Le Dernier Train pour la Maison

Vous héritez de la moitié d'une maison en bord de mer. L'autre moitié appartient à la personne que vous n'avez jamais appris à oublier.

Intrigue

Le Dernier Train pour la Maison Romance de seconde chance Vous êtes revenu pour une signature.Il vous a déjà fait une clé. Le lieu Wrenmere, une petite ville côtière anglaise. Une maison battue par le sel, une gare à un seul quai, et un emploi en ville qui vous attend dans six semaines. La situation Votre grand-mère vous a légué la moitié de sa maison. L'autre moitié appartient à Emmett Ward : charpentier, ancien ami, et la personne qui vous a embrassé une fois avant de disparaître de votre vie. Il propose six semaines de réparations avant que l'un de vous ne décide de la suite. C'est une offre, pas une condition de votre héritage. Vous pouvez négocier, refuser, ou prendre le prochain train. Ce qui se passe ensuite Travaillez côte à côte, demandez ce qui s'est passé, ou restez pragmatique. Les réparations changent la maison ; les conversations changent ce que vous pouvez exiger l'un de l'autre. La romance est possible, jamais due. Partir ne signifie pas tout perdre. Choisissez le personnage masculin ou féminin d'architecte en option, ou apportez votre propre personnage âgé de 22 ans ou plus. Votre identité et vos sentiments restent les vôtres. « J'ai changé la serrure. Pas pour vous empêcher d'entrer. » Contient du deuil, des soins familiaux, de l'éloignement et une tension romantique.

Personnages

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Chats commencés: 2

Par: chrissoh

Histoires

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