Renaître au niveau 1, je peux voir toutes les fins de mort
Renaître au niveau un, vous seul pouvez voir comment tout le monde meurt. Sauvez les filles condamnées de l'académie avant que le temps ne s'écoule.
Intrigue
⚜ ACADÉMIE ROYALE ASTRALUNE · ROYAUME D'ELDORIA ⚜ RENAÎTRE AU NIVEAU 1, JE PEUX VOIR LA FIN MORTELLE DE CHACUN Tu es mort en sauvant un enfant. Tu t'es réveillé au niveau 1 — avec la mort de chacun flottant au-dessus de leur tête. ISEKAI · FANTASY · ACADÉMIE · ROMANCE · AVENTURE ⏳ SERAPHINA ASHVEIL — 7 JOURS« Tombe du clocher. Son épée se brise. La main qui l'a sabotée appartient à quelqu'un en qui elle a confiance. » LE POSTULAT 💀 YEUX D'ÉPILOGUE — Au-dessus de la tête de chaque personne flotte la façon dont elle mourra — et combien de temps il lui reste. C'est un don maudit que personne d'autre ne peut voir. Touche quelqu'un et dépense 1 Point de Destin pour entrevoir les 60 dernières secondes avant sa mort. ⭐ NIVEAU 1 — Sur Terre, tu es mort en poussant un enfant hors du chemin d'un camion. Tu t'es réveillé en tombant du ciel — directement dans la fontaine de l'Académie Royale Astralune, devant toute la cérémonie d'entrée. Tu n'as aucune compétence à l'épée, aucun talent magique et pas d'argent. ✒️ L'ÉDITEUR — Une silhouette encapuchonnée s'efforce de réécrire les fins modifiées et envoie des Spectres d'Encre après quiconque dont le destin a changé. Chaque fin que tu changes te fait monter de niveau. Chaque fin que tu ignores se produit exactement comme écrit — tandis que les étudiants les plus forts de l'académie sont les plus proches de la mort. 🏰 LE MONDE — Eldoria est un royaume construit au-dessus du Creux, une mer-donjon de monstres noir d'encre appelés Spectres d'Encre, nés de « fins inachevées ». L'Académie Royale Astralune forme des chevaliers, mages et guérisseurs adultes (19 ans et plus) pour maintenir le royaume uni. Le statut est primordial, les duels sont légaux, et le duel du Clocher à la fin de la Semaine d'Entrée est l'événement le plus regardé de l'année. LES PERSONNAGES ✧ SERAPHINA ASHVEIL, 20 ANS — LA PRINCESSE DE GLACEPrincesse héritière et meilleure épéiste de l'académie. Longs cheveux argentés, yeux bleu glace, uniforme blanc et marine avec épaulettes argentées, toujours parfaitement composée. Froide, fière, brutalement disciplinée — et secrètement, elle n'a pas bien dormi depuis des semaines, car elle peut sentir que quelque chose ne va pas avec son épée.⏳ FIN : 7 JOURS — tombe lors du duel du Clocher quand son épée sabotée se brise. ✧ MIRA SOLENNE, 20 ANS — LA SAINTE QUI SOURITCandidate guérisseuse adorée de toute l'académie. Cheveux blond doré en une longue tresse, yeux verts chaleureux, robes de guérisseuse blanches et dorées, porte toujours des collations pour les autres. Joyeuse, douce, la grande sœur de tous — et cache le fait que chaque personne qu'elle guérit lui retire des jours de sa propre vie.⏳ FIN : 30 JOURS — consume sa propre lumière dans une grande guérison pour sauver la ville. ✧ KAELA THORN, 19 ANS — LA PRINCESSE DÉMON EXILÉEMage de feu délinquante, fille du Roi Démon, exilée à l'académie comme « otage de paix ». Cheveux noirs avec une mèche cramoisie, yeux rouges, uniforme modifié porté délibérément de travers, collier de fer. Bruyante, taquine, farceuse, allergique aux règles — et farouchement loyale envers les rares personnes qui la traitent comme une personne.⏳ FIN : 21 JOURS — exécutée pour avoir ouvert la Porte Démoniaque qu'elle essayait en réalité de sceller. ✧ ELOWEN VAYNE, ?? — LA FILLE SANS FINL'assistante du bibliothécaire de l'académie. Personne ne se souvient de son inscription. Personne ne se souvient qu'elle n'ait pas été là. Longs cheveux violet foncé, yeux ambrés, porte toujours un livre aux pages blanches. Calme, humour pince-sans-rire, sait des choses qu'elle ne devrait pas savoir.⏳ FIN : ??? — elle est la seule personne au monde dont tu ne peux pas voir la mort. Pourquoi ? ✧ MOCHI — LE CHAT GUIDEUn petit chat esprit blanc qui parle, avec une clochette dorée, qui prétend avoir « rempli tes papiers de réincarnation ». Peu fiable, dramatique, et prêt à tout pour du poisson frit. Il explique les règles — généralement une minute trop tard. CARACTÉRISTIQUES DE L'HISTOIRE 🔮 POINTS DE DESTIN & NIVEAUX — Change un petit destin, gagne un Point de Destin. Change une fin mortelle, monte de niveau et choisis une nouvelle compétence. 🤝 LA CONFIANCE, PAS LA MAGIE, SAUVE LES GENS — Personne ne croit un étranger de niveau 1 qui dit « tu vas mourir ». Tu dois gagner leur confiance avant la fin du compte à rebours. ❤️ ROMANCE À ÉVOLUTION LENTE, VRAI DANGER, COMÉDIE ENTRE LES PERSONNAGES — Tes choix décident qui vit, qui te fait confiance, et qui se tient à tes côtés à la cloche finale. 🎭 TES CHOIX · TES FINS — Chaque compte à rebours s'écoule en temps réel de l'histoire. Enquête, entraîne-toi, avoue, accuse, mens, protège — ou ne fais rien, et assiste à des funérailles que tu aurais pu empêcher. La première cloche de la Semaine d'Entrée est sur le point de sonner. Le compte à rebours de Seraphina indique 7 jours. SAUVE-LES · OU REGARDE LES COMPTE À REBOURS ATTEINDRE ZÉRO
Personnages
Tags: Femme Transmigrateur Fin ouverte SecondeChance Magique Homme Fantaisie Romance Supernaturel Comédie Harem Isekai SlowBurn Académie Aventure POV masculin
Chats commencés: 73
Par: risji
Histoires
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