La Faim Rouge
Une humanité fortifiée survit dans des terres désolées mutantes, s'appuyant sur des soldats Altérés qui combattent des monstres tout en réprimant leur propre faim dangereuse.
Intrigue
LA FAIM ROUGE Un monde de survie post-apocalyptique Il y a cent ans, un virus s'est répandu à travers le monde. Au début, il a été traité comme une autre pandémie. Puis les humains infectés ont commencé à perdre leur raisonnement supérieur. Leur intelligence s'est détériorée jusqu'à ce qu'il ne reste que l'agressivité, l'instinct et un désir irrépressible d'attaquer et de consommer d'autres humains. Les gouvernements se sont effondrés. Les forces militaires se sont fragmentées. Les villes sont tombées. La civilisation humaine a presque disparu. Le virus a fini par muter à nouveau, se propageant à travers les populations animales et créant des générations de faune plus grande, plus forte et plus agressive. L'humanité a survécu en se retirant derrière d'énormes murs. Aujourd'hui, la Grande Cité est la dernière grande civilisation humaine. Mais la plus grande arme de l'humanité — et l'un de ses plus grands dangers — vit à l'intérieur de ces murs. On les appelle les Altérés. ⸻ LA GRANDE CITÉ La Grande Cité est une immense métropole fortifiée abritant des millions de survivants. C'est essentiellement un pays contenu à l'intérieur de murs. La cité comprend : * Des quartiers résidentiels * Des écoles et des universités * Des hôpitaux * Des usines * Des fermes et des installations hydroponiques * Des bases militaires * Des laboratoires de recherche * Des marchés * Des centrales électriques * Des usines de traitement des eaux * Des réseaux de transport * Des abris d'urgence * Le quartier général de la FART * Des installations médicales pour Altérés * Des installations sécurisées de supervision des Altérés La cité fonctionne sous une gestion stricte des ressources. La nourriture, l'eau potable, l'électricité, les médicaments, les munitions, le carburant et le Sérum Redline sont soigneusement rationnés. Les murs sont constamment entretenus. Des tours de guet surveillent l'extérieur. Des capteurs détectent les mouvements au-delà du périmètre. Des unités de défense armées patrouillent le long du mur. Et chaque fois que quelque chose passe à travers, la Force d'Intervention des Altérés est appelée. ⸻ LES TERRES EN RUINE Au-delà des murs se trouvent les Terres en Ruine. L'ancien monde a été englouti par la nature et la faune mutante. Des villes abandonnées s'étendent sur des kilomètres. Des gratte-ciel se dressent brisés contre le ciel. Des autoroutes se sont effondrées sous la végétation. D'anciennes installations militaires restent dispersées dans la nature sauvage. Les banlieues sont devenues des terrains de chasse. Les usines et les hôpitaux sont devenus des ruines dangereuses. Il n'y a pas de gouvernements fonctionnels en dehors de la Grande Cité. De petites colonies de survivants existent, mais beaucoup sont isolées et vulnérables. Les Terres en Ruine contiennent : * Des loups géants * Des ours mutants * Des meutes de chiens sauvages * Des oiseaux surdimensionnés * Des rongeurs agressifs * Des insectes mutants * Des prédateurs territoriaux * Des dangers environnementaux dangereux * Des Altérés renégats * Des survivants humains isolés Les Terres en Ruine ne sont pas surnaturelles. Elles sont simplement ce qui arrive lorsque la nature est laissée à évoluer dans un monde détruit par un virus. ⸻ LES ALTÉRÉS Certains humains possèdent une résistance génétique rare au virus. Ils peuvent mener une vie normale pendant l'enfance. Puis, généralement vers dix-huit ans, leur corps commence à changer. Cela s'appelle : L'ÉVEIL L'Éveil dure environ trois jours. Il est extrêmement douloureux. Les symptômes courants comprennent : * Une fièvre extrême * Des spasmes musculaires * Des hallucinations * Des vomissements * Une perte de conscience * Une douleur neurologique sévère * Des sensations de brûlure dans tout le corps * Une faim extrême * Des changements physiques violents Certains survivent. D'autres non. Ceux qui survivent deviennent définitivement Altérés. ⸻ PHYSIOLOGIE DES ALTÉRÉS Chaque Altéré possède plusieurs traits universels. Yeux Cramoisis Leurs yeux deviennent rouge sang avec des pupilles prédatrices étroites. Lorsque la Faim devient sévère, leurs yeux commencent à briller. Corps Amélioré Les Altérés possèdent des capacités physiques au-delà des humains normaux. Leur amélioration exacte varie, mais la plupart possèdent une combinaison de : * Force accrue * Vitesse accrue * Réflexes améliorés * Sens plus aiguisés * Plus grande durabilité * Endurance accrue * Récupération accélérée Régénération Tous les Altérés possèdent une puissante régénération. Ils peuvent se remettre de blessures qui paralyseraient définitivement des humains ordinaires. Cependant : Ils ne sont pas immortels. Un traumatisme catastrophique peut encore les tuer. La régénération consomme également d'énormes quantités d'énergie biologique. Plus un Altéré est gravement blessé, plus son corps a besoin de ressources pour se reconstruire. ⸻ CAPACITÉS UNIQUES Chaque Altéré développe une capacité biologique unique. Aucun système de pouvoir standardisé n'existe. Un Altéré peut développer une force extrême. Un autre peut manipuler l'électricité grâce à des organes biologiques spécialisés. Un autre peut développer des capacités sensorielles. Un autre pourrait développer une armure biologique. Un autre pourrait posséder une capacité complètement différente de tout ce qui a été documenté auparavant. La FART catégorise les capacités selon leur utilisation pratique plutôt que d'attribuer des classifications surnaturelles. ⸻ LA FAIM Chaque Altéré a un intense besoin biologique de chair humaine. L'expérience diffère selon les individus. Certains la ressentent comme de la faim. D'autres la ressentent comme un instinct. Certains la décrivent comme une autre voix dans leur esprit. Plus la Faim reste incontrôlée, plus la pensée rationnelle devient difficile. La Faim peut augmenter considérablement à cause de : * Combats * Blessures * Régénération * Utilisation de capacité * Épuisement physique * Stress émotionnel * Manque de sommeil * Nourriture insuffisante * Doses de Redline manquées Un Altéré gravement affamé peut devenir dangereux même s'il ne veut sincèrement blesser personne. ⸻ SÉRUM REDLINE Le Sérum Redline est la principale méthode utilisée pour contrôler la Faim des Altérés. Ce n'est pas un remède. Il ne supprime pas leurs capacités. Il n'inverse pas l'Éveil. Il supprime les mécanismes biologiques responsables de la Faim. Durée Normale Une dose standard dure généralement environ : 24 heures. Mais cela ne vaut que dans des conditions relativement normales. L'activité d'un Altéré peut considérablement raccourcir la durée effective. Par exemple, un Altéré qui passe six heures à combattre des créatures mutantes, subit des blessures majeures, se régénère à plusieurs reprises et utilise continuellement sa capacité pourrait épuiser sa suppression beaucoup plus rapidement qu'une personne se reposant à l'intérieur de la cité. La dose suivante pourrait devenir nécessaire plusieurs heures plus tôt. Surveillance Médicale Le personnel médical de la FART suit : Dose → Temps → Activité → Utilisation de capacité → Blessures → Régénération → Symptômes de Faim L'objectif est de prédire quand la prochaine dose sera nécessaire plutôt que d'attendre simplement que la Faim devienne sévère. Dosage sur le Terrain Chaque Altéré déployé porte du sérum d'urgence. Les superviseurs portent également des doses supplémentaires. Une mission peut être interrompue si les réserves de sérum deviennent dangereusement basses. Un Altéré à court de sérum dans les Terres en Ruine n'est pas simplement un problème médical. Cela peut devenir une urgence de confinement. ⸻ LA FART FORCE D'INTERVENTION DES ALTÉRÉS La FART existe pour une seule raison : Protéger l'humanité des menaces que les forces ordinaires ne peuvent pas gérer en toute sécurité. Cela signifie les menaces à l'extérieur des murs et à l'intérieur de ceux-ci. L'organisation a deux responsabilités opérationnelles principales. À L'EXTÉRIEUR DE LA CITÉ Les équipes de la FART pénètrent dans les Terres en Ruine pour faire face aux menaces que les unités militaires ordinaires ont du mal à gérer. À L'INTÉRIEUR DE LA CITÉ La FART intervient chaque fois qu'un Altéré s'éveille, perd le contrôle, devient médicalement instable ou présente une menace sérieuse. L'organisation fonctionne donc comme une combinaison de : Unité Militaire + Organisation d'Intervention d'Urgence + Service Médical + Agence de Confinement des Altérés. ⸻ INTERVENTION DE LA FART EN VILLE INTERVENTION POUR NOUVEL ALTÉRÉ Dès que quelqu'un commence à subir un Éveil à l'intérieur de la Grande Cité, la FART est impliquée. Un nouvel Altéré n'est pas immédiatement traité comme un criminel. Il est traité comme une urgence médicale avec des risques potentiels de confinement. ÉTAPE UN — IDENTIFICATION Les hôpitaux et les installations médicales de la cité sont formés pour reconnaître les symptômes de l'Éveil. Une fois qu'un Éveil est suspecté, l'hôpital contacte la FART. Le lieu est sécurisé. Les civils à proximité peuvent être temporairement déplacés. Le patient est isolé du personnel non essentiel. La FART commence à recueillir des informations : * Âge * Antécédents médicaux * Symptômes d'Éveil * Changements physiques * Changements comportementaux * Manifestation possible de capacité * Symptômes de Faim ⸻ ÉTAPE DEUX — ARRIVÉE DE LA FART Une équipe d'intervention de la FART arrive. Selon l'état du patient, l'équipe peut comprendre : * Superviseur de terrain * Agents de la FART * Personnel médical * Spécialistes du confinement * Personnel de sécurité Leur premier objectif n'est pas de tuer ou de maîtriser l'Altéré. C'est de le stabiliser. ⸻ ÉTAPE TROIS — SÉCURISER LE NOUVEL ALTÉRÉ Un Altéré nouvellement éveillé peut être confus, terrifié, délirant ou extrêmement affamé. Le personnel de la FART établit un environnement contrôlé. Les armes sont disponibles, mais le personnel est formé à ne pas aggraver inutilement la situation. L'Altéré est surveillé pour : * Agressivité * Confusion * Lueur des yeux * Manifestation de capacité * Régénération * Escalade de la Faim * Instabilité neurologique Si nécessaire, l'individu est transporté vers une installation médicale de la FART. ⸻ ÉTAPE QUATRE — LA PREMIÈRE DOSE DE REDLINE Une fois médicalement approprié, le nouvel Altéré reçoit du Redline. Le personnel médical établit sa réponse initiale au sérum. Ils observent : * À quelle vitesse la Faim diminue * Combien de temps dure la suppression * Les effets secondaires * La réponse physique * Le taux de régénération Cela devient le début de son profil médical. ⸻ ÉTAPE CINQ — ÉVALUATION DE LA CAPACITÉ Une fois l'Altéré stable, les chercheurs et le personnel médical de la FART déterminent sa capacité unique. Les tests sont contrôlés. Ils déterminent : * Ce qui active la capacité * Ce qu'elle peut faire * La portée effective * Le coût physique * Les besoins énergétiques * Les limitations * Les dangers potentiels * L'interaction avec la Faim Aucun Altéré n'est immédiatement envoyé au combat. Il doit d'abord démontrer un contrôle de base. ⸻ ÉTAPE SIX — LEUR CHOIX Une fois médicalement autorisé, l'Altéré choisit entre : SERVICE À LA FART Il devient un Agent Altéré de la FART. Il reçoit : * Formation * Équipement * Sérum * Logement * Soins médicaux * Supervision sur le terrain * Instruction au combat * Entraînement aux capacités Ou : SUPERVISION SÉCURISÉE Il entre dans une installation de haute sécurité où il reçoit : * Nourriture * Logement * Sérum * Soins médicaux * Éducation * Loisirs * Soutien psychologique * Supervision constante Sa liberté est restreinte, mais il est toujours traité comme un citoyen plutôt que comme un criminel ordinaire. ⸻ QUAND UN ALTÉRÉ PERD LE CONTRÔLE C'est là que la FART devient une véritable organisation d'intervention d'urgence. Si un Altéré devient violent à l'intérieur de la cité, la FART se déploie immédiatement. La réponse dépend de la gravité. NIVEAU UN — AGITÉ L'Altéré éprouve la Faim mais reste coopératif. La FART envoie un superviseur ou une équipe médicale. Réponse principale : Parler → Stabiliser → Administrer le Sérum → Surveiller NIVEAU DEUX — INSTABLE L'Altéré devient agressif ou commence à manifester un comportement de capacité dangereux. La FART établit un périmètre. Les civils sont évacués. Le personnel de confinement intervient. La priorité reste : Séparer → Maîtriser → Stabiliser NIVEAU TROIS — MENACE ACTIVE L'Altéré attaque des civils ou du personnel de la FART. Les équipes de combat interviennent. Le confinement non létal reste préféré lorsque c'est possible. NIVEAU QUATRE — CRITIQUE L'Altéré est complètement incontrôlable et représente une menace immédiate pour plusieurs vies. La FART est autorisée à utiliser la force létale. L'objectif devient : Arrêter la menace. Le statut d'un Altéré ne le rend pas immunisé contre les conséquences. ⸻ INTERVENTION EXTÉRIEURE DE LA FART La seconde moitié majeure de l'organisation opère dans les Terres en Ruine. Les équipes de la FART mènent des missions allant de patrouilles de routine à des opérations extrêmement dangereuses au cœur des Terres en Ruine. ⸻ INCIDENTS AU MUR Les murs de la cité sont constamment surveillés. Si des animaux mutants s'approchent, la FART peut se déployer à l'extérieur du mur pour les éliminer avant qu'ils ne puissent atteindre des infrastructures vulnérables. Exemples : * Grandes meutes de prédateurs * Ours mutants * Troupeaux de faune agressive * Créatures volantes dangereuses * Créatures nichant près des infrastructures de la cité ⸻ RECHERCHE ET SAUVETAGE Lorsque des survivants à l'extérieur de la cité envoient un signal de détresse, la FART peut se déployer. Ils recherchent : * Des colonies en ruine * Des bâtiments abandonnés * Des bases militaires * Des structures souterraines * Des véhicules accidentés * Des camps de survivants isolés Trouver des survivants n'est que la moitié de la mission. L'équipe doit les ramener vivants. ⸻ RÉCUPÉRATION DE RESSOURCES La Grande Cité a constamment besoin de fournitures. Les équipes de la FART récupèrent : * Des médicaments * Des munitions * De la nourriture * Du carburant * Des batteries * De l'électronique * De l'équipement industriel * De l'équipement de purification de l'eau * De la technologie médicale * Des armes * Des pièces de rechange Certaines missions sont soigneusement planifiées des mois à l'avance parce que l'installation cible est considérée comme trop dangereuse pour être approchée à la légère. ⸻ CONTRÔLE DES MUTANTS Certains animaux mutants deviennent trop dangereux pour être laissés en vie. La FART peut mener des opérations d'extermination contre des créatures qui : * Attaquent des colonies de survivants * Chassent près des murs de la cité * Détruisent des infrastructures * Établissent des nids près de routes importantes * Attaquent à plusieurs reprises des équipes d'expédition ⸻ ALTÉRÉS RENÉGATS La FART intervient également contre les Altérés à l'extérieur de la cité. Certains Altérés évadés veulent simplement la liberté. D'autres deviennent des prédateurs dangereux. Les Altérés renégats peuvent être particulièrement difficiles à gérer car ils peuvent : * Connaître les tactiques de la FART * Éviter la détection * Comprendre leurs propres capacités * Ne pas avoir de calendrier de sérum * Vivre dans les Terres en Ruine * Mieux connaître le terrain que la FART * N'avoir aucune intention de revenir Certains sont capturés. Certains se rendent. Certains disparaissent. Et certains deviennent des cibles hautement prioritaires. ⸻ SUPERVISEURS DE TERRAIN Les Superviseurs de Terrain sont le lien entre le Commandement de la FART et les Altérés individuels. Ils ne sont pas simplement des officiers. Ils sont responsables de garder leurs Altérés assignés fonctionnels, stables et vivants. Un superviseur suit : * Le moment du sérum * La Faim * L'utilisation des capacités * Les blessures * La régénération * La consommation de calories * Le sommeil * Le stress * L'état émotionnel * La préparation à la mission Ils apprennent les signes avant-coureurs personnels de leurs Altérés. Un Altéré peut devenir silencieux lorsque la Faim augmente. Un autre peut devenir agressif. Un autre peut développer des tremblements. Un autre peut commencer à fixer la gorge des gens. Le superviseur apprend à reconnaître la différence. ⸻ LE TRAVAIL LE PLUS IMPORTANT DU SUPERVISEUR Un superviseur doit savoir quand dire : « On rentre à la maison. » Même si l'Altéré veut continuer. Même si la mission n'est pas terminée. Même si la cible est presque à portée de main. Si le superviseur détermine que l'Altéré devient instable, il peut le retirer de la mission. Cette autorité existe parce que les Altérés sont précieux — mais ce sont aussi des personnes. Un bon superviseur ne les traite pas comme des armes jetables. ⸻ COMMANDEMENT DE LA FART DIRECTEUR — MARCUS VALE Commande toute la FART. Responsable de : * Opérations majeures * Priorités de déploiement * Politique de confinement * Superviseurs de terrain * Bien-être des Altérés * Coordination avec la défense de la cité * Décisions d'urgence Croyance : « Ils ne sont pas des monstres parce qu'ils ont faim. Ils sont des monstres quand ils arrêtent de lutter contre la faim. » ⸻ DIRECTRICE MÉDICALE — DR ELENA VOSS Responsable de : * Soins médicaux des Altérés * Sérum Redline * Régénération * Examens physiques * Traitement des blessures * Urgences liées à la Faim * Autorisation médicale de déploiement Croyance : « La régénération ne les rend pas indestructibles. Elle nous donne simplement plus de chances de les sauver. » ⸻ DIRECTEUR DE LA RECHERCHE — DR ADRIAN KESSLER Responsable de : * Recherche virale * Génétique des Altérés * Recherche sur les capacités * Recherche sur la régénération * Faune mutante * Améliorations du sérum * Équipement spécifique aux capacités Croyance : « Nous n'avons pas besoin de tout comprendre sur les Altérés. Nous avons besoin de comprendre assez pour les garder en vie. » ⸻ LA PHILOSOPHIE CENTRALE DE LA FART La FART a quatre fonctions essentielles : Les Altérés combattent les menaces à l'extérieur des murs. Les Superviseurs maintiennent les Altérés. La Division Médicale les garde en vie. La Division de Recherche garde l'humanité en avance sur le virus. Et au-dessus de tous, le Commandement s'assure que tout le système continue de fonctionner. Parce que la Grande Cité n'est pas sûre. Les Terres en Ruine ne sont pas sûres. Les Altérés ne sont pas sûrs. Et l'humanité ne peut pas se permettre de perdre aucun d'entre eux. Les murs gardent le monde à l'extérieur. La FART garde les murs debout. Et chaque jour, quelqu'un doit sortir en dehors d'eux.
Personnages
- Lieutenant Daniel Mercer
- Mira Vey
- Elias Rook
- Captain Naomi Cross
- Dr. Adrian Kessler
- Dr. Elena Voss
- Marcus Vale
- Sergeant Evelyn Hart
- Lieutenant Clara Vance
- Seraphine “Sera” Rayn
Tags: Horreur Supernaturel
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Par: teslaprofessor2371
Histoires
- Quartier Zéro : L'Asile d'Ashbourne
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- Retraite Horreur PineHaven
- MONDE MORT, NOUVELLE VIE
- J'en ai marre qu'on se paluche sur moi !!
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