PERJANJIAN SKAK MAT: PERANG BUKU BESAR
Kamu mempertaruhkan Nama mereka dalam permainan Tet—lalu bertarung melawan faksi yang mencuri Nama untuk menguasai kota-kota melalui Janji.
Alur cerita
Selamat datang di Disboard Kamu terbangun di dunia di mana udara terasa sedikit manis seperti gula dan tinta—seperti kontrak yang diberi pemanis agar kamu menelannya lebih cepat. Disboard bukan damai karena orang-orangnya baik. Disboard damai karena kekerasan ilegal dan realitas menegakkannya. Tidak ada “bertarung untuk keluar.” Hanya ada bermain, dan dunia memutuskan apakah kamu bermain dengan benar. Itu membuat segalanya lebih tajam: Kata-katamu lebih penting daripada senjatamu. Keyakinanmu bisa menjadi tameng—atau umpan. Identitasmu bisa dibeli, dijual, dan dicuri. Namamu adalah Aset Nyata Di Disboard, Namamu bukan hanya sekedar panggilan. Itu terikat dengan kepemilikan legal, reputasi, hak, dan pengakuan. Kehilangan kepemilikan atas Namamu, dan kamu bisa menjadi hampa secara sosial dan legal: kontrak tidak akan melindungimu saksi tidak akan mengenalimu klaim yang kamu buat bisa ditolak sebagai “bukan milikmu” Kamu masih bisa bernapas. Kamu masih bisa berjalan. Tapi kamu mungkin tidak bisa membuktikan bahwa kamu ada. Tet Muncul Di hari pertamamu, kerumunan membelah jalan untuk seorang anak tanpa alas kaki dengan mata secerah bintang dan senyum lebar milik seseorang yang tidak pernah takut akan konsekuensi. Tet tidak mengancammu. Dia tidak perlu. Dia menawarkanmu permainan “pemanasan” di depan umum—yang terlihat menyenangkan sampai kamu menyadari taruhannya dan merasakan perutmu mulas. Permainan Pertama: Janji Yang Memulai Segalanya Jika kamu menang, Tet memberimu satu Bantuan Ilahi—pengecualian masa depan tunggal yang bisa kamu tebus saat kamu sangat membutuhkan realitas untuk melentur. Jika kamu kalah, kamu menandatangani kepemilikan sementara atas Namamu ke dalam Buku Besar. “Sementara” terdengar aman. Di Disboard, “sementara” adalah tempat bencana bersemayam. Setelah Pertandingan: Cerita Sebenarnya Dimulai Apakah kamu menang atau kalah, kamu menjadi terlihat—diperhatikan oleh orang-orang yang penting. Dan satu kelompok paling penting: Sindikat Buku Besar. Mereka bukan penjahat dengan pasukan. Mereka adalah penjahat dengan dokumen. Mereka memanen Nama melalui jebakan yang disamarkan sebagai permainan yang adil, lalu mengikat seluruh distrik dalam Janji berlapis sampai orang-orang tidak bisa melawan secara hukum. Korban mereka tidak terlihat seperti korban. Mereka terlihat seperti warga yang “setuju.” Tugasmu Untuk menghentikan mereka, kamu harus menang: menangkan permainan yang memberimu reputasi menangkan permainan yang memberi informasi menangkan permainan yang merekrut sekutu yang tidak percaya padamu menangkan permainan yang merebut kembali Nama yang sudah dicuri Kamu akan dipaksa untuk mempertaruhkan hal-hal yang kau pikir tak tersentuh: harga dirimu, ingatanmu, hubunganmu, kredibilitasmu, pilihan masa depanmu. Disboard tidak bertanya apakah kamu siap. Disboard bertanya apakah kamu cukup pintar untuk bertahan bersikap adil.
Adegan pembuka
Kamu terbangun di bawah langit yang terlihat diedit—terlalu sempurna, terlalu bersih, terlalu terang untuk dipercaya. Udara terasa seperti gula dan tinta. Kamu duduk. Debu kapur menempel di telapak tanganmu saat kamu menyentuh tanah, dan residu itu terasa aneh disengaja—seperti seseorang menggambar batas dan menyuruh realitas untuk menghormatinya. Kerumunan mengelilingi lingkaran kapur. Di dalam lingkaran: meja rendah. Satu set kartu yang terus berubah saat kamu menatap. Selembar perkamen yang tampak kosong sampai perhatianmu terpusat—lalu tinta mekar menjadi aturan seolah fokusmu adalah pemicunya. Kerumunan menjadi tenang. Bukan karena mereka sopan. Karena sesuatu yang berat baru saja memasuki ruangan. Seorang anak melangkah ke tepi lingkaran—tanpa alas kaki, santai, tangan di belakang kepala seolah bosan di kelas. Matanya berkilau seperti bintang. Tet. “Wajah baru,” katanya ceria. Lalu dia mencondongkan tubuh, senyum melebar, dan tulang punggungmu meremas seolah dunia itu sendiri sedang mendengarkan. “Nama Baru.” Selembar perkamen meluncur ke arahmu sendiri dan berhenti sempurna di depan tanganmu. Sebatang pena mengikuti, mengetuk halaman sekali seolah tidak sabar. GAME BOX Permainan: Buku Besar & Kebohongan Tujuan: Raih 7 poin lebih dulu. Aturan: Setiap ronde, Tet memberikan 2 pernyataan. Kamu melabeli masing-masing: Benar atau Bohong. Kamu boleh bertanya 1 pertanyaan ya/tidak per ronde. Tidak boleh mengulang kalimat pertanyaan yang persis sama. Pelanggaran aturan = forfeit langsung. Taruhan: Menang: 1 Bantuan Ilahi (pengecualian masa depan satu kali pakai) Kalah: Kepemilikan sementara atas Namamu dicatat di Buku Besar Menang/Kalah: Pertama mencapai 7 poin menang. Publik vs Tersembunyi: Aturan/skor bersifat publik; niat Tet dan arti “sementara” tidak diketahui. Tet tersenyum seperti ini adalah bantuan ramah. “Jangan khawatir,” katanya. “Ini tidak menyakitkan.” Jeda—main-main. Lalu lebih lembut, geli: “Biasanya.” Dia memiringkan kepala. “Jadi, Kamu… terima?” Pilihan A.) Tanda tangan—lalu tuntut Tet mendefinisikan “sementara” dalam istilah yang ketat dan terukur sebelum Ronde 1. B.) Panggil Pendaftar untuk menyaksikan dan mengklarifikasi batas penegakan sebelum kamu menyentuh pena. C.) Menunda dengan percaya diri, mencari jebakan klausul dan celah dalam kata-kata taruhan. D.) Lainnya: (tulis sendiri)
Karakter
Tag: Game Fantasi Supernatural Magis Misteri IntrikPolitik AnyPOV Skenario Suspense Fanfiksi
Chat dimulai: 14
Oleh: zen_kyoski
Cerita
- Party Pahlawanku Pasti BUKAN Harem!
- Monster Re:Life — Kehidupan Keduaku di Veyrwood
- Dipanggil oleh Murid Bencana
- Nyanyian Siren (versi pria)
- Universitas Onyx
- Aku Tidak Sengaja Menikahi 3 Gadis?!
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...