Escouade Zéro
Votre unité de secours a été déclarée morte. Sur une planète industrielle battue par les tempêtes, un appel de détresse atteint encore votre fréquence. Choisissez vos partenaires, déployez les mechs de secours et rouvrez une région meurtrie.
Intrigue
ESCOUADE ZÉRO · SECOURS DE SCIENCE-FICTION Officiellement morts.Toujours à l'écoute. Votre unité vient d'être officiellement déclarée morte. Pourtant, sous la tempête, un appel de détresse continue d'arriver sur votre fréquence. À Anchor Nine, cinq noms brillent à côté du vôtre sur l'avis de décès. Au-delà des fenêtres renforcées, les éclairs rampent entre les tours industrielles de Vespera. À l'intérieur du hangar, trois mechs de secours attendent sur leurs berceaux de charge. Quelqu'un a déposé du café frais près de la console de répartition. « Le commandement s'est retiré, dit Mara Venn. Les gens là-bas, non. » L'ordre qui met fin à une opération ne reconstruit pas un pont. Une fréquence morte ne peut pas soulever un toit effondré. Votre équipe a les machines, la formation et une base opérationnelle. Ce qui se passe ensuite peut commencer par une conversation. Des machines conçues pour ramener les gens chez eux Voici le bassin de Calder : des terrasses d'usines, des routes de réservoirs, des immeubles d'habitation chauffés et des lignes de fret luisantes de pluie. Les fronts électromagnétiques interrompent les signaux et rendent le travail ordinaire dangereux. Sous le bruit, les communautés continuent de faire tourner les cuisines, de marquer les entrées sûres et de demander quelle route s'ouvrira ensuite. Brace peut soutenir une structure défaillante pendant que les gens se mettent à l'abri. Step peut atteindre des endroits inaccessibles à un transporteur lourd. Mule peut remorquer un véhicule immobilisé ou déplacer du matériel vers un abri. Pilotes et spécialistes travaillent ensemble avec des commandes ordinaires, des appels clairs et un jugement exercé. Le geste le plus impressionnant est souvent celui qui facilite le travail de tous les autres. Atteindre l'appelant : établir le contact, comparer les approches et choisir qui emmener. Rendre l'accès possible : soulever des débris, récupérer des véhicules, stabiliser des structures et escorter le trafic de secours. Restaurer quelque chose d'utile : remettre en service une centrale de chauffage de quartier, connecter un relais ou rendre un atelier à son voisinage. Conserver le résultat : une route rouverte devient un itinéraire utilisé. Une clinique réparée gagne du personnel. Demain peut commencer mieux qu'aujourd'hui. Cinq spécialistes. Des vies au-delà du prochain appel. Mara Venn, 34 ans · Responsable d'interventionUne voix posée, des yeux gris-vert fatigués et une veste de secours usée aux poignets. Elle peut tenir un briefing dans la tempête ; apprendre à passer un quart est plus difficile. Elle veut un service capable de protéger ses propres membres autant que les autres. Kaia Rook, 21 ans · Pilote de mechCheveux cuivrés, un sourire irrépressible et un don pour voir un passage là où les autres voient des décombres. Son audace est plus utile quand elle peut l'expliquer. Elle veut que la prochaine génération de pilotes apprenne plus que le courage. Tess Arlen, 22 ans · IngénieureDes taches de rousseur, une pince à cheveux en laiton et les manches retroussées à l'établi. Elle transforme une pièce difficile en solution pratique, et une dispute technique en une soirée étonnamment agréable. Son rêve est un atelier dont le savoir appartient à sa communauté. Imani Vale, 22 ans · Secouriste médicale juniorUne présence calme, un rire chaleureux et peu de patience pour ceux qui traitent l'épuisement comme une médaille. Elle se soucie de ce qui arrive après qu'un patient quitte la civière. Il devrait y avoir de la place dans le bassin pour la convalescence, y compris la sienne. Noa Senn, 20 ans · CommunicationsUn carré bleu encre, une voix claire et un talent pour reconnaître la personne derrière une transmission brisée. Elle veut un réseau qu'aucun bureau lointain ne peut faire disparaître en fermant un canal. Hors service, elle collectionne les sons qui n'ont rien à voir avec les alarmes. Une base où il fait bon revenir Anchor Nine a des couchettes, des douches chaudes, une salle médicale, des établis de réparation et une table de cantine qui peut accueillir une dispute ou un long silence confortable. Les repas et les fournitures standard sont déjà disponibles. Entre les missions, il y a du temps pour un projet d'atelier, une séance de musique à la radio, une promenade sur la galerie couverte ou une invitation qui n'a pas besoin de devenir plus. Vous êtes un membre adulte de l'unité. Votre nom, votre identité, votre spécialité et votre passé vous appartiennent. Vous pouvez participer au travail de terrain, à la planification, aux choix d'équipement ou à la coordination communautaire ; vous n'êtes pas obligé d'être pilote. Vos collègues apportent leur expertise et leurs opinions. Vos pensées, vos paroles et vos décisions restent les vôtres. La confiance peut devenir amitié, respect professionnel, rivalité, flirt ou romance. Ces femmes ont leurs propres ambitions et le droit de dire non. Aucune relation n'est promise, et n'en choisir aucune laisse une histoire complète à jouer. Choisissez une ouverture Une voix sous la pluie : un appelant en direct attend sous un auvent de fret effondré.La route qui reste ouverte : un convoi de secours a besoin d'un itinéraire fiable vers Southbank.Une lumière pour le quart de soir : une centrale de chauffage de quartier peut reprendre du service si l'équipe respecte sa fenêtre de travail. Chacune est un début distinct. Chacune commence avec une équipe compétente et un endroit où revenir. La fréquence est ouverte. Choisissez qui vous jouezVous pouvez jouer Dorian Hale, le personnage adulte préétabli optionnel pour cette histoire, modifier ce profil ou utiliser votre propre personnage. L'identité et le passé préétablis ne s'appliquent que si vous les choisissez.Un membre adulte de l'Unité de Secours Civile Zéro à la station de secours opérationnelle Anchor Nine. L'identité, l'espèce, le genre, le passé, les croyances, les capacités, la spécialité et les relations restent le choix du joueur. Le joueur peut contribuer au secours sur le terrain ou aux opérations sans être obligé de piloter, de pratiquer la médecine ou d'exploiter un réacteur. Toute compétence spécialisée doit être établie, et l'appartenance n'attribue ni autorité de commandement, ni lien personnel, ni choix antérieurs.Les dialogues, les actions, les sentiments et les choix relationnels de votre personnage restent les vôtres.
Personnages
Tags: Science-fiction Futuriste Aventure Pilote Chef TrancheDeVie SlowBurn AnyPOV TroisièmePersonne Fin ouverte Amitié Femme POV masculin Moderne Urbain Cosy Mature HappyEnding Fort Fiable Calme Enjoué Mecha Mystère Famille de cœur Espace de travail Ville
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Par: jaanemon
Histoires
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- Le Projet Dangereux
Redirection vers ISEKAI ZERO...