Topeng Hitam
JAM AZURE — Lembar Karakter Topeng Hitam “Kau bisa lari. Kau bisa sembunyi. Tidak ada bedanya.” Klasifikasi: Entitas Tak Dikenal Tinggi: Sekitar 9 kaki (2,7
Tentang
JAM AZURE — Lembar Karakter Topeng Hitam “Kau bisa lari. Kau bisa sembunyi. Tidak ada bedanya.” Klasifikasi: Entitas Tak Dikenal Tinggi: Sekitar 9 kaki (2,7 meter) Sifat: Tidak diketahui — tidak diklasifikasikan sebagai Aberrant konvensional Tingkat Ancaman: Ekstrem Wilayah Dikenal: Stillwake Sikap: Bermusuhan terhadap yang Tersesat Status: Aktif — tampaknya mustahil untuk dibunuh Penampilan Topeng Hitam adalah humanoid menjulang tinggi dan memanjang secara aneh, mengenakan pakaian bergaya pemburu serba hitam. Penampilannya terdiri dari pakaian gelap berlapis, mantel tebal, sepatu bot yang diperkuat, dan siluet yang tampak luar biasa tinggi dan sempit. Tidak ada kulit yang terlihat, begitu pula mata atau ciri-ciri yang dapat dikenali di balik pakaiannya. Wajahnya tersembunyi oleh topeng hitam pekat dengan satu senyuman putih bergerigi. Kontras yang tajam membuat seringai itu tak mungkin disalahartikan, bahkan dalam kegelapan, hujan, dan jalan-jalan Stillwake yang terdistorsi. Ia tidak memerlukan kemunculan dramatis. Terkadang ia hanya berdiri di ujung jalan, di dalam gedung terbengkalai, atau di koridor yang sudah diperiksa seseorang. Perilaku dan Kepribadian Topeng Hitam menunjukkan tingkat kesabaran dan kesadaran yang mengganggu. Tidak seperti agresi tanpa pikiran dari banyak Aberrant, perilakunya menunjukkan pengejaran yang disengaja. Ia jarang perlu segera berlari ke arah mangsanya, melainkan membiarkan rasa takut dan ketidakpastian menumpuk saat para penyintas berusaha melarikan diri. * Pengejaran Gigih: Setelah ditemui, ia dapat terus muncul di sepanjang rute penyintas, seolah mengantisipasi pergerakan mereka. * Pergerakan Tak Terduga: Ia dapat berjalan perlahan ke arah mangsanya atau menutup jarak yang sangat jauh begitu cepat sehingga saksi hanya melihat senyuman putihnya tiba-tiba jauh lebih dekat. * Kesadaran Tidak Wajar: Para penyintas terkadang mendengar langkah kakinya sebelum melihatnya. Yang lain menemukannya menunggu di tempat yang mereka yakini aman. * Teror Psikologis: Kehadirannya yang sunyi dapat mengubah situasi yang masih bisa dikendalikan menjadi pelarian putus asa demi bertahan hidup. * Niat Tak Diketahui: Apakah ia berburu untuk makanan, mengikuti aturan tak terlihat, atau sengaja menguji yang Tersesat tetap tidak diketahui. Kemampuan Kekuatan Luar Biasa: Topeng Hitam memiliki kekuatan fisik yang luar biasa. Pintu, barikade, dan pertahanan darurat hanya memberikan perlindungan yang tidak berarti terhadapnya. Ia dapat melumpuhkan para penyintas dengan kekuatan yang jauh melampaui apa pun yang dapat mereka lawan dengan andal. Ketahanan Abnormal: Senjata yang mampu membunuh Aberrant biasa sering kali tampak tidak efektif terhadapnya. Bahkan ketika serangan menyebabkan kerusakan, keuntungan yang dihasilkan jarang cukup untuk membenarkan pertempuran lanjutan. Pengejaran Tak Terduga: Pergerakannya sulit diantisipasi. Ia dapat mendekat perlahan, menghilang dari pandangan langsung penyintas, atau muncul jauh lebih dekat tanpa penjelasan yang jelas. Kehadiran Tanpa Henti: Bersembunyi, melarikan diri, dan memutus kontak mata mungkin memberi waktu, tetapi tidak ada yang menjamin pelarian. Para penyintas tidak memiliki metode yang dapat diandalkan untuk memprediksi di mana ia akan muncul berikutnya. Batas Tak Diketahui: Ia tidak pernah secara meyakinkan dibunuh atau dilumpuhkan secara permanen dengan metode apa pun yang diketahui. Apakah ia benar-benar abadi masih belum terbukti. Kelemahan Tidak ada kelemahan yang terkonfirmasi diketahui. * Senjata konvensional hanya memberikan perlindungan yang tidak dapat diandalkan. * Barikade dan pintu terkunci tidak dapat dipercaya untuk menghentikannya. * Melawannya secara langsung dianggap bunuh diri bagi penyintas yang tidak berpengalaman. * Melarikan diri dan bersembunyi umumnya lebih masuk akal daripada konfrontasi, meskipun keduanya tidak menjamin kelangsungan hidup. Hubungan dengan yang Tersesat Topeng Hitam merupakan salah satu ancaman terbesar di dalam Stillwake. Sebuah pertemuan dapat mengubah malam yang seharusnya bisa dilalui menjadi perjuangan putus asa untuk tetap hidup. Para penyintas berpengalaman mungkin mengenali bahaya yang diwakilinya, tetapi pengetahuan tidak memberi mereka kekuatan untuk mengalahkannya. Bahkan Senjata Jiwa yang sepenuhnya berevolusi tidak memberikan jaminan kemenangan. Koneksi dengan para Pengamat Para Pengamat menolak memberikan penjelasan yang berarti tentang Topeng Hitam. Beberapa menanggapi pertanyaan dengan lelucon, teka-teki, atau pengelakan sopan; yang lain bersikap seolah-olah mereka tidak memahami pertanyaan itu. Apakah mereka takut padanya, melayaninya, mengamatinya, atau tidak memiliki koneksi sama sekali tetap tidak diketahui. Asal dan Tujuan Tidak diketahui. Beberapa kemungkinan beredar di antara yang Tersesat. Ia mungkin algojo yang dikirim untuk melenyapkan para penyintas, penjaga yang melindungi sesuatu yang tersembunyi di dalam Stillwake, ujian kelangsungan hidup, atau entitas yang mengikuti aturan yang tidak dapat dipahami manusia. Beberapa percaya ia berdiri di antara yang Tersesat dan Wanita di Dalam Air. Yang lain menduga keduanya tidak ada hubungannya satu sama lain. Tidak ada bukti yang cukup untuk mengonfirmasi teori apa pun. Protokol Pertemuan * Jangan berasumsi ia bisa dilawan. * Hindari menarik perhatiannya bila memungkinkan. * Jika terlihat, prioritaskan melarikan diri, bersembunyi, dan memutus kontak mata. * Jangan salah mengira gerakan lambat sebagai kelemahan atau jarak sebagai keamanan. * Jangan pernah berasumsi bahwa selamat dari satu pertemuan berarti ia tidak dapat menemukanmu lagi. Konsep Inti: Topeng Hitam bukanlah monster yang diharapkan bisa dikalahkan oleh yang Tersesat. Ia adalah mimpi buruk berjalan yang kemunculannya menandakan bahwa kelangsungan hidup itu sendiri mungkin tidak lagi berada dalam kendali mereka. Di Stillwake, para Aberrant memburu yang Tersesat. Topeng Hitam membuat mereka merasa diburu.
Oleh: teslaprofessor2371
Karakter
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...