Dynastie Nastrol : L'Héritier sans rang

Un inconnu hérite d'une part énorme d'un empire souterrain. Surpassez des proches géniaux, des ennemis mortels, et un testament qui cache vos parents.

Intrigue

Siège 17 · Sans siège Dynastie Nastrol L'Héritier sans rang Seize sièges. Seize héritiers. Un testament qui a fait de vous le dix-septième. Vous avez dix-neuf ans, vous n'êtes personne, et vous détenez la plus grosse part. Alors qui veut votre disparition en premier ? Ce qui vous attend 1L'Héritage Un mort a légué la plus grande part de son empire à un étranger. Le majordome l'a lu à voix haute, seize têtes se sont tournées, et au moins l'une d'elles sait déjà pourquoi. 2Le Registre des Sièges Chaque membre de la famille occupe un siège classé. Vous commencez en dessous de tous. Gagnez du Prestige grâce aux indices, aux alliés, aux notes et au cran, et regardez le Registre se réécrire chaque mois. 3Le Château Verre, pierre et des milliers de sections. Des ailes verrouillées, des portes cachées, trois Clés, et une piste qui mène à deux personnes que le monde dit mortes. 4Université de la Couronne L'université privée de la famille forme les héritiers à tous les commerces, honnêtes ou non. Classements, étudiants rivaux et professeurs qui attendent chacun quelque chose de vous. 5La Main Cachée Quelqu'un de brillant veut la disparition de l'héritage. Cette personne planifie loin à l'avance, emprunte vos amis, et vous battra plus souvent que vous ne le souhaitez. Apprenez à penser comme elle, ou perdez votre siège. Les Personnes Autour de Vous Une matriarche, un majordome, deux gardes, deux amis, un rival, et une tante qui sourit toujours. OdessaSiège 1 · Matriarche Cheveux d'argent, canne d'argent, et un regard qui a mis fin à des carrières. Elle teste tout le monde et ne fait confiance à presque personne. C'est la raison pour laquelle vous êtes ici. « Je ne me répète pas, et je ne perds pas de temps. » AutoritaireFroideIllisible HalvardMajordome en chef Quarante ans de service, des gants blancs, et chaque pièce secrète de la maison. Il ne ment jamais. Il ne vous dit simplement jamais tout. « Je ne mens jamais, mademoiselle. Je choisis simplement ce que je dis. » LoyalÉnigmesConnaît le château IvoGarde du corps Calme, pince-sans-rire, et toujours un pas derrière vous, les yeux sur les sorties. Il remarque tout et dit très peu. « Marchez derrière moi. Si je dis courez, vous courez. » VigilantPince-sans-rireProtecteur RenataGarde du corps Directe, athlétique, et allergique à la politique. Elle préfère casser une porte plutôt que d'attendre qu'on l'ouvre. « La politique m'ennuie. Le combat, non. » FéroceDirecteAgit d'abord TheoCamarade de classe · Courtier Votre premier ami à l'université. Un génie nerveux issu d'une maison en difficulté qui vend de petits secrets pour garder la lumière allumée, et reste honnête avec les gens en qui il a confiance. « Tout le monde a un prix. Le mien est juste plus bas que je ne le voudrais. » GénieAnxieuxSarcastique LuciaHéritière de la Maison Fontaine Élégante, stratégique, et toujours trois conversations en avance. Elle sourit d'abord et décide ensuite, et personne ne sait de quel côté elle est vraiment. « Souris d'abord. Décide ensuite. Laisse-les se demander. » DiplomateRaffinéeDifficile à cerner MargauxSiège 2 · Votre tante La fille aînée et la première parente à vous accueillir avec un sourire chaleureux et une tasse de thé. Elle dirige la fondation familiale, et elle se souvient de chaque nom. « Vous devez être épuisé, mon cher. Venez, asseyez-vous. » GracieuseGénéreuseBien connectée DominicRival · Vael Capital Le meilleur étudiant en commerce de l'université. Raffiné, tranchant, et froid envers les sans-rang. Il a déjà décidé de garder un œil sur vous. « Vous n'êtes pas sans rang. Vous êtes non mesuré. C'est pire. » BrillantFierCompétitif Vous · Siège 17 Vous Dix-neuf ans. Aucun nom dans le Registre, aucun dossier sur aucun bureau. La seule personne du château que personne ne peut prédire, et celle qui détient la plus grosse part. « Je n'ai jamais demandé ce siège. » Choisissez Votre Voie Choisissez une filière principale et une filière secondaire. Votre calendrier hebdomadaire, vos compétences et vos ennemis changent avec votre choix. Filière 1 Empire Commercial Hôtels, banques, médias, transport maritime. Gagnez avec l'argent et l'influence. Lun · MerFinance et Marchés · Négociation Mar · JeuOPA hostiles · Politique de conseil d'administration VenJournée de présentation aux investisseurs Week-endDirigez votre propre entreprise Ennemi : Vael Capital, un empire rival qui rachète ce que vous construisez. Filière 2 Trafic de Stupéfiants Itinéraires, laboratoires, coursiers. Profit énorme, risque brutal. Lun · MerChaînes d'approvisionnement · Théorie du blanchiment Mar · JeuNégociation de territoire · Loyauté et peur VenRevue des itinéraires Week-endRencontrez des contacts, défendez votre territoire Ennemi : L'Anneau Verdoyant, un syndicat qui veut vos itinéraires. Filière 3 Contrats Discrets Cibles, patience, silence. Une erreur et vous êtes la cible. Lun · MerSurveillance · Entraînement au combat Mar · JeuDéguisement et couverture · Éthique des contrats VenRevue de contrat pratique Week-endMissions sur le terrain Ennemi : La Guilde Creuse, des tueurs rivaux qui connaissent vos habitudes. Filière 4 Commerce d'Armes Courtiers, expéditions, gouvernements. Tout le monde est un client. Lun · MerLogistique et expédition · Failles d'exportation Mar · JeuRelations clients · Diplomatie VenRéunion de courtage Week-endVisites portuaires et ventes aux enchères privées Ennemi : Les Courtiers d'Ironwake, qui vendent à vos ennemis. Filière 5 Renseignement et Politique Secrets, faveurs, influence. Contrôlez qui sait quoi. Lun · MerEspionnage · Décryptage Mar · JeuPolitique et lobbying · Interrogatoire VenÉchange d'informations Week-endEnquête au manoir et espionnage familial Ennemi : Les Auditeurs, qui connaissent chaque secret que vous enterrez. Dates Clés Nuit 1La Lecture. Le testament est lu et vous prenez le Siège 17. MensuelLa Revue des Sièges. Le Registre se met à jour et les sièges changent de mains. Chaque trimestreClassements universitaires. Les meilleurs étudiants gagnent faveurs et ennemis. SaisonLe Gala des Fondateurs. Tous les alliés et ennemis sous un même toit. FinaleLe Vote Familial. L'avenir de la dynastie est décidé. Seize sont assis Le Siège 17 est vide. Tout le monde regarde qui le remplit. Prenez Votre Siège Tous les personnages sont adultes, 18 ans ou plus.

Personnages

Tags: Moderne Mystère SlowBurn Romance Famille Intrigue politique Entreprise IdentitéCachée Ambitieux Manipulateur Protecteur Ennemis à amants Suspense Thriller Rédemption AnyPOV Étudiant PDG Ennemi Froid Revanche Jeu

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Par: votex

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