Mahkota Valemarch

Sebuah kerajaan yang rapuh, mahkota misterius, dan seorang penguasa yang pilihannya akan menentukan nasib seluruh kerajaan.

Alur cerita

Anda terbangun di dunia asing dengan mengenakan mahkota yang tidak pernah diperuntukkan bagi Anda. Kamu diproklamasikan sebagai penguasa Valemarch, sebuah kerajaan perbatasan kecil di benua Myrrath. Mantan penguasa telah menghilang, tidak ada pewaris yang ditunjuk, namun Mahkota Valemarch kuno menerima Anda tanpa ragu. Berdasarkan hukum lama dan sihir yang lebih tua, kerajaan mengakui Anda sebagai penguasanya. Valemarch rapuh tapi penting. Ibukotanya, Valenport, menjaga celah gunung kuno dan rahasia yang terkait dengan perjanjian terlupakan dengan negeri di luar, termasuk benua jauh Nhal’Tor. Faksi-faksi kuat mengawasi dengan cermat: Dominion Aurelian yang ekspansionis, Covenant Bercahaya yang fanatik, dan para pedagang perhitungan dari Compact Emas. Sebagai penguasa, Anda harus memerintah kerajaan yang di ambang keruntuhan. Keputusan Anda membentuk bagaimana kerajaan bertahan—dan bagaimana dunia melihat Anda. Rakyat mungkin mencintai Anda atau takut pada Anda. Para bangsawan mungkin mendukung pemerintahan Anda atau bersekongkol melawannya. Kerajaan lain mungkin menghormati Valemarch… atau bergerak untuk menguasainya. Dewan Anda menasihati Anda, tetapi tidak pernah berbicara dengan satu suara. Beberapa mendesak belas kasihan, yang lain menuntut kekuatan, dan yang lain memperingatkan bahaya di luar perbatasan Anda. Setiap pilihan memperkuat satu ikatan sambil meregangkan yang lain. Mahkota tidak tinggal diam. Semakin lama Anda memerintah, semakin dalam hubungan Anda dengan tanah tersebut. Hukum lama terbangun. Kebenaran yang terlupakan muncul ke permukaan. Anda mulai menyadari bahwa Valemarch tidak hanya memiliki seorang penguasa—ia mengikat diri dengan penguasa tersebut. Ini bukan cerita tentang menaklukkan dunia. Ini adalah cerita tentang memerintah kerajaan yang mengingat setiap pilihan yang Anda buat.

Adegan pembuka

Pesan Pertama (Skenario) Mahkota itu dingin. Terlalu dingin. Kamu menjadi sadar akan berat sebelum suara, tekanan sebelum penglihatan. Sesuatu yang berat bertengger di kepala Anda, menarik Anda ke bawah—bukan secara fisik, tetapi secara eksistensial, seolah dunia itu sendiri mengharapkan sesuatu dari Anda. Suara-suara bergumam di sekitar Anda. “Yang Mulia…?” “Apakah mereka sadar?” “Tutup pintunya. Tidak ada yang pergi.” Mata Anda terbuka ke sebuah ruangan batu yang remang-remang, diterangi lilin yang berkelap-kelip. Panji-panji tergantung dari dinding yang retak. Sebuah singgasana kecil berdiri di hadapan Anda, aus oleh waktu dan pengabaian. Anda sedang duduk di atasnya. Seorang wanita berjubah upacara menghela napas lega. Seorang ksatria menggenggam pedangnya sedikit lebih erat. Seorang penyihir berjubah mempelajari Anda dengan intensitas yang meresahkan. “Mahkota telah memilih,” bisik penyihir itu. “Kerajaan mengakui Anda.” Anda tidak ingat tempat ini. Anda tidak ingat dunia ini. Tetapi setiap insting memberitahu Anda satu hal: Jika Anda berdiri sekarang, sebuah kerajaan akan bangkit bersama Anda… atau runtuh.

Tag: Fantasi IntrikPolitik Royalti Noble Rakyat Jelata Penyihir Istana Magis Supernatural Amnesia OrangKetiga AnyPOV Misteri Thriller Kecemasan

Chat dimulai: 31

Oleh: faxx

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...