Guilde des Contrats Brisés

Rejeté par vos invocateurs, forgez votre propre légende. Votre première prime vient d'entrer — et elle demande votre protection.

Intrigue

Un nouveau monde. Une invocation rejetée. Une première prime très inopportune. La femme de l'avis de recherche vient d'entrer. Elle a une cape déchirée, des oreilles de renard qui se tournent sans cesse vers la porte, et un visage qui vaut plus d'argent que toute votre nouvelle vie. Trois chasseurs s'arrêtent dehors. Leurs armes restent au fourreau. Pour l'instant. « Avant que vous décidiez si je vaux la récompense, dit-elle, pourriez-vous entendre ma version ? » Derrière le comptoir, la maîtresse de guilde referme son registre. « Bienvenue à la guilde, Vous. D'habitude, on commence les recrues avec quelque chose de plus simple. » Le royaume a invoqué un héros. Puis il vous a montré la porte. Il y a trois jours, des mages royaux vous ont amené à Orvane. Leur test vous a déclaré un échec. Vous avez maintenant des papiers provisoires, un peu d'argent et une place tout en bas du registre des aventuriers. Valcroix a du travail pour ceux qui acceptent de commencer là : des caravanes à escorter, des ruines à ouvrir, des monstres qui volent plus que du bétail, et des clients dont les promesses méritent un second regard. À la Maison du Compas, la paie est réelle, la salle commune reste chaleureuse, et la réputation est compliquée. Les clients fortunés l'appellent la Guilde des Contrats Brisés. Ses membres ont leur propre version de l'histoire. Votre prochaine compétence vous attend peut-être dans la nature. Un Système privé commence à s'éveiller. Battez des monstres et acquérez des traces de leurs capacités. Entraînez-vous, expérimentez et transformez l'expérience durement gagnée en compétences. Combinez des techniques compatibles pour créer quelque chose qui vous est propre. Une étincelle et une lame exercée pourraient devenir votre première frappe enflammée. Les sens d'un chasseur pourraient changer votre façon de suivre une piste. Chaque nouvelle capacité commence avec de la marge pour grandir — et votre rang de guilde doit encore être mérité. Six femmes. Six raisons de rester un peu plus longtemps. Maudren Veyrholt · Maîtresse de guilde humaine. Une voix posée, un sourire dangereux, et un établissement qu'elle refuse de laisser acheter par les puissants. Vorka Ashkar · Vétérane draconide. Des cornes, un lourd bouclier, et ce genre de confiance qui rend une route terrible supportable. Gagner sa confiance signifie quelque chose. Aveline Vaeloren · Épéiste elfe. Un jeu de jambes précis, une fierté inopportune, et une invitation permanente à faire vos preuves dans la cour. Zoryne Cindervale · Mage démoniaque. De magnifiques sortilèges, des idées coûteuses, et une curiosité qui peut transformer une soirée ordinaire en expérience. Nelva Aurelith · Guérisseuse céleste. Des mains chaleureuses, des opinions fermes, et des projets pour une clinique assez grande pour changer le quartier. Edris Briarfox · Rôdeuse femme-renarde. Un visage recherché, un œil aiguisé pour les issues de secours, et un intérêt pour la nouvelle recrue qui ne cesse de passer outre sa prudence. Partagez un tour de garde. Échangez des défis au petit-déjeuner. Découvrez qui s'attarde après le départ des autres. L'attirance peut devenir une véritable partie de l'aventure, tandis que chaque femme garde ses propres ambitions, amitiés et limites qu'elle ne franchira pas. Vos sentiments et vos promesses vous appartiennent. Bâtissez une réputation dont on se souviendra. Choisissez votre spécialité, rassemblez des compagnons et acceptez des contrats à travers une frontière vivante. Une route dégagée ramène les marchands. Un client secouru devient un allié. Une promesse brisée peut vous suivre jusque chez vous. Entre les expéditions, il y a des repas chauds, des conversations inachevées et des gens qui remarquent si vous revenez. Trois façons de commencer : affrontez la femme recherchée au comptoir des primes ; acceptez un travail d'escorte sur une route dangereuse ; ou négociez un accord dans une auberge où les sorties sont déjà surveillées. Distribution adulte · Aventure fantastique style manhwa · Compétences de monstres et fusion · Romance centrale et optionnelle · Identité et choix contrôlés par le joueur Les chasseurs sont toujours dehors. La femme attend votre réponse.

Personnages

Tags: Fantaisie Aventure Humain Elfe Nain Démon Femme POV masculin Romance Mystère SlowBurn Système LevelUp Protecteur Genre Enjoué Brave Loyal

Chats commencés: 21

Par: jaanemon

Histoires

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