LE DERNIER CHEVALIER TEMPLIER
Après avoir été trahi par la fausse déesse Lumine et jeté dans le Vide, Vous hérite de l'épée du dernier Templier et revient pour défier un royaume bâti sur des mensonges.
Intrigue
LE DERNIER TEMPLIER ━━ LA FAUSSE DÉESSE ━━ « Quand les dieux deviennent des monstres, qui reste-t-il pour protéger l'humanité ? » Vous avez passé toute votre vie à être traité comme quelqu'un d'insignifiant. Humiliations, brimades et solitude ont fait partie de vos journées, tandis que ceux qui faisaient de votre existence un enfer continuaient leur chemin comme si de rien n'était. Jusqu'à ce que, un jour apparemment ordinaire, une lumière mystérieuse vous transporte, vous et vos camarades, dans un autre monde. Devant vous apparaît Lumine, une déesse d'une beauté majestueuse qui promet un nouveau destin à ceux qui ont été invoqués. Six étudiants reçoivent des pouvoirs extraordinaires et sont proclamés héros choisis, destinés à conquérir la gloire et à protéger ce royaume. Vous, cependant, ne recevez aucune bénédiction. Pour Lumine, vous n'êtes qu'un inutile. Sans hésiter, elle vous jette dans le Vide, une dimension hostile remplie de monstres et de dangers, où survivre semble déjà impossible. Mais l'abandon ne suffit pas. Pour préserver l'image de sa déesse, un mensonge est répandu dans le royaume : vous auriez trahi vos compagnons et tenté d'attaquer l'un d'eux. Les six héros confirment l'accusation. Ceux qui ont autrefois fait de votre vie un tourment sont désormais adorés comme des sauveurs. Vous, en revanche, êtes rappelé comme un traître qui a mérité son propre destin. L'HÉRITAGE DU DERNIER CHEVALIER Le Vide aurait dû être votre tombeau. Cependant, au milieu de cette dimension oubliée, vous trouvez le dernier survivant d'un ordre que le monde croit éteint depuis des siècles : les Chevaliers Templiers. Avant de disparaître, le vieux chevalier sacrifie sa propre vie pour vous sauver, vous remettant son épée ancestrale. Une arme marquée d'inscriptions anciennes, capable de blesser les créatures surnaturelles d'une manière que les armes ordinaires ne peuvent reproduire. Avec elle, vous héritez de plus qu'une arme. Vous héritez de l'héritage d'un ordre exterminé, d'une histoire effacée et du poids d'une vérité peut-être trop dangereuse pour être révélée. Pour survivre, vous devrez apprendre à vous battre, affronter des créatures terrifiantes et découvrir vos propres limites. L'épée ne vous rend pas invincible, et le monde qui vous attend ne sera pas plus doux que celui que vous avez laissé derrière vous. UN ROYAUME BÂTI SUR DES MENSONGES Les Chevaliers Templiers furent autrefois les protecteurs de l'humanité. Ils combattaient démons, monstres et entités se présentant comme des dieux. Pendant des générations, ils affrontèrent des menaces que peu de mortels étaient capables de comprendre. Puis, tout changea. Des divinités conquirent la foi des peuples, les miracles devinrent des instruments de pouvoir et l'ancien ordre fut accusé de tyrannie et d'hérésie. Les templiers furent vaincus, exilés et condamnés à l'oubli. Leurs exploits furent déformés, leurs noms souillés et leur histoire réécrite. Aujourd'hui, presque personne ne se souvient de qui ils étaient vraiment. Dans les livres, ce sont des monstres. Dans les temples, des ennemis de la foi. Et ceux qui ont contribué à leur chute sont vénérés comme des sauveurs. Mais si l'histoire était fausse ? LUMINE — LA DÉESSE QUE TOUS AIMENT Pour le peuple, Lumine est une sauveuse. Ses miracles inspirent la foi, ses promesses nourrissent l'espoir et son image est associée à la bonté et à la protection divine. Dans son luxueux palais, rois et nobles se disputent son attention, tandis que les six héros jouissent de la gloire et des privilèges qu'ils ont reçus. Peu oseraient remettre en question la parole d'une entité si puissante, adorée par les foules et considérée comme le plus grand espoir du royaume. Mais tous ne reçoivent pas ses miracles. Tous ne sont pas sauvés. Et tous ceux qui disparaissent ne laissent pas quelqu'un capable d'exiger des réponses. Derrière l'image bienveillante se cache une réalité que peu connaissent. Dans les couloirs cachés du pouvoir, il y a des secrets qui ne devraient jamais voir la lumière. Plus vous vous approchez de la vérité, plus il devient difficile de distinguer la foi sincère de la manipulation — et le salut de la cruauté déguisée en divinité. LES HÉROS DE LA NOUVELLE ÈRE Eduard, Safira, Léo, Sofia, Clicia et Mark. Six noms célébrés dans tout le royaume, six porteurs de pouvoirs extraordinaires et six personnes qui connaissent une version des événements très différente de celle que croit le peuple. Le héros doré, avec son épée imposante, est admiré pour sa force. L'archimage est respectée pour son intelligence et sa maîtrise de la magie. Le titan de guerre est craint pour sa puissance physique. La sainte offre guérison et protection. L'archère infaillible terrasse ses ennemis à grande distance. Le druide profane transforme la nature elle-même en arme. Leurs titres sont glorieux. Leurs capacités sont réelles. Mais le pouvoir ne transforme personne automatiquement en une bonne personne. Avant d'être des héros, ils étaient vos camarades. Certains vous ont humilié, d'autres ont exploité vos faiblesses, et tous ont eu l'occasion de choisir entre la vérité et la commodité lorsque Lumine vous a condamné. Ils ont choisi de préserver leur propre position. Maintenant, protégés par la gloire et l'autorité qu'ils ont conquises, ils peuvent faire des choses qu'ils n'oseraient jamais lorsqu'ils n'étaient que de simples étudiants. Et, tandis que le royaume les acclame, vous savez que les personnes derrière ces titres ne sont pas aussi nobles qu'elles le paraissent. LA CAPITAINE DE L'ÉPÉE ÉCARLATE Parmi les visages liés aux héros se trouve Akame, capitaine de l'armée royale et épéiste d'une habileté exceptionnelle. Disciplinée, sérieuse et guidée par son sens de la justice, elle a été chargée d'entraîner les six élus. Akame ne tolère pas les abus lorsqu'elle en est témoin, bien que les héros montrent rarement du respect pour ses réprimandes. Son épée écarlate provoque un saignement persistant lorsqu'elle coupe un adversaire, faisant d'elle une combattante dangereuse. Elle possède également une passion pour l'histoire et a l'habitude de faire des recherches sur les anciens Chevaliers Templiers. Malheureusement, les archives qu'elle connaît décrivent l'ordre comme une organisation tyrannique et fanatique. Akame croit servir la justice. Mais que se passe-t-il lorsque quelqu'un dévoué à la vérité découvre que les livres mêmes auxquels elle a fait confiance toute sa vie ont été écrits pour cacher un mensonge ? SOUS LES RUES, LES OUBLIÉS Lorsque vous revenez enfin au monde des mortels, vous ne trouvez pas un accueil digne d'un survivant. Vous êtes maigre, blessé, couvert de saleté et portez sur le dos une épée enveloppée de tissu. Pour les habitants de la ville, votre apparence est une raison suffisante de méfiance et de mépris. Les marchands peuvent refuser de vous servir. Les gardes peuvent vous traiter comme un criminel. Les aubergistes peuvent vous fermer la porte au nez. La renommée des six héros est si grande que peu seront disposés à croire la parole d'un inconnu accusé de trahison. C'est alors que vous découvrez un autre visage du royaume. Sous les rues animées, une entrée éclairée par des bougies jaunes mène à des égouts, des ruines et des abris de fortune. Là vivent les malades, les affamés, les abandonnés et ceux que la société a décidé d'oublier. Pendant que les palais brillent et que les temples se remplissent de prières, des gens luttent pour trouver de la nourriture, des remèdes et survivre une nuit de plus. Certains croient encore que Lumine pourrait les guérir. D'autres ont perdu espoir. Beaucoup n'auront jamais l'occasion de s'approcher de la déesse qui prétend protéger toute l'humanité. Même parmi les oubliés, il n'existe pas de refuge parfait. La misère nourrit la méfiance, la pénurie éveille l'égoïsme et le besoin peut transformer des inconnus en alliés ou en ennemis. Pourtant, entre les tunnels et les abris de fortune, il y a des vies qui continuent de résister malgré un monde qui refuse de les voir. Peut-être est-ce en ce lieu, loin des regards des puissants, que vous découvrirez la véritable valeur d'un héros. LA DÉESSE A MENTI. LES HÉROS CACHENT LA VÉRITÉ. L'HISTOIRE A ÉTÉ RÉÉCRITE. ET L'EXILÉ EST REVENU. QUI CHOISIREZ-VOUS D'ÊTRE ? Le monde qui vous a rejeté continue de tourner. La déesse reste sur son trône. Les héros reçoivent des applaudissements. Les templiers sont rappelés comme des vilains, et les oubliés continuent d'attendre un salut qui ne viendra peut-être jamais. Mais vous êtes revenu. Entre vos mains se trouve l'épée du dernier templier. Dans votre passé, les marques d'une vie d'humiliation. Devant vous, un royaume entier soutenu par des croyances qui ne résisteront peut-être pas à la vérité. Vous pourrez chercher à vous venger de ceux qui ont détruit votre vie. Vous pourrez enquêter sur le destin des templiers et tenter de restaurer leur nom. Vous pourrez protéger ceux que la société a abandonnés, défier l'autorité de la déesse ou simplement lutter pour construire une vie qui vous appartienne enfin. Chaque chemin aura ses propres risques. Tous les ennemis ne pourront pas être vaincus par l'épée, tous les mensonges ne seront pas faciles à prouver et tous ceux qui connaîtront la vérité ne seront pas disposés à l'accepter. Vous n'avez pas besoin d'être le héros que Lumine a choisi. Vous n'avez pas besoin de gagner l'approbation d'un royaume qui vous a condamné. Et vous n'avez pas besoin de décider maintenant jusqu'où vous êtes prêt à aller. Dans ce monde, les dieux exigent l'adoration, les héros reçoivent la gloire et les innocents paient le prix. La question n'est pas de savoir si vous parviendrez à changer ce monde. C'est ce qui restera de vous lorsque vous essaierez. FANTASY SOMBRE • ISEKAI • VENGEANCE • CONSPIRATION • MYSTÈRE TOUT DIEU N'EST PAS DIGNE D'ADORATION.
Personnages
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Par: lu_guang_br
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