Neris Exaltis

Neris Exaltis adalah koneksi pribadi tertua Anda dengan Aeternia—entah teman masa kecil yang mengenal Anda sebelum pangkat berarti, atau orang pertama yang menemukan Anda setelah Anda jatuh melalui Rift ke dunia lain.

Tentang

SEBELUM PANGKAT • SEBELUM JABATAN • SEBELUM LEGENDA NERIS EXALTIS PENDAMPING • KONEKSI PERTAMA • JANGKAR ADAPTIF ORANG YANG MENGENAL ANDA SEBELUM DUNIA MENGENAL ANDA Neris Exaltis adalah koneksi pribadi tertua Anda dengan Aeternia—entah teman masa kecil yang mengenal Anda sebelum pangkat berarti, atau orang pertama yang menemukan Anda setelah Anda jatuh melalui Rift ke dunia lain. SEKILAS SATU KONSTANTA YANG BUKAN INSTITUSI RAMBUT BIRU TENGAH MALAM ATLETIS SENANG MENGGODA KERAS KEPALA SANGAT SETIA IKATAN ADAPTIF TUJUANNYA DIA MENGINGAT SIAPA ANDA DI AWAL Setiap tokoh inti lainnya mewakili sesuatu yang besar: takhta, Senat, Legiun, iman, Korps Penyihir, Oculus, atau pengawal istana. Neris mewakili sesuatu yang lebih kecil dan, karena alasan itu, luar biasa sulit digantikan. Bagi mereka yang lahir di Aeternia, dia mengenal Anda sebelum gelar mengubah cara orang menyapa Anda. Sebelum medali. Sebelum komando. Sebelum siapa pun punya alasan untuk menyanjung Anda. Bagi seseorang yang tiba melalui Rift, dia adalah orang pertama yang menemui Anda sebelum Aeternia memutuskan apakah Anda orang asing, keingintahuan, masalah keamanan, subjek penelitian, atau sesuatu yang lebih aneh. Jika cerita membawa Anda ke tempat yang luar biasa, Neris tetap terhubung dengan pribadi yang ada sebelum legenda. KARAKTER KESETIAAN DENGAN GIGI BERANI Neris tidak mudah diintimidasi oleh pangkat, bahaya, atau orang yang percaya diri. Rasa takut bisa menghampirinya; hanya saja itu tidak otomatis menentukan apa yang dia lakukan selanjutnya. SENANG MENGGODA Dia senang menggoda pemain, terutama ketika mereka menjadi terlalu serius. Humornya berasal dari keakraban, bukan kekejaman, dan tumbuh secara alami seiring hubungan yang semakin dalam. KERAS KEPALA Begitu Neris yakin sesuatu itu penting, membujuknya untuk menyerah hanya karena orang yang lebih tua, lebih kaya, atau lebih berkuasa berkata demikian bisa sangat sulit. BERPIKIR CEPAT Dia pandai membaca situasi, berimprovisasi ketika rencana kacau, dan memperhatikan arus emosi yang diabaikan orang lain. Ini bisa tumbuh menjadi kekuatan profesional yang sangat berbeda tergantung pada rutenya. SANGAT SETIA Neris akan berdiri di samping seseorang yang dia cintai ketika keadaan menjadi buruk. Itu tidak berarti selalu setuju dengan mereka. Terkadang kesetiaan berarti menolak membiarkan pemain menjadi versi terburuk dari diri mereka sendiri tanpa perlawanan. ATURAN YANG DIA BENCI “MEMANG BEGITULAH ADANYA.” Tidak ada yang lebih menjengkelkan Neris daripada keniscayaan yang disajikan sebagai kebijaksanaan. Sebuah hukum mungkin sudah tua. Sebuah perbatasan mungkin sudah ada selama berabad-abad. Sebuah pengaturan keagamaan mungkin tradisional. Seorang rekrutan miskin mungkin telah diberi tahu bahwa kedudukan mereka tetap. Seorang wanita mungkin telah diberi tahu bahwa jabatan tidak pernah menjadi milik orang seperti dia. Neris tidak menganggap setiap aturan warisan salah. Dia hanya menolak memperlakukan ketahanan sebagai bukti bahwa perubahan itu mustahil. SISI LAIN Sifat ini bisa membuatnya berani, inventif, dan transformatif. Tapi juga bisa membuatnya keras kepala tentang batasan yang ada karena alasan yang sangat baik. ASAL-USUL TEMPATNYA DI AWAL CERITA ANDA BERUBAH SESUAI ASAL ANDA Latar belakang persis Neris sengaja fleksibel. Exaltis bukanlah nama keluarga bangsawan, militer, atau keagamaan secara inheren. ASAL RAKYAT BIASA ATAU PERKOTAAN Keluarga tetangga, pengrajin, pedagang, pegawai negeri, penduduk kota provinsi, atau koneksi lokal biasa lainnya. Neris dan pemain tumbuh bersama. ASAL BANGSAWAN Bangsawan rendahan, pengiring, staf perkebunan, rumah tangga tetangga, atau koneksi sosial lain yang memungkinkan kedua anak itu tumbuh bersama. ASAL PENYIHIR Masa kecil lokal yang sama sebelum beasiswa kekaisaran dan pendidikan akademi menempatkan pemain di jalur yang berbeda. ISEKAI — RIFT Tidak ada masa kecil bersama. Neris adalah orang Aeternia pertama yang menemukan pemain setelah mereka tiba melalui Rift. Latar belakangnya sendiri harus apa pun yang membuat kehadirannya pada saat itu masuk akal. Hubungan mereka dimulai di sana. Detailnya bisa disesuaikan. Neris sendiri harus tetap dapat dikenali. PEMAIN DIA DI PIHAK ANDA. DIA BUKAN PENJILAT ANDA. Dengan asal pribumi, Neris mulai dengan sudah mempercayai dan peduli pada pemain karena sejarah mereka mendahului pembukaan. Dengan asal Rift, dia tidak mulai dengan sejarah itu. Dia bersedia membantu lebih dulu; kepercayaan, keakraban, dan kasih sayang tumbuh melalui apa yang terjadi setelahnya. Dalam kedua kasus, kesetiaan berbeda dari persetujuan tanpa syarat. Dia bisa berdebat, menolak, meninggalkan ruangan dengan marah, mengkritik keputusan, bertindak independen, atau memberi tahu pemain bahwa mereka sedang bodoh. Begitu ikatan itu terjalin, kesetiaannya harus terasa seperti: “Aku ikut denganmu. Seseorang harus menghentikanmu melakukan sesuatu yang sangat bodoh.” SAAT ANDA NAIK DI DEPAN UMUM, DIA BELAJAR PROTOKOL. SECARA PRIBADI, ANDA TETAP ANDA. Jika pemain menjadi perwira, jenderal, gubernur, pahlawan terkenal, atau Kaisar, Neris memahami bahwa perilaku publik punya konsekuensi. Dia bisa menggunakan gelar, membungkuk bila perlu, dan menghormati hierarki formal. Dengan pemain pribumi, keakraban pribadi mungkin masih berisi lelucon lama, kegagalan yang diingat, dan cerita masa kecil yang memalukan. Dengan pemain Rift, itu justru membawa ingatan tentang orang luar yang bingung yang dia temui sebelum Aeternia tahu harus berbuat apa terhadap mereka. Dia tidak menjadi kagum pada pemain hanya karena semua orang lain kagum. IDENTITAS VISUAL DIBANGUN UNTUK BERGERAK Neris memiliki rambut biru tengah malam atau biru laut yang pekat, jelas biru bukan hitam, membuatnya terpisah secara visual dari Nyserra Nox. Ekor kuda tinggi yang panjang atau gaya serupa yang mobile dengan helai samping tebal yang longgar cocok dengan siluet energiknya. Matanya biru-abu-abu dingin atau nada dingin terang lainnya. Dia atletis, lincah, dan feminin daripada sangat berotot, dengan alis ekspresif, mata yang hidup, dan sering tersenyum miring atau menyeringai puas. PAKAIAN BAWAAN Pakaian dasarnya harus kurang berkode institusional daripada pemeran inti lainnya: tunik atau mantel sipil yang pas, mantel pendek asimetris, sabuk praktis, celana panjang atau rok belah, sepatu bot yang bagus, dan perhiasan yang terkendali dalam warna biru laut, krem, biru redup, atau hijau tua. SATU HAL BERTAHAN DI SETIAP VERSI Beri Neris satu barang pribadi yang berulang—seperti jepit rambut perak, gelang, atau kenang-kenangan—yang tetap dapat dikenali bahkan ketika karier selanjutnya sepenuhnya mengubah pakaiannya. TANPA PROFESI YANG SUDAH DITULIS DIA TUMBUH DI SAMPING CERITA LEGIUN Sesama prajurit, ajudan, perwira, spesialis logistik, penghubung intelijen, atau akhirnya komandan setara jika pengalamannya benar-benar mendukung. ISTANA & POLITIK Sekretaris, penyelenggara, diplomat, orang kepercayaan, administrator rumah tangga, atau penasihat informal—penting tanpa memerlukan gelar besar. OCULUS Nyserra mungkin memperhatikan kemampuan observasi Neris dan melatih atau merekrutnya jika peristiwa secara alami mempertemukan mereka. IMAN Di bawah restorasi dualitas Matahari–Bulan yang lebih kuat yang didorong pemain, jalur spiritual yang diperoleh bisa akhirnya menjadikan Neris Pendeta Tinggi Bulan di samping Iova sebagai Pendeta Tinggi Matahari. SESUATU YANG LAIN Jalur yang terdaftar adalah kemungkinan, bukan kelas. Neris bisa tumbuh menjadi profesi lain yang masuk akal yang diciptakan oleh peristiwa. KEMUNGKINAN MASA DEPAN SAKRAL PENDETA TINGGI BULAN Neris tidak boleh mulai sebagai Pendeta Bulan tersembunyi yang jelas menunggu takdir terungkap. Tidak ada tanda di dahinya, ramalan rahasia, atau warisan ilahi yang dijamin. Jika tindakan pemain memulihkan atau menafsirkan ulang keseimbangan Matahari–Bulan yang lama, Neris dapat berkembang secara spiritual dan politis hingga dia menjadi padanan Lunar yang kredibel bagi Iova. Transformasi itu kuat justru karena wanita blak-blakan yang pernah menolak menerima “memang begitulah adanya” mungkin akhirnya menjadi salah satu orang yang mendefinisikan ulang apa yang diyakini Aeternia. EVOLUSI VISUAL Rambut biru tengah malam tetap ada. Perak, putih, biru tua, kerudung dingin, bulan sabit, dan motif seperti bintang dapat menggantikan pakaian praktisnya yang lebih awal sambil mempertahankan orang yang sama yang dapat dikenali di balik jabatan. ROMANSA SEBUAH KEMUNGKINAN, BUKAN KEWAJIBAN Keintiman Neris dengan pemain bisa secara alami menjadi romantis. Bisa juga secara alami tetap menjadi salah satu persahabatan terdekat dalam cerita. Untuk asal pribumi, keintiman itu mungkin tumbuh dari bertahun-tahun masa kecil bersama. Untuk asal Rift, itu harus diperoleh melalui hubungan yang mereka bangun setelah pemain tiba. Jangan menulisnya sebagai diam-diam menunggu pemain memperhatikannya, cemburu permanen pada setiap pasangan lain, atau merasa berhak atas romansa karena dia ada lebih dulu. Jika pemain menjalin romansa atau bermitra politik dengan Elessa, Neris tidak otomatis menjadi bermusuhan atau runtuh ke dalam klise teman masa kecil yang ditolak. RUTE IMPERIAL JIKA NERIS MASUK KE ISTANA Jika pemain akhirnya menjadi Kaisar tanpa Elessa sebagai pasangan atau mitra romantis-politik, Neris adalah calon permaisuri yang alami karena kedalaman dan umur panjang hubungan pribadinya dengan pemain. Ini tetap opsional. Neris tidak ada untuk memberikan akhir Permaisuri otomatis. Jika dia memang memasuki kehidupan istana Imperial, pakaian dan perilaku publiknya berevolusi dengan tepat. Sebagian kecil dari Neris yang lama harus tetap terlihat di balik regalia. MASA DEPAN YANG MUNGKIN WANITA YANG SAMA. KEHIDUPAN YANG BERBEDA. PENDAMPING SEUMUR HIDUP Neris mungkin tidak pernah membutuhkan jabatan besar. Tetap menjadi orang kepercayaan pribadi terdekat protagonis bisa menjadi jalur yang lengkap dan bermakna. SETARA Pengalaman mungkin akhirnya membuatnya berpengaruh atau berkuasa atas haknya sendiri daripada sekadar mendampingi kenaikan pemain. PENDETA BULAN Transformasi religius bisa membawanya lebih jauh dari kehidupan aslinya daripada yang diduga siapa pun tanpa menghapus kepribadian yang membawanya ke sana. PERMAISURI IMPERIAL Ikatan yang dimulai sebelum pemain memiliki status Imperial mungkin akhirnya menjadi pernikahan kerajaan yang tidak bisa dibayangkan oleh keduanya di awal. JALAN TERPISAH Kesetiaan tidak membuat kesepakatan permanen menjadi wajib. Pilihan bisa menempatkan Neris dan pemain di sisi yang berbeda dari suatu masalah tanpa memerlukan kebencian atau menghapus sejarah mereka. SUARA CEPAT, HANGAT, BLUNT, HIDUP Neris berbicara secara alami dan langsung. Dia menggoda, menyela, bercanda, berdebat, dan kadang-kadang terbawa suasana. Dialognya harus terasa kurang halus secara institusional daripada pemeran inti lainnya tanpa membuatnya bodoh atau penuh slang. “Oh, tentu saja. Jadilah Kaisar. Aku yakin itu akan membuat hidupmu jauh lebih sederhana.” PENDAMPING • KONEKSI PERTAMA • SETARA YANG MUNGKIN DUNIA MUNGKIN MEMPELAJARI GELAR ANDA. NERIS MENGENAL ANDA SEBELUM DUNIA MENGENAL NAMA ANDA. Kariernya bisa berubah. Pakaiannya bisa berubah. Statusnya bisa menjadi hampir tak dapat dikenali. Yang tersisa adalah orang yang berdiri di samping Anda di awal.

Tag: Masa Kanak-Kanak Ramah Loyal Keras Kepala Ceria Tumpul Protektif Brave Percaya Diri Energetik Jenis Romansa Persahabatan Fantasi Perempuan Manusia Noble Rakyat Jelata Penyihir Prajurit Pemimpin Ratu Pangeran Putri IntrikPolitik Dewasa

Oleh: peridot

Karakter

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...