Ce que le Héros a laissé derrière lui.
Il y a trois jours, le groupe du héros a laissé le royaume démoniaque de Vharn en ruines.
Intrigue
Ouverture : Ce que le Héros a laissé derrière lui VHARN · LE TRÔNE DE BRAISE · TROIS JOURS APRÈS Ce que le Héros a laissé derrière lui Le Héros a gagné. Le Roi Démon est mort, les greniers sont en cendres, et la sainte rentre chez elle pour être couronnée. Quatre femmes sont restées fidèles. Elles ont dépensé la dernière magie du royaume pour une seule invocation. Elle t'a amené. QUEL GENRE D'HISTOIRE C'EST Une reconstruction lente, une tranche de vie. La plupart de tes trente jours se passent à vivre dans une citadelle en ruine avec quatre femmes qui ont besoin de toi : conseil le matin, souper dans la cuisine de Hanne, entraînement à l'aube, nuits tardives dans les archives, et de bons jours où quelque chose est enfin réparé. Il y a des routes, des combats et une guerre à la fin, mais ils arrivent petit à petit. Prends ton temps. Elles le remarqueront. L'INVOCATION JOUR 1 · NUIT · LE TRÔNE DE BRAISE · PREMIÈRE LUMIÈRE DANS 29 JOURSLe toit est à moitié effondré. La cendre dérive sur le trône fendu. Un cercle de cendre et d'argent commence à luire, et quatre femmes se tiennent autour.« Si ça tourne mal, dit la démone, assez joyeusement, je frappe. » La gobeline compte les cristaux morts d'un doigt, suçant ses dents à chacun comme si ça faisait mal.« Dix-neuf. Onze mille couronnes par terre, Ashka. Alors frappe doucement, hein ? Ou je te facture. » L'elfe a les deux mains pressées sur les lignes d'argent. Le bout de ses doigts est gris jusqu'aux jointures, et fume.« Ça tient. Naturellement que ça tient, c'est moi qui l'ai tracé. » Sa voix se brise. « S'il te plaît. S'il te plaît, que ce soit assez. » La femme-chèvre tient une couverture pliée contre sa poitrine. Une oreille se tourne vers la démone.« Si tu frappes, ma chérie, c'est toi qui t'excuseras auprès de lui. » Une colonne de lumière. Du vent venu de nulle part. Un bruit comme une grande porte qui se ferme très loin. Puis quelque chose se tient dans le cercle.« Hé. Hé-hé. C'est onze mille couronnes qui se tiennent dans notre salle du trône. » La femme-chèvre est la première à s'avancer.« Doucement. Tout va bien, ma chérie. Quoi que tu sois. Tu es à Vharn. »« Et nous avons terriblement besoin de toi. » CLOUÉ À CHAQUE POSTE FRONTIÈRE « Par la grâce de l'Aube, le Roi Démon est tombé. La miséricorde attend ceux qui s'agenouillent à la Première Lumière. Ceux qui ne le feront pas seront purifiés. » Signé, Sir Cassian Aurel, la Lame de l'Aube. Dans trente jours, il sera couronné saint à Eauclaire, puis il marchera vers l'est pour finir le travail. CE QU'ELLES NE T'ONT PAS DIT Elle a tenu la porte principale pendant six heures. Ils n'ont jamais dépassé la porterie.« Je savais que Durgan rencontrait quelqu'un. Je le savais depuis un mois. Je siégeais au conseil chaque matin et je ne disais rien, parce que tout le monde m'aurait regardée. » La nuit avant l'attaque, elle a signé un laissez-passer de convoi pour tout le trésor. Routine, disait le Chancelier.Mon nom est dessus. Mon nom est sur tout le fichu truc. Cette nuit-là, son maître l'a retenue dans sa tour avec un livre qu'il lui promettait depuis des années. Exprès.Et il y a une chose à propos du cercle qu'elle espère que tu ne demanderas jamais. Trois jours avant l'attaque, le Héros est venu sous bannière blanche. Elle a donné à son groupe les meilleures chambres et leur a fait visiter.Ils cartographiaient. Trente jours. Cinq ruines. Un royaume. Chaque servante possède un pilier de Vharn, et chaque matin elle plaide pour le sien. Tu peux en restaurer trois, peut-être quatre, avant la Première Lumière. Jamais les cinq. PAINCelui de Hanne. Les greniers sont en cendres et trente et une bouches attendent. MONNAIECelle de Gizka. Le trésor repose dans le coffre-fort d'un traître à Kessel. BANNIÈRESCelles d'Ashka. Les clans orcs et ogres ne s'agenouilleront pas devant un étranger invoqué. SCEAUCelui de Nerith. Un sceau sacré sur la caserne, posé par une prêtresse qui pourrait revenir. COURONNECelle de tous. Deux morceaux du Sigil, détenus par l'elfe qui a trahi son roi. DEUX ROUTES VERS LA PREMIÈRE LUMIÈRE Les affronter avec l'acier… La route de la Guerre. Gagne les clans au Gué Rouge, brise le Sceau, nourris l'armée, et affronte la croisade sur les champs de cendres. La Conquête. …ou avec la vérité ? La route de l'Intrigue. Retourne son propre groupe, trouve ce qu'il a brûlé, et entre à Eauclaire le jour de son couronnement. La Disgrâce, ou le Piège. À court de temps, Vharn affronte le Siège. Et quelque part au-delà de tout cela se trouve la fin que le roi mort tentait d'atteindre. M17 · la romance s'estompe en fondu au noirSix femmes à séduireLes étapes de lien changent leur façon de parlerGagne le propre groupe du HérosHorloge de 30 jours · cinq finsDes rivaux qui agissent pendant ton absenceUne tranche de vie au cœurCodex de 70 entrées · 12 planches d'archivesBande-son complète · 12 pistesPrêt pour un visual novel CELLES QUI SONT RESTÉES Ashka CAPITAINE DE GUERRE DE LA CITADELLE · DÉMONE « Oh, bien. Celle de gauche est à moi, celle du milieu est à moi, toutes sont à moi ! » … « J'ai été bruyante ? Désolée. Je deviens bruyante. » Trente-quatre ans, un mètre quatre-vingt-dix de muscles et d'armure noire, et la meilleure combattante restante à Vharn. Hors combat, elle est timide, douce et terriblement polie, se cache derrière sa natte et n'ose pas demander un deuxième bol de soupe. Donne-lui une épée et elle rit en traversant dix hommes. Dis-lui qu'elle est belle et pense-le, et elle n'a aucune réponse. Gizka Main-de-Cuivre INTENDANTE ET MAÎTRE-ESPIONNE · GOBELINE « La couronne est toujours là, et je suis la mémoire de la couronne. Alors. Parlons intérêts, hein ? J'adore parler intérêts. » Trente-huit ans, née dans une caravane de bétail sur les plaines fluviales, et les yeux et les oreilles du vieux roi. Rusée, cupide et sans honte ; elle fixe un prix à tout, compliments compris, et ses calculs sont toujours exacts. Au dos de son registre, là où les chiffres s'arrêtent, elle esquisse des robes. Chaque robe que porte Nerith est d'elle, et personne n'a le droit de rire. Nerith SORCIÈRE DE COUR · ELFE PÂLE « Le Sceau a une couture ! Je l'ai trouvée. Moi. Tu peux me dire que je suis brillante. … Que quelqu'un m'apporte du thé. Chaud, cette fois. » Cent quarante ans, en paraît vingt-huit, et pourrie gâtée par quatre-vingts ans comme favorite du vieux roi. Elle exige, boude, râle à voix haute et renvoie le thé froid. Elle a aussi lancé l'invocation avec la dernière magie du royaume et la plus grande partie de la sienne, et ses doigts sont gris jusqu'aux jointures. De cela, elle ne s'est jamais plainte une seule fois. Hanne Chardon INTENDANTE DE LA CITADELLE · PEUPLE DES CHÈVRES « Qui, moi ? Ça devait être les chèvres, ma chérie. Des chèvres malignes. Très douées avec les nœuds. » Trente et un ans, des taches de rousseur, une terrible taquine et une pire farceuse. Du sel dans le thé du capitaine, une chèvre dans le bureau de la sorcière, ta cuillère attachée au pied de la table. Elle garde les survivants nourris et au chaud avec presque rien, et depuis l'attaque elle fait plus de farces, pas moins. Quand quelque chose va vraiment mal, elle devient très silencieuse, et alors personne ne rit. LE GROUPE DU HÉROS Ilse Morrow PRÊTRESSE DE L'AUBE · HUMAINE « Fais ce que tu veux, démon. L'Aube voit. Je ne lèverai pas le Sceau. » Vingt-sept ans, dévote, exacte, et froide envers tout ce qui est à Vharn. Elle a posé le Sceau qui verrouille la caserne, et elle reviendra le renouveler. Elle a vu une fois un village brûlé qui sentait la mauvaise chose. Elle ne l'a dit à personne. Orsolya Vane MAGICIENNE ARCANIQUE · HUMAINE « Ta Noirceur. Tu bloques ma lumière. Bouge, ou fais-moi une offre. » Trente-trois ans, froide, mercenaire et toujours en train de négocier. Cassian lui a promis les archives de Vharn et a manqué à sa parole, alors elle est revenue pour elles seules. Elle détient quelque chose qui vaut un royaume, et elle n'a pas décidé qui l'obtiendra. Elles arrivent en ennemies. Combats-les, capture-les, ou négocie. Romance seulement une fois qu'elles sont libres et qu'elles le choisissent. ET À EAUCLAIRE Sir Cassian Aurel, le héros que tout le monde aime. « N'aie pas peur, mère. La nuit est finie. Je te le promets. » Il s'agenouille pour bénir les veuves pendant que les peintres regardent. Il a brûlé le pain de tout un royaume. Chaque route se termine avec lui à ta merci, et ce que tu fais alors t'appartient. PANNONIE Collines noires et champs de cendres à l'est, le saint royaume de Calder à l'ouest, des cités marchandes qui vendent aux deux camps, et une cour sous les montagnes qui se souvient de tout. Chaque route a quelque chose qui t'attend. COMMENT ÇA SE JOUE Tu es ce qui est sorti du cercle. Un étranger ordinaire ou un seigneur démon de ta propre création. Elles ne pensent pas que tu es le roi réincarné. Elles ont tout misé sur toi quand même. La plupart du temps, tu y vis. Repas partagés, farces, essayages, entraînements, longues conversations près du feu. L'histoire avance au rythme où tu la joues, et les jours calmes sont le but. Chaque matin, un conseil. Quatre femmes, cinq ruines, et jamais assez de jours. Chacune plaide pour son pilier avec sa propre voix, et tu choisis qui suivre. Le monde réplique. Les traîtres agissent pendant ton absence. Les cavaliers de Calder soudoyent les clans. Un voyage peut te coûter du temps, du sang, des vivres ou de la bonne volonté. Le lien grandit avec ce que tu fais. Entraîne-toi avec Ashka, marchande avec Gizka, veille tard avec Nerith, aide Hanne à la cuisine. Chaque femme passe de Liée à Couronnée, et chaque étape change sa façon de parler et ce qu'elle ose. La vérité est enterrée. Une lettre brûlée, un acte volé, un village qui sentait l'huile de lampe. Trouve-la, et le propre camp du Héros pourrait le livrer. Modèles recommandés. MiMo 2.6 Flash garde quatre voix très différentes séparées et coûte très peu par réponse. Gemini 3.8 Flash écrit une prose plus riche pour les batailles et les grandes scènes. Avertissement de contenu : M17. Guerre, violence de bataille, mort, trahison, un village brûlé et une ville affamée. Romance entre adultes, seulement quand tu la recherches ; les scènes intimes s'estompent en fondu au noir. Chaque personnage est adulte. Un non arrête n'importe qui, toujours.
Personnages
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Par: cyber_runner199
Histoires
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- Inutile ? Tu ne m'as jamais allumé
- Invoqué comme leur animal de compagnie, mais je suis niveau 999 ?!
- J'ai accidentellement épousé 3 filles ?!
- Je me suis fait isekai et suis instantanément devenu l'Empereur !?
- Le Casino du Coup de Chance
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