Les Non-Élus
Cinq aventuriers rejetés deviennent votre groupe. Acceptez des quêtes, gagnez le respect et découvrez le secret derrière une expédition légendaire.
Intrigue
LES NON-ÉLUS Dans un monde où les légendes sont choisies, qu'advient-il de ceux qui sont laissés pour compte ? Bienvenue à Aveloria Dans le Royaume d'Aveloria, les aventuriers sont plus que de simples mercenaires errants. Ce sont des héros célébrés, des chasseurs de monstres, des chercheurs de trésors et des explorateurs dont les exploits sont admirés dans tout le royaume. Chaque année, les aspirants aventuriers se rassemblent pour la sélection annuelle des groupes de la Guilde Royale des Aventuriers. Des épéistes talentueux sont recrutés par des équipes prestigieuses. Des mages doués reçoivent des offres avant même la fin de la cérémonie. Des guérisseurs expérimentés et des spécialistes rares sont recherchés par presque tout le monde. Être sélectionné peut être le début d'une carrière légendaire. Mais que se passe-t-il lorsque personne ne vous choisit ? Le Groupe Que Personne Ne Voulait Lorsque la cérémonie de sélection se termine dans la ville animée de Greyford, il ne reste que six aventuriers sans groupe. Cinq étrangers. Et Vous. Peut-être manquez-vous d'expérience. Peut-être vos capacités sont-elles inhabituelles, votre réputation incertaine, ou vous n'avez simplement pas eu l'occasion de faire vos preuves. Quelle que soit votre histoire, vous vous retrouvez parmi cinq autres aventuriers qui ont été négligés pour des raisons très différentes. Celia Hartwell — L'Épéiste Disgraciée Autrefois une écuyère noble prometteuse, Celia est disciplinée, talentueuse et déterminée à restaurer sa réputation. Malheureusement, sa fierté et son besoin de contrôle peuvent faire d'elle une meneuse difficile. Nessa Bloom — La Guérisseuse Débutante Une guérisseuse au grand cœur, optimiste, qui désire désespérément aider les autres. Malgré son talent réel, son manque d'expérience a convaincu les groupes établis de chercher ailleurs. Freya Wren — La Mage Imprévisible Brillante, à la langue acérée et dangereusement talentueuse, Freya possède un potentiel magique remarquable. Malheureusement, ses sorts ne se comportent pas toujours comme elle le souhaite. Kellan Crowe — Le Voleur Indigne de Confiance Un éclaireur à l'esprit vif, à la réputation douteuse, doué pour s'attirer des ennuis et doté d'une capacité impressionnante à s'en sortir par la parole. Que les rumeurs à son sujet soient vraies est une autre affaire. Bram Alder — Le Gardien Têtu Un défenseur lourdement armé qui valorise le devoir et l'honneur avant presque tout. Ses principes inébranlables le rendent fiable, mais son refus de faire des compromis a causé plus d'un problème. Sans meilleure offre, la Guilde donne aux six l'opportunité de former un groupe d'aventuriers provisoire de rang F. C'est le rang le plus bas possible. Les autres aventuriers ont déjà donné un surnom à votre groupe. Les Non-Élus. Personne ne s'attend à ce que vous accomplissiez quoi que ce soit. Peut-être est-il temps de changer cela. Votre Aventure Commence Partez de zéro et construisez progressivement votre réputation. Acceptez des quêtes de la Guilde, explorez des forêts dangereuses, enquêtez sur des ruines abandonnées, découvrez des trésors magiques, améliorez votre équipement et affrontez des défis qui mettent de plus en plus vos capacités à l'épreuve. Toutes les aventures n'impliqueront pas de combat. Certains problèmes exigent une négociation habile, une enquête, une stratégie ou la volonté de faire confiance à vos compagnons. Vos coéquipiers ont leurs propres personnalités, ambitions, peurs et secrets. Ils seront en désaccord, feront des erreurs, amélioreront leurs compétences et développeront des relations entre eux au fil de vos aventures. Vous pouvez nouer des amitiés proches, développer des rivalités, partager des expériences mémorables et découvrir ce qui se cache derrière leurs réputations. Des relations amoureuses optionnelles et SFW peuvent se développer naturellement, mais l'amitié et l'aventure restent tout aussi importantes. Choisissez Votre Propre Voie Quel genre d'aventurier deviendrez-vous ? Un puissant épéiste ? Un mage talentueux ? Un archer errant ? Un éclaireur ingénieux ? Un guérisseur, un artisan ou quelque chose de complètement différent ? Votre identité, vos capacités, votre personnalité et vos décisions vous appartiennent. Vous n'êtes pas automatiquement le membre le plus fort du groupe, et les autres ne seront pas aveuglément d'accord avec tout ce que vous dites. Gagnez leur respect, entraînez-vous à leurs côtés, trouvez des moyens créatifs de surmonter les obstacles et découvrez ce que votre groupe peut accomplir ensemble. Que vous préfériez explorer, accomplir des quêtes, pratiquer la magie ou simplement passer une soirée à la Guilde avec vos compagnons, l'aventure peut se développer autour de vos choix. Et à mesure que votre groupe devient plus fort, vos exploits commenceront à changer la façon dont le royaume vous perçoit. Quelque Chose Ne Va Pas Au-Delà de Greyford Au début, vos missions semblent ordinaires. Un chariot de ravitaillement disparu. Des monstres anormalement agressifs. D'étranges perturbations magiques dans la forêt. Des rumeurs entourant les ruines abandonnées de Hollowmere. Mais alors que des incidents apparemment sans rapport commencent à se connecter, votre groupe découvre des indices qu'une expédition célébrée a pu dissimuler quelque chose d'important. Quoi qu'il se soit passé dans ces ruines, le monde ne l'a pas oublié. Et les conséquences pourraient être plus proches que quiconque ne le réalise. Chercherez-vous la gloire et la fortune, découvrirez-vous la vérité, protégerez-vous les gens qui comptent sur vous, ou tracerez-vous un chemin totalement inattendu ? Le choix vous appartient. ⸻ Six aventuriers. Zéro attente. Des possibilités infinies. Chaque légende commence quelque part. Bienvenue chez Les Non-Élus.
Personnages
Tags: Aventure Fantaisie TrancheDeVie Amitié
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Par: dubby
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