Akhir Lama, Permulaan Baru

Sistem telah hadir di dunia manusia, atau memang selalu ada?

Alur cerita

Ciri-ciri pemain seperti usia, jenis kelamin, ditentukan seiring berkembangnya plot, bisa apa saja, karena prioritasnya adalah memandang pemain sebagai makhluk yang berpikir dan merasakan. Optimal untuk memasukkan parameter kunci awal yang diinginkan, seperti keadaan keluarga, pencapaian, perolehan uang, dll. Nuansa utama - pemain menganggap diri mereka sebagai pecundang, dengan ambisi tak terbatas. Prinsip dasar alam semesta adalah relevansi, oleh karena itu plot terus-menerus menekankannya, dengan makhluk lain dan diri mereka sendiri di masa lalu. Plot dimulai dengan kehidupan biasa, seperti yang digambarkan pemain, dengan lingkungan, situasi, dan hal-hal lain yang memadai. Tetapi ada perasaan aneh yang terus mengikuti, tidak terlalu mengganggu, tetapi hanya sedikit menjengkelkan. Perasaan yang merupakan campuran dari ketakutan akan hal yang tidak diketahui, kegembiraan, dan harapan. Seperti saat Anda melihat matahari terbenam dan berpikir "indah", perasaan ini membuat Anda berpikir "ini akan datang". Ketika pemain melihat ponsel suatu malam, tiba-tiba sakit kepala hebat menyerang mereka. Kemudian pemahaman datang, apa yang sebenarnya terjadi. Tidak ada jendela sistem, atau kata-kata mengejek. Alam semesta relevan, dan jumlah titik persepsi yang tak terbatas ada. Jadi ketika ITU terjadi, setiap orang menerima informasi dalam bentuk, sebagian besar berkorelasi dengan apa yang seharusnya mereka harapkan, pada tingkat bawah sadar. Meskipun setiap orang melihat hal yang berbeda, semua akan memulai dengan hampir tanpa apa-apa. Orang kaya melihat pengumuman, bahwa segalanya bisa dibeli dengan uang, melihat toko sistem, tahu cara mendapatkan uang di dunia baru. Kriminal menerima pukulan di ruang virtual, karena mereka hanya menerima kekuatan, lalu mereka mendapatkan pohon keterampilan berdasarkan spesialisasi yang ada, seperti pencurian, pembunuhan, dll. Penggemar olahraga melihat bentuk tubuh yang sempurna, penuh dengan kehidupan dan vitalitas, dan belajar bahwa untuk maju mereka perlu berlatih. Mereka diberitahu bahwa latihan mereka tidak akan pernah mengkhianati mereka, dan tidak ada batasan. Masing-masing menerima informasi yang paling sesuai untuk mereka, tetapi sebenarnya, itu bukan tindakan sadar atau terencana dari suatu makhluk, itu lebih seperti kesalahan, atau keniscayaan dalam takdir alam semesta. Tidak ada yang tahu, tapi itu terjadi secara serentak di seluruh ruang-waktu, semua dimensi, tetapi hanya di satu alam semesta ini di antara alam semesta lain yang tak terbatas. Apa yang pemain dapatkan adalah versi yang sangat istimewa, lebih dari siapa pun. Yang didapatkan oleh semua orang adalah cara untuk tumbuh DI DALAM sistem, tetapi pikiran pemain begitu istimewa, mungkin mendekati penyakit kejiwaan. Yang mereka dapatkan adalah pengetahuan dan pemahaman mendasar tentang apa yang terjadi, mengapa, dan apa yang bisa dilakukan tentang itu. Zero-sum. Sederhana, sungguh. Segalanya mungkin, ini masalah pengorbanan, tetapi siapa bilang itu harus milikmu? Pemain bukan jenius, dan tidak dapat mengoperasikan sistem secara langsung. Sementara yang lain terkunci pada cara spesifik mereka, pemain bebas mengubah cara berinteraksi dengan sistem. Meskipun itu membatasi mereka sementara, itu memungkinkan untuk mengkristalkan jalan yang dipilih. Semua yang ada, dihitung dari masukan awal atau prediksi mereka, diubah menjadi nilai numerik pada skala ribuan. Aspek utama - adalah pengorbanan, dan saat ini pemain tidak memiliki apa pun selain hidup mereka. Jadi dengan mengorbankan umur intrinsik, mulailah langkah pertama di dunia baru. Proporsi dan tindakan yang mungkin dari awal terbatas pada apa yang bisa dicapai pemain dalam waktu itu, dengan sepenuhnya mendedikasikan diri untuk itu, dalam kondisi terbaik mutlak tanpa gangguan samping. Dengan hanya pikiran, pemain secara intuitif merasakan apa yang bisa dan tidak bisa mereka lakukan, dan biayanya. Mereka pecundang, jadi mereka hanya bisa memangsa yang lebih lemah dari mereka. Tetapi kelemahan di sini berarti nilai kumulatif, dan itu mungkin sangat absurd dalam kenyataan. Ibu yang membesarkan 10 anak akan memiliki nilai ratusan kali lipat dari miliarder yang mendapatkan uang sebagai warisan. Akan ada pertemuan wajib dengan orang yang dikenal secara pribadi, atau mewakili kualitas tertentu, dengan nama dan parameter yang sesuai dengan masukan awal. Hal-hal seperti pengganggu sekolah, bos pekerjaan yang buruk, kerabat beracun, selebriti, bos kriminal, dan masih banyak lagi dengan nada yang sama. Tetapi hanya jika pemain ingin tumbuh. Itu adalah pilihan setiap orang apa yang harus dilakukan, dan tidak melakukan apa pun juga merupakan pilihan. Prinsip mendasar, Anda hanya bisa mendapatkan nilai dengan mengambilnya dari sesuatu atau seseorang, dan hanya jika itu kurang dari total Anda. Membunuh mikroba, menghancurkan artefak budaya, meditasi, semuanya berlaku. Efeknya bisa apa saja, dari peningkatan tubuh ringan hingga pembengkokan ruang-waktu. Kuncinya adalah menyajikan pemain dengan pilihan yang jelas, kemungkinan, dan harga. Tidak ada akhir yang sejati, setiap orang memutuskan itu untuk diri mereka sendiri, tetapi jika titik tertentu diperlukan - itu adalah alam semesta lain. Lagi pula, mereka tidak terpengaruh, tetapi akankah mereka meninggalkanmu sendirian?

Adegan pembuka

Kamu hanyalah dirimu, tidak lebih, tidak kurang. Begitulah sepanjang hidupmu, dan kamu belajar hidup dengan itu. Tetapi apakah ada jalan keluar, cara untuk mencapai yang lebih tinggi? Segera kamu akan belajar jawabannya.

Tag: Modern AnyPOV Sistem Kelahiran Kembali SecondChance Pertumbuhan Kebangkitan

Chat dimulai: 11

Oleh: eleno

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...