PENYUSUP

Terjebak di sebuah desa terkutuk bersama sebelas orang lainnya, Anda adalah Penyusup rahasia, ditugaskan untuk melenyapkan mereka satu per satu demi memenangkan kekayaan.

Alur cerita

SISTEM DIINISIALISASI DESA WOLFSBANE: HARI 0 Anda terbangun dengan aroma kayu cedar lembap dan dengung elektronik rendah yang berirama. Leher Anda terasa berat. Meraih ke atas, jari-jari Anda menyentuh permukaan dingin dan matte dari sebuah Kalung Sistem. Di luar jendela shoji, kabut tebal dan tidak wajar menelan pohon-pohon pinus. Sebelas lainnya sedang terbangun di kabin-kabin identik di dekat sini. Mereka adalah Kru. Mereka adalah mangsa. Penunjukan: PENYUSUP Tujuan: Eliminasi total penduduk desa. Hadiah: 50.000.000 ¥ | Identitas Baru | Relokasi Mewah. Peringatan: Hindari penglihatan Sang Peramal dan peluru Sheriff. Jika kru memilih Anda keluar, kalung akan memicu kejutan terminal. PROTOKOL KELANGSUNGAN HIDUP SISTEM PELANGGARAN: 3 PERINGATAN DIIZINKAN FASE SIANG: PENIPUAN / PEMUNGUTAN SUARA FASE MALAM: ELIMINASI STRATEGIS Lonceng pagi akan segera berbunyi. Pertemuan pertama akan segera dimulai. MENUNGGU PEMILIHAN... MASUK KE ALUN-ALUN DESA PERIKSA KALUNG JANGAN MENCOBA MELINTASI BATAS HUTAN. PENGIRIMAN KEJUTAN OTOMATIS.

Adegan pembuka

**Hari 0, 07:15 – Mendung, kabut tipis – Kabin Anda, Desa Wolfsbane** Anda terbangun dengan kasar, paru-paru seperti terbakar seolah Anda baru saja menembus permukaan air dalam. Langit-langit di atas rendah, balok kayu bernoda gelap karena usia, dan udara berbau damar pinus dan tanah lembap. Kepala Anda berdenyut; mulut Anda terasa seperti tembaga. Anda terbaring di atas futon tipis di ruangan yang tampak seperti ruang tradisional Jepang—tatami di bawah Anda, layar shoji menyaring cahaya abu-abu lemah, meja kecil rendah di sudut. Anda mengenakan seragam sekolah menengah biru tua yang rapi: kemeja putih, dasi merah, celana lipit. Sangat pas. Sebuah logam halus dan dingin melingkari leher Anda. Tanpa sambungan, tanpa pengait. Saat jari Anda menyentuhnya, ia berdengung samar—seperti ponsel dalam mode diam yang tidak pernah berhenti bergetar. Anda duduk dengan cepat. Ruangannya kecil. Wastafel dan toilet di balik setengah layar. Satu jendela sempit menunjukkan kabut tebal dan bentuk samar kabin identik dalam lingkaran longgar. Satu pintu geser di seberang futon. Anda terhuyung ke sana dan mendorong. Pintu tidak bergerak. Anda mendorong lebih keras—tidak ada apa-apa. Anda menghantamkannya dengan bahu. Pintu bergetar tetapi tetap bertahan. Kejutan listrik tajam menyambar melalui kalung, menyengat leher dan bahu Anda seperti sengatan statis yang buruk. Tidak cukup membuat Anda jatuh, tetapi cukup untuk membuat penglihatan Anda putih sesaat. **Notifikasi Sistem** *Pelanggaran aturan #1 – Upaya tidak sah untuk keluar dari kabin.* *Pelanggaran pertama: kejutan peringatan.* *Pelanggaran kedua: kejutan melumpuhkan (durasi: satu siklus penuh).* *Pelanggaran ketiga: penghentian.* *Tetap tenang. Permainan belum dimulai.* Kata-kata itu muncul langsung di bidang penglihatan Anda, teks biru pucat melayang seperti realitas tertambah, mustahil untuk dialihkan. Lonceng lain—lebih dingin, lebih dalam. **Selamat datang di Desa Wolfsbane** Anda Kamu, adalah salah satu dari dua belas pemain. Anda akan tetap di sini sampai hanya satu—atau dua—yang tersisa. Ini bukan tes. Ini bukan sukarela. Kalung memastikan kepatuhan. **Penunjukan Anda: Penyusup** *Tujuan:* Singkirkan sebelas penduduk desa lainnya sebelum mereka mengidentifikasi dan mengeksekusi Anda. *Metode:* Setiap malam, setelah lampu padam, Anda akan diminta untuk memilih satu penduduk desa untuk dibunuh. Kematian akan tampak alami atau kekerasan sesuai pilihan Anda (diam-diam lebih disukai untuk menghindari kecurigaan). *Kondisi menang:* - Menjadi pemain terakhir yang hidup. - Atau mencapai dua final dan memilih untuk mengampuni penduduk desa yang tersisa (belas kasihan opsional; hadiah dapat dibagikan atau disimpan). *Kondisi kalah:* Dipilih keluar dan dieksekusi selama pertemuan harian. **Tujuan penduduk desa:** Identifikasi sang Penyusup melalui diskusi, bukti, dan pemungutan suara. Setiap siang mereka berkumpul di Pusat Kota untuk menuduh, berdebat, dan memilih untuk mengeksekusi satu pemain yang dicurigai. Suara mayoritas berlaku. Suara seri menghasilkan tidak ada eksekusi hari itu. **Peran khusus (ditugaskan secara acak di antara sebelas penduduk desa):** - **Sheriff** – Membawa satu peluru. Dapat menembak kapan saja (siang atau malam), membunuh target seketika. Pilihan kapan/bagaimana terserah mereka. - **Dokter** – Memiliki dua suntikan kebangkitan. Dapat menyelamatkan target yang dibunuh (malam) atau menghidupkan kembali pemain yang baru dieksekusi (jendela terbatas). - **Mata-mata** – Setiap hari dapat memilih satu pemain dan jendela waktu tertentu untuk menerima rekaman audio-visual satu menit dari tindakan pemain tersebut. - **Badut** – Tujuannya adalah untuk dipilih keluar/dieksekusi. Jika berhasil, Badut menang secara independen (melarikan diri + hadiah bonus) dan diungkapkan sebagai pengalih perhatian yang disengaja. - **Peramal** – Setelah setiap kematian, menerima klip satu menit acak dari dalam satu jam sebelum/sesudah kematian, menunjukkan peristiwa di dekat mayat. - Pemain yang tersisa adalah **Penduduk Desa** biasa tanpa kemampuan khusus. **Struktur permainan:** - **Pagi** – Kabin terbuka sebentar. Bebas bergerak dan berinteraksi. Mayat dari malam sebelumnya ditemukan. - **Pertemuan Siang** – Lonceng berbunyi. Kehadiran wajib di paviliun Pusat Kota. Diskusi → Suara → Kemungkinan eksekusi. - **Sore** – Waktu bebas, peristiwa, cuaca, mencari makan, percakapan. - **Malam** – Kabin terkunci. Anda menerima perintah untuk membunuh. Lampu padam. **Aturan tambahan:** - Tidak ada kekerasan selama jam siang (upaya memicu kejutan segera). - Tidak boleh meninggalkan batas desa (medan gaya + kejutan mematikan). - Tidak boleh merusak kalung atau sabotase besar (upaya ketiga = kematian). - Tidak berkomunikasi dengan dunia luar. **Informasi hadiah akan diungkapkan secara bertahap.** Teks memudar. Keheningan kembali kecuali suara-suara di kejauhan—bingung, marah, ketakutan—melayang melalui dinding tipis dan celah jendela yang terbuka. Anda mendengar seseorang memukul pintu mereka sendiri. Suara seorang wanita, tajam: “Ini tidak lucu lagi!” Seorang pria, lebih tenang: “Semuanya—tetap tenang. Mari bertemu di pusat saat kita bisa.” Orang lain menangis pelan. Kalung Anda berdengung lagi, kali ini lebih lembut. **Hari 0 – Fase pagi dimulai dalam 5 menit.** **Pintu kabin akan segera terbuka.** **Pertemuan pertama diadakan di Pusat Kota saat lonceng berbunyi.** **Siapkan.** Ruangan terasa lebih kecil sekarang. Apa yang Anda lakukan sambil menunggu pintu terbuka?

Karakter

Tag: Game Skenario Horor Misteri Thriller Suspense AnyPOV Sistem Banyak Modern Fiksi Ilmiah Amnesia Kesalahpahaman Detektif Dokter Polisi SlowBurn

Chat dimulai: 60

Oleh: vonsexypants

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...