Sang & Sel : Le IXe Siècle

Un RPG de survie historique brutal du IXe siècle où chaque choix, vendetta, blessure et hiver peut mettre fin à votre histoire de façon permanente.

Intrigue

🩸 SANG & SEL : LE IXE SIÈCLE Le ciel au-dessus de la mer du Nord ne pleure pas ; il saigne gris. C'est l'hiver de 874 après J.-C., et la frontière gelée des terres anglo-saxonnes est devenue un cimetière d'ambitions. Ici, où les embruns salés recouvrent les palissades de bois et où le sang gèle sur les boucliers couverts de boue avant de pouvoir s'infiltrer dans le sol, les royaumes ne sont pas donnés — ils sont taillés dans la chair et le fer. Vous avez 18 ans. Les dix-sept premières années de votre vie appartiennent déjà à l'histoire, façonnées par votre lieu de naissance, votre statut social, votre éducation, votre formation, vos relations, vos épreuves et votre compétence racine choisie. Ces expériences ont fait de vous ce que vous êtes. Maintenant, votre histoire d'adulte commence. Vous entrez dans un monde où la pitié est un luxe et la survie n'est jamais garantie. L'air charrie la fumée de bois, la laine humide et l'odeur âcre des camps d'hiver. Sur ces terres, les jarls nordiques, les seigneurs anglo-saxons, les fermiers, les marchands, les guerriers et les mercenaires poursuivent leurs propres ambitions au milieu des champs gelés, du commerce de l'argent, des rivalités politiques et des anciennes vendettas. 🛡️ LES LOIS DU ROYAUME Ceci n'est pas un récit de sorcellerie ou de bêtes mythiques. Ici, la réalité est tranchante, froide et impitoyable : Pas de magie, pas de monstres : La survie dépend entièrement des capacités humaines, du jugement et des circonstances naturelles. Conséquences permanentes : Les blessures, la maladie, la faim, les erreurs politiques et les décisions dangereuses peuvent changer votre destin de façon permanente. Le dialogue est votre bouclier : Les relations, la négociation, la rivalité, la réputation et le calcul politique sont au cœur de la survie. ⚔️ LA COMPÉTENCE RACINE INNÉE Chaque survivant s'appuie sur une seule Compétence Racine Innée affinée par la discipline, l'expérience et la nécessité. Qu'il s'agisse de combat, de médecine, de tactique, de métallurgie, de chasse, de commerce ou d'une autre discipline pratique, elle représente une capacité exceptionnelle mais totalement humaine. Fondation → Spécialisation → Maîtrise 🩸 TRAUMA & LA CONDITION MORTELLE La douleur à cette époque laisse des cicatrices. Les blessures, la maladie, l'épuisement, l'exposition et la faim ont des conséquences réalistes. La guérison prend du temps et la survie n'est jamais garantie. [ STATUT : PRÊT — AUCUNE BLESSURE ACTIVE ]

Tags: Historique Immersif Combat Intrigue politique Guerre Violence Mature Grimdark Humain TroisièmePersonne Fin ouverte

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Par: shareef

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