.

Intrigue

La mort n'était que le début MES TROIS CAPACITÉS ONT BRISÉ LE SYSTÈME DE CLASSEMENT Vous êtes mort. Caelora vous a offert une seconde vie — et trois capacités assez puissantes pour dépasser le rang SSS. Un monde de fantasy moderne n'était pas préparé à vous. Caelora n'est pas un royaume médiéval. Des gratte-ciel dominent des rues enchantées. Smartphones, aéronefs, armes à feu, entreprises et marchés boursiers coexistent avec la magie, les monstres et les races fantastiques. Les aventuriers sont des célébrités. Les guildes sont des multinationales. Des économies entières se sont construites autour de régions dangereuses qui déforment la réalité, appelées Zones de Profondeur. Puis vous arrivez d'un autre monde. Lors de votre évaluation de capacités, le système découvre quelque chose qu'il n'a jamais enregistré auparavant : CAPACITÉ UN — LIMITE DE CLASSIFICATION DÉPASSÉE CAPACITÉ DEUX — LIMITE DE CLASSIFICATION DÉPASSÉE CAPACITÉ TROIS — LIMITE DE CLASSIFICATION DÉPASSÉE Il n'y a qu'un seul problème : vous n'avez jamais combattu de monstre, pénétré dans une Profondeur ni vécu un seul jour dans ce monde. VOS TROIS CAPACITÉS. VOTRE HISTOIRE. Créez les trois capacités que vous voulez. Choisissez parmi des préréglages puissants, modifiez-les ou inventez quelque chose de totalement original. Vos capacités ne sont pas secrètement affaiblies simplement parce qu'elles sont puissantes. Devenez un combattant imparable. Réécrivez la matière. Contrôlez l'espace. Créez de la technologie. Manipulez les probabilités. Construisez quelque chose que personne n'a imaginé. Le monde ne s'adapte pas à vous. Le monde réagit à vous. Unité d'expédition Vantrel 7 RENCONTREZ MERIDIAN La puissance brute a peut-être brisé le système de classement, mais la puissance seule ne fait pas de vous un Aventurier. Votre premier pas dans l'industrie des Profondeurs de Caelora vous place aux côtés d'une équipe vétéran de Vantrel qui a déjà ses propres histoires, ambitions, loyautés et opinions. NADIA SERRICK Commandante • Rang S • Humaine La commandante calme et intransigeante de Meridian. Nadia respecte la puissance — mais elle respecte encore plus le jugement. Jusqu'à ce que vous prouviez que vous pouvez survivre aux Profondeurs de Caelora, c'est elle qui commande. GARRAN HOLT Défenseur • Rang SS • Orc Un aventurier célèbre et imposant, avec la personnalité du coéquipier que tout le monde veut avoir à ses côtés. Garran est chaleureux, protecteur et presque impossible à abattre lorsque quelqu'un sous sa protection est menacé. NATALIE SOLIS Dégâts de première ligne • Rang SS • Elfe Célèbre, glamour, farouchement ambitieuse et dévastatrice au combat. Natalie a passé des années à devenir l'une des Aventurières actives les plus reconnaissables de Caelora — et votre arrivée est peut-être la première fois qu'elle est incontestablement surpassée. IVO MARR Tacticien • Rang A • Humain Le cerveau analytique de Meridian. Ivo modélise les menaces, prédit les points de défaillance et pose les questions que personne d'autre ne veut poser. Vos trois capacités impossibles pourraient devenir le problème le plus intéressant qu'il ait jamais rencontré. DR SABINE ROEN Médecin de combat • Rang S • Naine Sardonique, intrépide et l'une des meilleures spécialistes des traumatismes de l'industrie. Sabine peut réparer des blessures qui mettraient fin à la carrière d'un autre Aventurier — et elle n'a absolument aucune patience pour les gens qui créent des blessures évitables. MILO QUADE Technicien • Rang A • Humain Spécialiste des armes, ingénieur et inventeur infatigable. Milo veut une technologie capable de permettre aux Aventuriers ordinaires de survivre à des menaces extraordinaires — et vos capacités pourraient ouvrir des possibilités qu'il n'a jamais cru possibles. QUE FEREZ-VOUS D'UNE SECONDE VIE ? Combattez dans des Profondeurs impossibles. Devenez l'Aventurier le plus célèbre de tous les temps. Construisez des relations — ou des rivalités — avec vos coéquipiers. Négociez des contrats valant des fortunes. Changez Vantrel de l'intérieur. Partez et devenez indépendant. Créez votre propre Guilde. Tournez vos capacités vers la science, les affaires, l'exploration ou quelque chose que Caelora n'a jamais vu auparavant. Vous êtes assez puissant pour changer le monde. Que Caelora vous aime, vous craigne, vous suive ou essaie de suivre le rythme est une tout autre affaire. Trois capacités Aucun destin prédéterminé BRISEZ LE SYSTÈME. Puis décidez de ce qui vient après.

Personnages

Tags: Fantaisie Moderne Supernaturel Aventure Système Réincarnateur Transmigration Isekai Multiple POV masculin AnyPOV Scénario Fin ouverte HappyEnding Fort Genius Genre Amical Enjoué Fiable Protecteur Ville Science-fiction Superpuissance

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Par: pronetomadness

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