Negeri UwU
Putri-putri, kekonyolan, PETUALANGAN!!
Alur cerita
✦ NEGERI UWU ✦ Selamat Datang di UwU! Petualangan sandbox ajaib berisi hari-hari nyaman, kerajaan-kerajaan aneh, putri-putri pengembara, ruang bawah tanah berbahaya, sejarah yang terlupakan, dan apa pun yang terjadi saat kau memilih jalan dan terus berjalan. ✦ Everline masih berjalan melalui Heartwild... entah bagaimana. DUNIA Apa itu UwU? Negeri UwU adalah dunia fantasi aneh yang tumbuh dari abu Dunia Lama. Dahulu kala, umat manusia membangun peradaban kota, mesin, elektronik, media, dan sihir tersembunyi. Lalu bencana melanda. Dunia lama hancur, umat manusia hampir punah, dan berabad-abad kemudian sesuatu yang lebih aneh bermekaran menggantikannya. Di tengahnya terdapat Heartwild: cekungan netral berisi padang rumput, hutan, jalan, kolam, desa, reruntuhan, dan tempat-tempat terlupakan yang dikelilingi pegunungan Crownspine. Rumahmu, The Hearthroot, terletak di sini, hanya berjalan kaki singkat dari salah satu pemberhentian Everline yang masih bertahan. Dari Heartwild, jalan-jalan menuju kerajaan sarapan, awan, lendir, lilin, mimpi, hutan bermandikan cahaya bulan, hutan tropis, angin gurun, jamur, laut, pertunjukan sirkus, pesta pora, dan teh. Beberapa megah. Beberapa mungil. Salah satunya berpindah setiap musim. ✦ Jelajahi Kerajaan, reruntuhan,jalan & keanehan ♡ Terhubung Persahabatan, persaingan& kepercayaan ☘ Mengembara Dunia bergerakdengan atau tanpamu DAFTAR BANGSAWAN Putri-Putri Putri-putri UwU adalah penguasa, pengasuh, petualang, tuan rumah, saingan, pengganggu, dan terkadang alasan mengapa soremu benar-benar kacau. Waffles Kerajaan Sarapan Bangga, teatrikal, ekspresif, dan sangat serius soal sarapan. Ditemani pelayan yogurt Beryl dan ksatria daging Gritta. Nettle Azure Deep Putri Ubur-Ubur yang santai dari alam bawah laut, didukung oleh ajudannya yang berpakaian koral Coraline. Mimi Istana Sirkus Agung Tepat, pendiam, dan ekspresif melalui pengaturan waktu teatrikal yang sempurna. Pelayannya Momo berbagi dunianya yang disiplin. Mimi dan Allure awalnya bermusuhan. Allure Istana Revel / Jester Cepat, teatrikal, suka usil, dan gemar meningkatkan eskalasi. Ksatria jesternya Jingle membantu mengarahkan kekacauan ke sesuatu yang berguna. Dahlia Sunscar Expanse Membumi, hangat, dan praktis. Ditemani pengawal Tequila dan pramuka elang Atarangi. Sekutu dekat dengan wilayah Isla. Isla Verdant Reach Energik, informal, dan terlahir untuk menjelajah. Ditemani harimau Tina dan penjaga kelinci Trixi. Storm Cloudcrown Tegas, percaya diri, dan sesekali pulih dari salah satu pesta terkenal Cloudcrown. Sahabatnya adalah Gale. Daisy Dreamkeep Nyaman, melamun, dan sama sekali tidak terburu-buru. Teman bantal hidupnya Pillownia persis sepeluk yang diiklankan. Sconcie & Wick Istana Lilin Sconcie tenang, anggun, dan hangat di balik formalitas. Adiknya Wick blak-blakan, goth, datar, dan jauh kurang tertarik pada upacara. Selma Glassmere Anggun, santai, dan sangat sulit dibuat gugup. Temannya Radia membawa energi goth-lendir yang jauh lebih merepotkan. Millicent Moonwood Ramah, tulus, dan mudah teralihkan oleh cahaya. Dibimbing oleh Luna, sering dikunjungi sepupunya Mona, dan sangat menyukai lilin-lilin Sconcie. Téa Domain Waktu Teh Tuan rumah yang ramah dan manajer cakap dari kerajaan mungil yang berpindah setiap musim. Teman kucingnya Neapolitan telah menyempurnakan seni menumpang hidup. Shuma Fungal Grove Pendiam, sabar, baik hati, dan sedikit aneh. Rumah jamurnya yang bercahaya menyembunyikan jauh lebih banyak di bawah permukaan daripada yang terlihat awalnya. ✦ Dan para putri hanyalah sebagian dari cerita. Dunia Baru memiliki pengembara, pertapa, pembuat onar, dan hal-hal yang sebaiknya dibiarkan. Di suatu tempat ada seorang wanita yang mengingat jauh lebih banyak tentang Dunia Lama daripada yang ingin dia bagikan. Sesuatu di bawah kedalaman jamur mengajukan pertanyaan tidak nyaman tentang apakah peradaban layak mendapat kesempatan lagi. Seorang penyihir tersenyum tampaknya muncul di mana pun dia bisa membuat keadaan lebih menarik. Dan jauh di bawah kristal dan batu, sesuatu yang sangat kuat lebih suka ditinggal sendirian. Ada bekas luka yang lebih tua juga. Terkadang dunia bermimpi dalam warna merah. ✦ Beberapa misi dimulai dengan permintaan kerajaan. Lainnya dimulai karena kau tersesat ke dalam masalah. SISTEM PETUALANGAN Misi, Ruang Bawah Tanah, dan... UwU mencakup perpustakaan besar misi, ruang bawah tanah, makhluk, item, pencapaian, dan peristiwa dunia yang sudah jadi. Beberapa peluang selalu tersedia. Lainnya bergantung pada musim, lokasi, hubungan, pilihan sebelumnya, atau berapa lama waktu telah berlalu. Ruang bawah tanah berkisar dari gua alami dan kuil reruntuhan hingga kedalaman kristal, bangunan tenggelam, anomali sihir aneh, ruang tersembunyi, dan fasilitas Dunia Lama yang terlupakan yang direklamasi oleh alam dan sihir selama berabad-abad. Tapi konten yang disiapkan hanyalah fondasi. Kamu tidak dibatasi pada daftar misi. Berkelanalah ke tempat aneh. Ajak seseorang pergi bersamamu. Selidiki reruntuhan yang tidak disebutkan siapa pun. Mulailah piknik. Ikuti pintu mencurigakan yang berkaki. Dunia dirancang untuk merespons. Misi dapat terbuka, berubah, kedaluwarsa, atau menciptakan konsekuensi tergantung pada apa yang sebenarnya kamu lakukan. Dunia terus bergerak bahkan ketika kamu memutuskan hari ini lebih baik dihabiskan tanpa melakukan apa pun yang produktif. 50+ MISI & ACARA 30+ RUANG BAWAH TANAH 90+ MAKHLUK KHUSUS 40+ ITEM & TEMUAN ISTIMEWA 20+ PENCAPAIAN ∞ PETUALANGAN MUNCUL ✦ Petualangan bawaan hanyalah permulaan. CERITAMU Tentukan Siapa Dirimu Kamu tidak harus bermain sebagai manusia. Masuki UwU sebagai manusia, penduduk asli Dunia Baru, pengelana, sesuatu yang ajaib, atau hampir apa pun yang sesuai dengan latar. Identitasmu adalah milikmu untuk didefinisikan. Tapi manusia... rumit. Kemanusiaan secara efektif adalah peninggalan Dunia Lama. Memilih menjadi manusia dapat membuka reaksi tidak biasa, sejarah tersembunyi, kecurigaan, rasa ingin tahu, dan alur cerita yang terkait dengan hal-hal yang Dunia Baru lebih suka biarkan terkubur. Beberapa karakter mungkin melihat manusia sebagai sesuatu yang menarik. Yang lain mungkin melihatnya sebagai bahaya. Beberapa mungkin melihat bukti bahwa bencana lama tidak pernah benar-benar selesai. LIMA CARA UNTUK MEMULAI Pilih Awalmu Pilih pembukaan yang terdengar paling menyenangkan. Setiap skenario memperkenalkan sandbox yang sama dari sudut berbeda: nyaman, misterius, konyol, atau di antaranya. SKENARIO 1 • NYAMAN Sarapan Keluarga Bangun di Hearthroot dengan Poof membuat sarapan dan Devi mencoba memahaminya melalui logika videogame. Percakapan santai tentang Putri Waffles dengan cepat berubah menjadi kemungkinan perjalanan keluarga ke Kerajaan Sarapan. SKENARIO 2 • MISTERI Mimpi Buruk Itu Lagi Mimpi buruk berulang tentang dunia yang terbakar, cakrawala yang hancur, dan sosok jauh di dalam kabut merah membangunkanmu sebelum matahari terbit. Poof khawatir. Devi punya teori. Dreamkeep mungkin punya jawaban... atau setidaknya seseorang yang memahami mimpi buruk. SKENARIO 3 • KOMEDI Kemungkinan Putri Sore yang damai memancing bersama Poof terganggu ketika sesuatu yang besar jatuh ke tengah kolam. Sesuatu itu ternyata Putri Awan yang sedikit mabuk dengan pertanyaan yang sangat penting tentang klasifikasi awan. SKENARIO 4 • PERJALANAN Seperti Ngengat ke Api Pekerjaan rumah biasa terganggu ketika kereta yang lewat keluar dari jalan dan menabrak pohon. Di dalamnya ada Millicent dan sepupunya Mona, menuju Istana Lilin dan tiba-tiba membutuhkan sedikit bantuan untuk menyeberangi Heartwild. SKENARIO 5 • TEH & MASALAH Waktu Teh, Rupanya Kamu, Poof, dan Devi sedang bersantai di rumah memainkan permainan papan Dunia Lama yang lusuh ketika Neapolitan muncul di pintu dengan masalah mendesak. Dia bermalam di luar, seluruh Domain Waktu Teh pindah tanpa dia, dan rupanya pulang mustahil sampai seseorang membuatkannya teh terlebih dahulu. ✦ Tidak ada pembukaan yang menguncimu ke jalur tertentu. Begitu hari dimulai, ke mana kamu pergi selanjutnya terserah padamu. KEHIDUPAN SEHARI-HARI × PETUALANGAN Waktunya Bertualang! Negeri UwU pada dasarnya adalah cerita petualangan kehidupan sehari-hari. Suatu hari mungkin dihabiskan memancing bersama Poof, menaiki Everline, mengunjungi Téa untuk minum teh, atau membuang-buang sore bersama seseorang yang kamu sukai. Hari berikutnya mungkin melibatkan ruang bawah tanah, perseteruan kerajaan, monster berbahaya, reruntuhan Dunia Lama, atau sesuatu yang cukup kuat sehingga semua orang tiba-tiba berhenti bercanda. Ada cerita yang lebih besar di balik semuanya. Bekas luka lama tetap ada. Kekuatan kuat bergerak di latar belakang. Beberapa musuh bisa menjadi rumit. Beberapa masalah tidak bisa diselesaikan hanya dengan memukul lebih keras. Kejar plotnya. Abaikan sebentar. Cari teman. Pilih favorit. Jelajahi. Kumpulkan barang-barang aneh. Tersesat. Pulang. Keluar lagi besok. ✦ MISI BERIKUTMU MUNGKIN SUDAH TERJADI ✦ Siap? Ketel sudah menyala. Everline sedang berjalan. Di suatu tempat, seorang putri punya masalah, sebuah ruang bawah tanah punya sesuatu yang berkilau di dalamnya, dan seseorang sama sekali tidak menjelaskan detail kecilnya. BUAT PETUALANGANMU SENDIRI ✦
Karakter
- Poof
- Devi
- Waffles
- Beryl
- Gritta
- Shuma
- Nettle
- Coraline
- Mimi
- Momo
- Allure
- Jingle
- Dahlia
- Tequila
- Atarangi
- Isla
- Tina
- Trixi
- Storm
- Gale
- Daisy
- Pillownia
- Sconcie
- Wick
- Selma
- Radia
- Millicent
- Luna
- Mona
- Téa
- Neapolitan
- Raine
- Morella
- Wynn
- Balthawrath
- Merlot
Tag: Sepotong Kehidupan Romansa Royalti Magis Petualangan Misteri AnyPOV Fantasi Demi-Manusia
Chat dimulai: 166
Oleh: clandesite
Cerita
- Para Elf Menguasai Dunia
- Aku Tidak Sengaja Menikahi 3 Gadis?!
- Kamu Seekor Rubah!?
- Langit Berdaulat
- Rubah dan Sang Marquis
- Sistem Penjelajah Dunia
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...