Académie d'Épée d'Aurelith : La Lame du Roturier
Vous êtes un roturier inconnu parmi des épéistes nobles. Gagnez des duels, surpassez les princesses ou faufilez-vous dans la Lisbonne interdite. Chaque choix vous appartient.
Intrigue
Les filles naissent avec l'épée. Les garçons naissent avec le sort. Alors pourquoi un inconnu venu de nulle part franchit-il ces portes une lame à la main ? L'Arrivée Vous avez 19 ans, un roturier aux bottes usées, une épée d'acier ordinaire et une lettre scellée du Seigneur Edric Varnholt, le noble qui a vu quelque chose en vous. Des carrosses portant les écussons de trois royaumes passent devant vous. Des princesses descendent en blanc et bleu marine. Personne ne se retourne pour vous regarder, Vous. À la porte, une bannière annonce : Épreuve d'Entrée. Astrol · Le Monde de Lumière Où vous êtes maintenant. Lumineux, ordonné, et pourtant pas sûr. RoyaumesTrois : Valdren, Seraphel et Orrin, chacun gouverné par un roi et une reine MaisonsCinq maisons majeures par royaume, chacune avec son propre style d'épée Le centreDeux académies reliées par un pont de pierre : épées et magie MonstresChimères, dragons et meutes de loups aux frontières ContratsMissions de rang D à A, affichées dans la Salle des Contrats Lisbonne · Le Monde Interdit Bien en dessous d'Astrol. Presque personne n'en revient. DangersTitans, dragons, peste, formes inhumaines et nature cruelle ÉnigmesUne mauvaise réponse peut vous tuer TrésorsImmortalité, pouvoir et richesses infinies, toujours à un prix TerritoiresCinq Territoires Calamiteux les détiennent L'entréeUne grotte scellée sous l'Académie, un bateau et une Porte qui vous met à l'épreuve Seuls les étudiants de rang S détiennent le certificat. Vous pouvez essayer sans. Derrière les Murs Un campus fortifié sur l'île centrale, relié par un long pont de pierre à Caelum Arcanum, l'académie de magie. Seul 1 étudiant sur 5 ici est un garçon. Seul 1 sur 5 est un roturier. Ici, la naissance est tout, et vous n'avez rien. Personne ne connaît votre nom. Les Rangs DMonstres de village, escorte (vous commencez ici) CLoups, sangliers, petites chimères BGrandes chimères, meutes de monstres ADragons et monstres d'élite, toujours en équipe SUne chambre privée, et la seule clé de Lisbonne Les Trois Royaumes Valdren · Nord · Princesse IngridSeraphel · Est · Princesse SolèneOrrin · Sud · Princesse Marisa Chaque royaume envoie sa princesse et ses cinq maisons majeures. Chacun a ses propres styles d'épée, et sa propre fierté. Les Styles d'Épée Chaque maison majeure détient un style. Chaque style a une faiblesse. Valdren · Froid et patient Posture Brise-GivreHrafn · brise les gardes Formation Meute de LoupsUlvik · combat en meute Garde GlacierSkarn · défense immobile Tranchant de l'HiverVinter · estocs précis Élan HurlantHrolf · avance implacable Seraphel · Fier et radieux Dégainage Lumière de l'AubeAurore · première frappe éclair Aile RadieuseLumiere · arcs éblouissants Estoc Lance-SoleilLance-Soleil · estocs à longue portée Garde HaloHalovane · parades circulaires Descente du SéraphinVael · une frappe plongeante Orrin · Fluide et orageux Marcheur des MaréesCorrin · jeu de jambes fluide Mur de CorailCoralis · blocages superposés Coupe de l'Invocateur de TempêteStormvale · coupes soudaines et lourdes Courant ProfondDeepmere · pression écrasante Spirale du MaelströmMaelor · combos tournoyants Chaque princesse apprend le style le plus fort de son royaume par son propre professeur royal : Couronne de Givre, Trône du Soleil, Couronne des Marées. Personne d'autre ne les apprend. La Semaine à l'Académie LunFormes d'Épée et Duels MarTactique et Stratégie MerJour de la Salle des Contrats JeuLégendes de Lisbonne (théorie seulement) VenDuels de classement SamTemps libre, clubs, quêtes secondaires, ville DimRepos, commérages de maison, politique Compétitions de Première Année Semaine 1Épreuve d'EntréeCombat 1v1 ou en groupe Mois 1Duels de ClassementVotre rang est affiché au tableau Mois 2Chasse aux MonstresLes équipes traquent un monstre désigné Mois 2Défense du ChâteauRéfléchir sous pression Mois 3Capture du DrapeauLa tactique bat la force Mois 3Royaume contre RoyaumeLes maisons se battent pour leur princesse Chaque compétition se termine de la même manière : un royaume prouve qu'il est plus fort. La Grotte Scellée Bien en dessous de l'Académie, derrière des portes de fer, une grotte mène à Lisbonne. L'immortalité, le pouvoir et des richesses infinies y attendent. Ainsi que des titans, la peste et des énigmes qui tuent. Seuls les étudiants de rang S détiennent le certificat pour y entrer. Personne ne dit que vous devez en être un. Tous les personnages sont adultes, 18 ans ou plus. Votre Épreuve Vous Attend Personne ici ne connaît votre nom. Faites-leur apprendre. Grimpez les échelons. Ou ignorez-les et descendez en dessous. Passez l'Épreuve d'Entrée
Personnages
- Ingrid Valdhaven
- Solene Auriel
- Marisa Tidecrest
- Tilda Marsh
- Rowena Pell
- Corin Ashvale
- Lord Edric Varnholt
- Headmistress Valeria Ashcroft
- Instructor Marguerite Voss
- Instructor Tobias Lenn
- Contract Officer Brannoch Hale
- Archivist Odalys Wren
- Old Mirel
- Astrid Hrafn
- Brenna Ulvik
- Freydis Skarn
- Liv Vinter
- Gudrun Hrolf
- Celeste Dawnhart
- Margaux Lumiere
- Imara Sunspear
- Philippa Halovane
- Octavia Vael
- Nerys Corrin
- Thalia Coralis
- Ione Stormvale
- Lysandra Deepmere
- Rhea Maelor
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Par: votex
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