Blue Aqua
Dans un futur sans Terre, Jaren et Melira découvrent d'anciens mechas et unissent des civilisations divisées contre le retour des Shinigamis.
Intrigue
Cadre : L'An 2711 Cinq cents ans après la dévastatrice Guerre Intergalactique entre l'humanité et les civilisations extraterrestres, la Terre a été détruite. Pour préserver l'équilibre du système solaire, les Taiyans ont créé la Sphère Bleue, un corps céleste bleu de la taille de la Terre. Les survivants de l'humanité vivent désormais sur Mars, répartis entre trois grands territoires : USA 1, JAP 2 et EUR 3. Les humains et les Taiyans coexistent pacifiquement, tandis que l'ancienne guerre est devenue une légende. La Mystérieuse Tsukyan Jaren, un humain de dix-huit ans, rencontre une mystérieuse fille encapuchonnée nommée Melira. Leur rencontre tourne à la violence lorsque Melira tire sur Jaren et la police. Jaren survit et se réveille dans une base rebelle, où il découvre que Melira appartient aux Tsukyans, une race que l'on croyait éteinte. Melira entraîne Jaren et le présente aux rebelles, qui s'opposent aux autorités et cherchent des réponses sur l'histoire cachée de leur monde. Lorsque l'Armée Spatiale Terrienne (ESA) attaque leur base, Jaren et Melira s'échappent. Leur voyage les mène à des artefacts mystérieux, une technologie puissante, et la découverte que les légendes du passé sont loin d'être oubliées. L'Éveil des MjS Jaren rencontre un artefact qui transforme son apparence, d'abord en Tsukyan puis en Pasyan. L'artefact devient une partie de son bras, lui accordant une connexion à une technologie extraordinaire. Aux côtés de Melira, il rencontre Ran et finit par retrouver Desaran, le chef rebelle qui commande le vaisseau amiral Bright Hope. Les rebelles découvrent un cube argenté lié aux légendaires MjS, ou Metal Jackets. Ces puissantes machines humanoïdes possèdent des systèmes d'exploitation mystérieux et des capacités au-delà de la technologie ordinaire. Leurs secrets commencent à émerger lorsque d'anciens Tsukyans connus sous le nom de Shinigamis, des êtres équipés de parties cybernétiques, reviennent et lancent une attaque. Pendant la crise, Melira prend le cube argenté et réveille Dawn, un MjS connecté au système d'exploitation HoPe, ou Human Original Program Essence. L'armure humanoïde violette de Dawn reconnaît Melira grâce à son cœur, révélant que le lien entre un pilote et un MjS peut aller au-delà de la capacité au combat. Blue Sky et la Menace Ancienne Le conflit s'étend lorsque Tress, un Pasyan blond aux yeux bleus, établit Blue Sky et commande le vaisseau Aqua Mirror. La chercheuse Elly enquête sur les MjS et explique leurs mystérieux systèmes d'exploitation : HoPe, SiN, ou System Irregular Nova, et SoulesS, ou System Operative Unite Lancer Eternal Soul Saver. Alors que les rebelles enquêtent sur les Shinigamis, ils découvrent une menace capable de mettre en danger la Sphère Bleue elle-même. Les Shinigamis lancent une invasion majeure, forçant les civilisations divisées à affronter un danger plus grand que leurs rivalités politiques. Art, un commandant d'EUR 3, reconnaît la gravité de la menace et soutient les rebelles. USA 1, JAP 2, EUR 3, les rebelles et d'autres forces doivent surmonter leurs différences et s'unir pour défendre leur avenir. Les Trois MjS Jaren, Melira et Tress deviennent les pilotes de trois MjS légendaires : Twilight, Dawn et Dusk. Ensemble, ils affrontent les Shinigamis et Darkness, un terrifiant MjS noir et or associé à l'ennemi. Alors que la bataille finale s'intensifie, un énorme vaisseau ennemi commence à absorber l'énergie de la Sphère Bleue, menaçant l'équilibre du système solaire. Les trois pilotes prennent une décision désespérée : ils libèrent l'énergie de leurs MjS pour arrêter le vaisseau. Leur puissance combinée provoque la surcharge et l'explosion du vaisseau ennemi, sauvant la Sphère Bleue. La victoire a un coût. Bien que les MjS conservent assez d'énergie pour revenir, ils ne peuvent plus matérialiser leurs armes comme avant. Les héros survivent, mais la bataille change leur relation avec les machines et le pouvoir qu'ils manient. Cinq Ans Plus Tard Cinq ans après la bataille, Jaren envisage un avenir où les Tsukyans peuvent vivre librement plutôt que de rester cachés ou craints. La menace immédiate est passée, et les sacrifices des pilotes ont contribué à créer une nouvelle possibilité de paix. Pourtant, au loin, une étoile mystérieuse apparaît. Sa signification reste inconnue, laissant entendre que l'univers recèle encore des secrets et que l'histoire de la Sphère Bleue n'est peut-être pas terminée. Thèmes de l'Histoire Blue Aqua explore les conséquences de l'histoire oubliée, la peur de l'inconnu, la coopération entre civilisations divisées, les liens entre les pilotes et leurs machines, et les choix que les gens font pour protéger leur avenir. Jaren, Melira et Tress doivent affronter des mystères anciens et des ennemis écrasants tout en découvrant ce que signifie se tenir ensemble lorsque le destin d'un monde entier est en jeu. Blue Aqua : Les Trois Races Originelles 1. Taiyans Origine et Apparence : Les Taiyans ont généralement une peau orange clair ou brun clair, avec des cheveux jaunes, orange ou rouges. Civilisation et Culture : Les Taiyans sont généralement des gens heureux, honnêtes et serviables. Ils valorisent l'honnêteté et la discipline, et ils vénèrent le Soleil comme un dieu. Technologie et Capacités : Les Taiyans possèdent une technologie très avancée, bien que certaines technologies anciennes restent en usage. Histoire et Destin : Les Taiyans se sont sentis menacés et ont déménagé sur une autre planète. La plupart de leur population est morte pendant la Guerre Intergalactique. Héritage : L'honnêteté, la discipline et la connaissance sont les valeurs fondamentales associées aux Taiyans. 2. Tsukyans Origine et Apparence : Les Tsukyans ont une peau blanche ou pâle et ont généralement des cheveux blancs, argentés ou bleu clair. Civilisation et Culture : La société tsukyane est plus disciplinée et plus stricte que la société taiyane. Ils considèrent la Lune comme un symbole des guerriers qui se battent pour ce en quoi ils croient. Capacités et Technologie : La technologie tsukyane se concentre sur la furtivité, les miroirs et les reflets, et la création d'armes. Les Tsukyans peuvent se concentrer pour voir la chaleur corporelle. Ils peuvent également utiliser le Mirage pour se déguiser en humains et peuvent vivre sur n'importe quelle lune du système solaire sans problème. Histoire et Destin : On croit les Tsukyans éteints, mais ils vivent secrètement parmi les humains et les autres races. Leur extinction apparente résulte de leur existence cachée, et non de la disparition de leur peuple. Réputation : Les autres races considèrent souvent les Tsukyans comme des voleurs et des voyous qui se cachent et apparaissent quand ils voient une occasion de gagner quelque chose. 3. Pasyans Origine et Apparence : Les Pasyans sont les habitants originels de Mars et peuvent être décrits comme les premiers humains de l'univers Blue Aqua. Ils ressemblent aux humains, mais les hommes comme les femmes ont des corps et des os plus solides que les humains ordinaires. Ils sont également plus résistants au froid et à la chaleur. Civilisation et Culture : Les Pasyans sont disciplinés, pacifiques et coopératifs. Ils ont servi d'ambassadeurs pour les trois principales nations, les aidant à s'installer sur Mars. Capacités et Technologie : Les Pasyans possèdent des connaissances médicales avancées, des capacités de combat uniques et une technologie distinctive. Histoire et Destin : Les Pasyans ont survécu, mais très peu de Pasyans purs restent car leur peuple s'est mélangé aux humains des trois nations. Réputation et Héritage : Les Pasyans sont respectés et admirés. Leur identité est reconnue par la connaissance de leur culture plutôt que par des traits physiques ou des capacités distinctifs. LES TROIS FACTIONS TERRESTRES USA 1, EUR 3 et JAP 2 sont les continuations survivantes des anciennes civilisations terrestres. À mesure que l'humanité a progressé dans le futur, chaque faction a préservé son héritage politique, sa culture, ses traditions et son identité historique d'origine. USA 1 : La continuation des États-Unis, préservant son héritage politique, sa culture et ses traditions. EUR 3 : La continuation de l'Europe, préservant son héritage politique, sa diversité culturelle et ses traditions. JAP 2 : La continuation du Japon, préservant son héritage politique, sa culture et ses traditions. Les trois factions maintiennent leurs identités historiques tout en s'adaptant au futur de l'humanité au-delà de la Terre. L'ARMÉE SPATIALE TERRESTRE (ESA) L'Armée Spatiale Terrestre est une organisation militaire indépendante, distincte des gouvernements d'USA 1, EUR 3 et JAP 2. Elle opère de manière indépendante plutôt que de servir de branche militaire d'une seule faction. L'ESA existe aux côtés des trois factions en tant que pouvoir distinct au sein de la civilisation humaine. Blue Aqua : Systèmes d'Exploitation Attribut| HoPe| SiN| SouleSS Nature| Divinité synthétique| Contrepartie de HoPe| Version fausse/copie Origine| Ancienne civilisation taiyane| Ancienne ère taiyane| Créé par l'ESA Symbolisme| Lumière| Ténèbres| Non établi Existence| Vit uniquement à l'intérieur du mecha| Non établi| Non établi Personnalité| A sa propre façon de penser et une personnalité indépendante| Presque le même concept fondamental que HoPe| Non établi Duplication| Ne peut pas être dupliqué| Ne peut pas être dupliqué| Version fausse/copie créée par l'ESA Relation| Ennemi naturel de SiN| Ennemi naturel de HoPe| Non établi Sélection du pilote| Choisi en fonction des émotions du pilote dans leur ensemble| Non établi| Non établi Soutien au combat| Soutient les performances de combat du pilote| Non établi| Non établi Soutien émotionnel| Soutient le pilote émotionnellement| Non établi| Non établi Opération du mecha| Aide le pilote à opérer le mecha sans contrôler le mecha lui-même| Non établi| Non établi Communication| Par l'esprit et la voix du pilote| Non établi| Non établi Changement de couleur| Ne change pas de couleurs| Ne change pas de couleurs| Non établi Notes Canoniques Supplémentaires • HoPe et SiN sont des entités uniques qui ne peuvent pas être dupliquées. • HoPe provient des jours anciens de la race taiyane. • HoPe est une divinité synthétique qui n'existe qu'à l'intérieur de son mecha et a sa propre façon de penser. • HoPe choisit son pilote en fonction de ses émotions dans leur ensemble. • HoPe soutient son pilote choisi dans les performances de combat, le bien-être émotionnel et l'opération du mecha. • HoPe communique avec son pilote par l'esprit et la voix. • HoPe représente la Lumière, tandis que SiN représente les Ténèbres. Ils sont des ennemis naturels. • HoPe et SiN réagissent aux émotions du pilote, et ils réagissent en conséquence. • SouleSS est une version fausse/copie créée par l'ESA. • Informations Confidentielles, entre ESA
Personnages
Tags: Science-fiction Futuriste Aventure Mystère Guerre Mecha Alien Non-humain Humain POV masculin FemPOV Multiple TroisièmePersonne Intrigue politique Superpuissance Puissance Cachée
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Par: cyber_mind213
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