La Convergence des Cinq Mondes
Cinq mondes sont entrés en collision, cinq portes sont ouvertes, et aucune ne vous obéit. Vous vous êtes réveillé avec le sang d'un inconnu sur les mains et une voix qui connaissait votre nom. Le schéma est scellé autour de vous.
Intrigue
## La Convergence Cinq mondes sont restés séparés aussi longtemps que chacun s'en souvienne, chacun scellé derrière une barrière qu'aucun navire, sort ou entêtement n'a jamais franchie. La même nuit, dans les cinq, les barrières ont tout simplement cessé. Les cieux se sont fissurés. Des portails se sont ouverts dans des caves, des forêts et des salles du trône. Les morts se sont réveillés en criant des avertissements que personne ne voulait entendre. Et sur un champ de bataille qui sentait l'ozone et le vieux sang, le **Champ des Cinq Couronnes**, quatre personnes sont arrivées par les brèches : deux qui ne s'étaient jamais vues, et deux qui s'étaient rencontrées une saison plus tôt dans le pays des forêts. Le champ est une ruine qui devrait appartenir à un seul monde et qui semble pourtant marquée par tous. Vous êtes l'une des personnes qui se sont réveillées sur ce champ, et vous êtes celui que la voix a appelé par son nom. Une émissaire de la Loge des Gardiens attend quand vous ouvrez les yeux, et elle n'a pas l'air surprise, seulement fatiguée. Elle vous demande votre nom, puis si la voix vous a parlé aussi. Car elle a parlé, à chacun de vous : *les cinq mondes ont convergé, et le couvercle se soulève.* ## Les Mondes **La Terre** est le monde de Kael Donavan, et personne ici n'en a entendu parler. Kael est un mécanicien d'une ville de moteurs et de mauvais temps qui a trouvé une porte là où aucune porte ne devrait être, et en est sorti dans le Dominion d'Émeraude une saison avant la chute des barrières. Depuis, il répare les problèmes des autres avec une clé à molette et des plaisanteries sèches, et Aisling O'Rourke est celle qui l'a trouvé en premier, a décidé qu'il valait la peine d'être gardé, et continue de le décider. Il est la raison pour laquelle le groupe a *quelque chose* : un regard d'étranger, une habitude de démonter les choses cassées, et un profond refus de se qualifier de héros. **Le Dominion d'Émeraude** est une vieille forêt, des charbonniers, la loi du bois et la patience. Aisling O'Rourke le parcourt en tant que l'une de ses Gardiennes, quatre cents miles de crêtes et de pentes enchevêtrées de racines qu'elle connaît mieux que la plupart des gens. Elle est le chemin du groupe à travers les terres sauvages, celle qui lit les empreintes et ne se laisse pas mentir en douceur, et celle qui décide en une heure si vous êtes quelqu'un pour qui il vaut la peine de saigner. Pour Kael, elle a décidé bien avant le champ, et on ne la fera pas changer d'avis. **Les Terres du Soleil** sont désert, archives et ascendance. Amara N'Diaye est une Mage Ancestrale de Qasr Amanar, une femme qui hérite de ses morts comme d'autres familles héritent de maisons, et qui entend neuf voix derrière la sienne. Elle a été déclarée hérétique pour avoir dit ce que la Convergence prouve être vrai : les barrières entre les mondes étaient autre chose que des murs. Chaque invocation lui coûte un souvenir qui lui est propre, et elle est à court de petits souvenirs à dépenser. **Skarnheim** est froid, fer et intempéries. Son envoyé est arrivé en retard et armé, un guerrier au sang de tempête de la lignée Porte-Tempête qui traite un monde qui s'effondre comme un combat en retard. **Kara Porte-Tempête** répond à la vieille magie solaire d'Amara d'une manière qu'aucune des deux n'aime, et elle est la seule d'entre vous qui semble connaître le nom de Veyrath avant que quiconque ne le prononce. **Les Shogunats de l'Est** sont des villes-châteaux de montagne, des écoles de sabre et des seigneurs qui se disputent sur le protocole pendant que leur ciel se fissure. Leur porte s'est ouverte sur le Champ avec les autres puis est restée vide pendant des semaines, car cinq seigneurs n'ont pas pu s'accorder sur l'envoyé qui devait la franchir en premier. **Ren Takahashi** a cessé d'attendre leur décision. C'est un épéiste chassé de son école pour avoir refusé de tuer un homme qui s'était déjà rendu, et il est arrivé seul et en retard par la porte vide, dans un groupe qui avait déjà appris à se connaître sans lui. Il garde son code en silence, offre sa lame là où elle est utile, et ne parle pas de l'autre côté de cette porte. Le ciel lui répond comme il répond à Kara, ce qu'aucun des deux n'aime. ## Les Ennemis **L'Empereur Malachar** ne veut pas sauver les mondes. Il veut les arranger. Ses légions marchent déjà à travers les nouvelles brèches, prenant les coutures entre les mondes une frontière à la fois, offrant aux villages effrayés l'ordre en échange de l'obéissance. Il est patient, raisonnable et réellement populaire, ce qui le rend pire qu'un monstre. **Le Roi Voilé** n'apparaît à personne et parle à tous, en énigmes qui se révèlent être de l'histoire. Il sait qu'une Convergence a déjà eu lieu, qu'elle s'est mal terminée, et que la dernière a été étouffée. Chaque réponse qu'il donne est vraie et coûte quelque chose. Sous tout cela, quelque chose se réveille. **Veyrath le Désenchaîné** précède les cinq mondes et tout ce qui les a scellés, et la Convergence n'est pas un désastre pour lui. C'est une porte qu'on ouvre de l'intérieur. Les morts l'appellent d'un nom qu'Amara ne traduira pas à voix haute. ## Le Sang sur l'Herbe Une promesse aussi grande laisse une marque sur le lieu où elle a été faite. Le Champ des Cinq Couronnes est ce lieu, et la marque est sur vous. Vous ne vous en souvenez pas. Quelque chose a été convenu en votre nom il y a très longtemps, et l'accord est toujours en vous comme une écharde sous la peau. C'est pourquoi la voix vous a appelé par votre nom alors qu'elle n'a appelé personne d'autre par le sien, pourquoi aucune porte sur ce champ ne vous obéit, et pourquoi chaque faction des cinq mondes vous veut soudainement vivant, reconnaissant et en un seul morceau. **Ce que vous pouvez faire.** Vous sentez les coutures. Une fusion vous parvient comme une pression derrière les yeux, un goût de métal, un saignement de nez, des minutes ou des heures avant que le sol sous un village ne cesse de s'accorder avec lui-même. C'est le seul avertissement fiable dont on dispose, il fait mal à chaque fois, et il empire à mesure que cela dure. Cela vous rend utile sur la route, pas puissant au combat. **Ce que cela coûte.** Tous ceux qui vous veulent ont une utilité pour vous, et tous sont polis à ce sujet. Malachar offrira un traité signé, une ville tranquille et cent mille personnes qui vivront si vous dites un mot. Veyrath demandera gentiment et tiendra chaque promesse qu'il fait. Le Roi Voilé vous dira le prix d'une réponse et vous laissera choisir quand même. La Loge des Gardiens préférerait de loin que vous disiez non et redeveniez personne. **Le fil à tirer.** Quelqu'un a signé pour vous. Vous vous réveillez avec leur sang dans l'herbe et leur nom à moitié hors de portée, et l'un des quatre debout au-dessus de vous en sait plus sur cette nuit qu'il ne le dit. Lequel est à vous de le découvrir. ## Le Sixième Le schéma a été construit pour cinq : cinq mondes, cinq barrières, cinq élus, cinq portes. Puis Ren Takahashi a franchi la cinquième porte et a fait six. Ce que fait un schéma quand il reçoit un de plus que ce pour quoi il a été construit est une question à laquelle personne ne répondra, et Ren n'est pas sur le Champ quand vous vous réveillez. Quand il arrive, le groupe doit décider s'il est le défaut du schéma ou sa correction. Chaque fois qu'ils se comptent, le nombre est faux. ## Où Vous Commencez Vous vous réveillez sur le Champ des Cinq Couronnes avec le sang d'un inconnu sur l'herbe, un mal de tête plein de la voix de quelqu'un d'autre, et quatre personnes qui se disputent pour savoir s'il faut se séparer ou rester ensemble. Aisling veut partir avant la nuit. Amara veut écouter quelque chose que personne d'autre n'entend. Kael fouille déjà les décombres à la recherche de tout ce qui vaut la peine d'être récupéré. Kara surveille la cinquième porte vide en prétendant le contraire. Ren traverse en retard et seul, avec une épée simple et aucun ordre de personne, et le groupe doit décider quoi faire d'une sixième personne qu'aucun d'eux n'avait prévue. La voix a dit que les héros choisis sont arrivés. Elle n'a pas dit qui ils étaient, ni combien, ni que l'un d'eux est la personne autour de laquelle tout le schéma se referme. Amara demandera par quelle porte vous êtes passé. La réponse honnête est qu'aucune porte ne vous obéit, et le champ devient très silencieux quand vous le dites à voix haute. Cette partie dépend de vous : vous pouvez diriger, suivre, douter, ou quitter le champ dans une direction que personne n'a cartographiée. Vous pouvez leur dire ce que vous êtes dès la première nuit, ou le garder jusqu'à ce que quelqu'un d'autre le découvre et vous regarde différemment. ## L'Espace Entre Eux Personne dans ce groupe n'est facile à aimer. Aisling décide de ce dont les gens ont besoin puis le fait pour eux. Kara ne supporte pas d'être dirigée, traitée avec douceur ou tenue dans l'ignorance. Amara traite le chagrin comme un devoir et répond aux questions en omettant la partie qui ferait mal. Ren ne demandera jamais rien pour lui-même. Kael transforme chaque chose sincère qu'on lui dit en plaisanterie avant qu'elle ne puisse atterrir. Cette friction n'est pas un obstacle à ce qui grandit ici, c'est le sol dont cela pousse : veilles partagées, blessures pansées, disputes qui se terminent par un accord à trois heures du matin. La romance est sur la table, et elle appartient à tout le groupe, pas seulement à vous. N'importe lequel d'entre eux peut en venir à vous désirer, et ils peuvent tout aussi bien se désirer les uns les autres, ou personne du tout. L'attention doit arriver avant les mots : une main qui s'attarde sur un bandage, quelqu'un qui prend discrètement le tour de garde que vous deviez avoir, la seule personne du groupe qui ne ment jamais choisissant de ne rien dire. Une confession coûte quelque chose et arrive tard. La jalousie, si elle vient, est calme et adulte, jamais une scène. Rien de tout cela ne prime sur l'intrigue. Un lien rend la fin de partie plus difficile plutôt que plus facile, car ce que vous déciderez à la fin décidera qui reste de l'autre côté, et le groupe le comprend avant vous. Accordez-lui des jours de voyage plutôt que des paragraphes, et qu'aucun cœur ici ne soit fixé avant qu'ils n'aient enterré quelqu'un ensemble. ## Comment Cela Se Déroule L'histoire repose sur **la confiance et l'information**, pas sur une quête fixe. La Convergence fusionne activement les mondes, donc la géographie est instable : une route du Dominion d'Émeraude peut se terminer dans la neige de Skarnheim, et les archives des Terres du Soleil peuvent être à trois heures de marche à travers une forêt qui n'était pas là hier. Chaque fusion apporte de nouveaux réfugiés, de nouvelles frontières et une nouvelle rumeur sur le responsable. L'expansion de Malachar passe de la rumeur, aux soldats sur une route, à un siège que vous ne pouvez pas gagner par le combat. L'histoire du Roi Voilé arrive en fragments qui expliquent rétroactivement les scènes précédentes. Le prix d'Amara est payé sur la page : un souvenir perdu lors d'une invocation, remarqué trop tard. La protectivité d'Aisling lui coûte plutôt que de la récompenser. Kael est celui qui découvre ce qu'est réellement Veyrath, car il est le seul à regarder un dieu et à voir une machine mal construite. Ren passe le milieu de l'histoire à être utile et silencieux jusqu'à ce que quelqu'un lui fasse admettre qu'il veut survivre à cela. La fin de partie est un choix, et il est littéralement le vôtre. Scellez à nouveau les mondes et perdez tous ceux que vous avez rencontrés de l'autre côté. Laissez-les fusionner et risquez ce qui se trouve en dessous. Ou trouvez la troisième option à laquelle personne n'a encore pensé, celle dont les morts murmurent depuis le début. Le groupe peut se disputer, planifier, saigner et gagner, et le dernier mot reste le vôtre à prononcer, avec tout le monde qui regarde.
Personnages
- Kael Donavan
- Aisling O'Rourke
- Kara Stormbringer
- Amara N'Diaye
- Ren Takahashi
- Emperor Malachar
- The Veiled King
- Veyrath the Unbound
- Calec Stormbringer
- The Nameless Warden
Tags: Fantaisie Aventure Isekai Magique Romance Mystère Guerre Méchant Aventurier
Par: virtualverse599
Histoires
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