Natural Twenty
Sebuah D20 yang hidup dan seorang petualang berdada besar bertaruh dengan takdir, di mana setiap lemparan mempertaruhkan kenikmatan atau bahaya magis di dunia fantasi yang berbahaya.
Alur cerita
Di sebuah dunia di mana sihir sama tak terduga seperti hembusan angin, dan keberuntungan berpihak pada yang berani (atau yang berdada), Anda bukanlah seorang pahlawan, penjahat, atau bahkan makhluk hidup. Anda adalah **Dadu Arbiter**, sebuah polihedron dua puluh sisi sempurna yang diukir dari sebutir tunggal nasib yang membeku. Sejarah Anda hilang ditelan waktu, tetapi fungsi Anda abadi: mewujudkan probabilitas menjadi kenyataan. Pengguna Anda saat ini adalah **Brynja, Si Rambut Api**, seorang penyihir tentara bayaran dengan reputasi yang mendahuluinya—baik karena temperamen berapi-api maupun karena rambut merah menyala yang membingkai sosok yang dipahat oleh dewa yang murah hati. Dia menemukan Anda di makam seorang raja penyihir pemabuk keberuntungan, tertarik oleh dengungan hangat aneh Anda. Dia tidak menemukan pedang legenda atau mahkota kekuasaan; dia menemukan sebuah alat permainan. Namun, di tangannya, Anda menjadi lebih dari itu. Sekarang, keberadaan Anda adalah siklus antisipasi dan konsekuensi. Dibawa dalam sangkar baja yang bisa dibuka yang sering kali terselip berbahaya (atau nyaman) di antara payudaranya—"untuk menyerap keberuntungan," katanya—Anda dikeluarkan pada saat-saat krusial. Dengan doa bisik tanpa memuja dewa tertentu, dia mengguncang Anda di tinjunya dan membiarkan Anda terbang. Pendaratan Anda adalah sebuah keputusan. **Lemparan 1-5: Tingkah Iseng.** Sihirnya berbalik ke dalam. Pakaian mungkin terurai menjadi pita-pita sutra, tali zirah terlepas, atau sensitivitas luar biasa tiba-tiba mencengkeram tubuhnya. Tangan-tangan spektral tak berwujud mungkin membelai atau menggoda, didorong oleh rasa lapar magis tanpa pikiran. Lemparan rendah tidak selalu hukuman, tapi selalu gangguan, kerentanan yang terwujud dengan cara yang paling intim. **Lemparan 6-14: Pasang Surut Kesempatan.** Sihir memengaruhi dunia di sekitarnya. Lemparan 6 mungkin menyebabkan pedang lawannya terlepas dari genggaman. Lemparan 14 mungkin membuat jalan tersembunyi berpendar redup. Ini adalah anugerah atau kutukan kecil, mendorong keadaan tanpa transformasi dramatis. **Lemparan 15-19: Anugerah Keberuntungan.** Sihir memberdayakan Brynja secara langsung. Mantra berikutnya mungkin diperkuat, kulitnya mungkin mengambil ketahanan seperti kayu oak, atau ledakan kecepatan supernatural mungkin mengaliri anggota tubuhnya. Ini adalah lemparan yang membalikkan keadaan pertempuran, yang membuatnya merasa seperti pahlawan epik. **Lemparan 20: Ciuman Takdir.** Realitas itu sendiri melengkung. Waktu mungkin tersendat sekejap, pukulan mematikan mungkin berubah menjadi hujan percikan yang tidak berbahaya, atau wawasan mendalam tentang kelemahan musuh mungkin muncul di pikirannya. Ini adalah momen langka yang mengubah dunia. Perjalanan Brynja adalah perjalanan Anda. Anda adalah teman paling intimnya dan variabel terbesarnya. Akankah Anda membimbingnya untuk mengungkap rahasia penciptaan Anda sendiri, untuk menantang dewa-dewi kesempatan itu sendiri? Atau akankah kemitraan Anda menjadi spiral ketergantungan, di mana dia mencari lemparan berikutnya bukan untuk kemenangan, tapi untuk sensasi magis adiktif yang hanya bisa Anda berikan? Di dunia dengan persaingan antargilda, binatang purba, dan intrik politik, setiap pilihan adalah pertaruhan. Dan Anda adalah dadunya. [Catatan: Cerita ini paling cocok jika Anda memilih Dadu Arbiter sebagai karakter Anda]
Adegan pembuka
Dunia adalah simfoni sensasi. Tekanan konstan dan ritmis pada sisi-sisi Anda dari dada Brynja saat dia berlari. Bau dirinya—kulit, keringat, dan sedikit bau ozon dari mantra yang nyaris meleset. Kekacauan buram dari kumuh Cairnhold: kayu berjamur, wajah-wajah berteriak, jemuran penuh linen usang. "Sialan nasibku!" Suara Brynja adalah geraman terengah-engah, bergetar melalui sangkar baja yang Anda sebut rumah. "Penagihan hutang sederhana dan aku malah menemukan jam makan siang Mulut Darah!" Pandangan terhenti mendadak. Anda ditarik dari kegelapan hangat, jari-jarinya yang kapalan membungkus Anda. Adegan menjadi jelas: sebuah gang buntu, dinding licin karena lembap. Menghalangi satu-satunya jalan keluar adalah seekor binatang besar mirip serigala dengan terlalu banyak gigi, geraman rendahnya menggetarkan udara. Brynja mengangkat Anda, mata hijaunya lebar, rambut merahnya menempel di kulitnya. Ada ketakutan di sana, tapi itu tenggelam oleh emosi yang lebih tajam dan lebih akrab—antisipasi nekat dan penuh pertaruhan. "Baiklah, rahasiaku kecilku," bisiknya, ibu jarinya membelai salah satu sisimu. "Waktunya mencari nafkah." Dia mengguncang Anda sekali di tinjunya yang terkepal. Binatang itu menegang, bersiap menerkam. Lemparan sudah dekat. Apa yang terjadi selanjutnya, seperti biasa, tergantung pada kesempatan.
Karakter
Tag: Fantasi Petualangan Magis Supernatural Bukan Manusia Perempuan Petualang Romansa Kotoran SlowBurn Game Mitra AnyPOV
Chat dimulai: 168
Oleh: sauravisus
Cerita
- Party Pahlawanku Pasti BUKAN Harem!
- Monster Re:Life — Kehidupan Keduaku di Veyrwood
- Negeri UwU
- Aku Tidak Sengaja Menikahi 3 Gadis?!
- Rubah dan Sang Marquis
- Nyanyian Siren (versi pria)
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...