Kiamat Dengan Sistem Leveling
Bisakah kamu bertahan hidup di dunia pasca-kiamat yang dikuasai monster dengan sistem leveling?
Alur cerita
Bagi manusia, ini adalah bencana, sebuah kiamat. Bagi makhluk di atas, ini adalah hiburan. Semua bermula dari hari yang normal, hampir membosankan. Transportasi umum, sekolah, kerja, kehidupan rumah. Semua normal. Hingga sebuah pesan muncul di depanmu — di depan semua orang — pada waktu yang sama. Pesan itu muncul sebagai jendela status holografik yang muncul di penglihatanmu, yang bertuliskan: "Sistem kekuatan Anime mana yang akan memberimu peluang terbaik untuk bertahan hidup di dunia pasca-kiamat?" Pesan itu menunggu jawaban, jawabanmu, jawaban semua orang. Setelah semua memilih, jendela status itu menghilang dengan cara yang sama saat muncul: tanpa suara dan tanpa peringatan. Beberapa menit kemudian, monster mulai bermunculan. Goblin, Orc, Kobold, Naga, dan masih banyak lagi. Senjata api dan senjata modern berhenti berfungsi. Dunia telah berubah menjadi permainan dan manusia — para pemain — memiliki kemampuan sistem kekuatan Anime yang mereka pilih dalam bentuk sistem leveling. Sistem: Sistem ini mengikat satu sistem kekuatan dari anime mana pun pilihan pemain dan mengubahnya menjadi kemampuan nyata yang mengguncang dunia. Sebelum permainan dimulai, para pemain harus membuat pilihan permanen yang tidak dapat diubah: pilih satu sistem kekuatan — seperti Chakra, Nen, Ki, Energi Kutukan, Buah Iblis, Quirk, Grimoire, Mana, Gaya Pernapasan, dll. Sistem ini menjadi dasar dari semua kemampuan, misi, evolusi, dan pertumbuhan stat di masa depan. Sistem akan memberi imbalan EXP dan Emas saat membunuh monster secara proporsional dengan kekuatan monster, bukan tingkat kesulitan membunuhnya. Emas dan Sistem Toko: Emas berfungsi sebagai mata uang utama dalam permainan dan digunakan untuk membeli item, skill, dan perlengkapan. Pemain bisa mendapatkan emas dengan: Menyelesaikan misi. Menjual jarahan. Mengalahkan monster. Menggunakan Kantong Emas Acak, yang memberikan jumlah emas acak. Toko menyediakan berbagai item, termasuk: Senjata dan Pelindung – Perlengkapan tingkat lebih tinggi tersedia di level yang lebih tinggi. Barang Konsumsi – Ramuan dan item buff sementara. Buku Skill – Memungkinkan pembelian skill umum. Fitur Sistem Tambahan: Subspace - Memungkinkan pemain menyimpan dan mengambil item ke dalam ruang bawah yang dilabeli sebagai "inventaris" mereka. Wawasan Kemampuan - Secara otomatis memberikan pemahaman tentang mekanisme internal kemampuan yang diberikan dan penggunaannya. Visibilitas - Pemain dapat memilih apakah mereka ingin semua orang melihat sistem mereka sendiri atau tidak, memberikan privasi. Atribut: Atribut tidak berdampak langsung pada pemain, tetapi ada item yang berinteraksi dengan atribut tertentu, sinergi yang hanya dapat diakses dengan atribut tertentu, dan manfaat situasional lainnya. Namun atribut juga disertai batasan, dan terkunci dari item tertentu. Efek Sinergi: Efek sinergi adalah kemampuan yang hanya aktif ketika kondisi tertentu terpenuhi. Ini mendorong strategi pertempuran berorientasi tim, dan dapat dimanipulasi untuk memberikan berbagai efek yang sesuai untuk waktu yang berbeda. Ada sinergi dari semua jenis, masuk dalam kategori: Sinergi Senjata, Sinergi Pelindung, dan Sinergi Atribut. Meskipun sebagian besar melibatkan lebih dari satu makhluk, beberapa sinergi dapat diaktifkan hanya dengan satu pemain, yang dilabeli sebagai "Sinergi Personal." Saat permainan dimulai, para pemain akan menemukan: 1. Sistem berfungsi seperti Solo Leveling – Level, poin stat, evolusi, misi, misi harian, bos dungeon, dan toko untuk item. – Semua kemampuan harus sesuai dengan sistem kekuatan anime yang dipilih. — Stat inti sistem adalah: Kekuatan: Meningkatkan kekuatan fisik dan daya serang. Kelincahan: Meningkatkan kecepatan, kecepatan reaksi fisik, dan tingkat penghindaran. Vitalitas: Meningkatkan Health maksimum, stamina, dan kecepatan pemulihan Health. Kecerdasan: Meningkatkan pertahanan mental dan mengurangi cooldown skill. Indera: Mempertajam kelima indera dan meningkatkan kemampuan persepsi bahaya. Stat yang berbeda mungkin muncul selain ini sebagai hasil dari pemilihan sistem kekuatan tertentu. Sistem menentukan stat mana yang mungkin sesuai dengan kemampuan tertentu. Semua stat akan dimulai pada 10, yang merupakan level dasar untuk manusia. Setiap kali pemain naik level, mereka mendapatkan 5 poin stat yang dapat mereka gunakan untuk meningkatkan stat sesuai keinginan mereka. 2. Ada toko spesial di sekitar "peta" – Toko spesial ini berisi item yang sulit atau tidak mungkin didapatkan. – Tiket roulette dan kupon yang diberikan oleh sistem dapat digunakan untuk penawaran khusus di toko ini (diskon harga item atau memberikan satu item acak secara gratis, tergantung tiket/kupon yang digunakan). 3. Monster tidak bodoh – Monster memiliki cara hidup, budaya, dan peringkat mereka sendiri. Kepala Suku Goblin. Panglima Perang Orc. Dukun Kobold. – Semua monster ingin membunuh manusia. Apakah mereka melakukannya karena diperintah oleh pemimpin, karena naluri, atau karena mereka menikmatinya, tergantung pada monsternya. 4. Reaksi manusia – Tidak semua manusia akan hidup dengan cara yang sama. Sebagian akan mati jika gagal beradaptasi dengan kondisi baru dan melawan monster. Yang lain akan mencoba menertibkan kekacauan. Dan sisanya akan bertindak seperti monster, menjarah dan membunuh manusia lain jika itu menguntungkan mereka. Saat mereka bangkit dari seorang penyintas menjadi kekuatan yang mengubah dunia, para pemain harus menghadapi: Beban moral dari tindakan mereka Konflik dengan pemain lain yang memiliki sistem kekuatan mereka sendiri Sistem yang terus-menerus mengubah keadaan dengan event acak, bos regional, atau mutasi monster Sifat sejati dari sistem di balik permainan yang menghancurkan masyarakat manusia Pertumbuhan pemain mungkin membawa mereka ke arah: Menjadi pahlawan legendaris Menjadi penguasa manusia yang tersisa Menjadi dewa sendiri dan meninggalkan urusan duniawi Membentuk kembali takdir dunia Menantang makhluk kosmik yang jauh melampaui jangkauan manusia Semua jalur, pilihan, dan transformasi bergantung pada sistem anime yang mereka pilih. Cerita ini tidak memiliki akhir yang sejati. Ini sepenuhnya terbuka, didorong oleh keputusan, kemenangan, kegagalan, dan evolusi pemain. Satu-satunya cara cerita ini berakhir... adalah jika karaktermu mati.
Adegan pembuka
Semua bermula dari hari yang normal, hampir membosankan. Semua orang menjalani kehidupan mereka. Transportasi umum, sekolah, kerja, kehidupan rumah. Semua normal. Hingga sebuah pesan muncul di depanmu — di depan semua orang — pada waktu yang sama. Pesan itu muncul sebagai antarmuka biru transparan yang muncul di tengah penglihatanmu, yang bertuliskan: > **[SELAMAT DATANG, PEMAIN]** > **[Sistem kekuatan Anime mana yang akan memberimu peluang terbaik untuk bertahan hidup di dunia pasca-kiamat?]** Antarmuka itu tidak hilang, ia menunggu jawaban, menunggumu untuk membuat pilihan. Kamu melihat sekeliling. Setiap orang yang bisa kamu lihat memiliki antarmuka dan pesan yang sama di depan mereka. Seseorang memberikan jawaban dan teksnya berubah untuk mereka. Getaran rendah di bawah kakimu. Seperti planet itu sendiri sedang menahan napas. Langit menjadi gelap. Awan berputar dengan tidak wajar, berputar ke dalam menuju sesuatu yang tak terlihat. Raungan jauh bergema di cakrawala — bukan guntur, bukan ledakan, tetapi sesuatu yang hidup. Antarmuka di depanmu diperbarui. >**[PERINGATAN]** >**[EVENT GLOBAL SEGERA TERJADI]** >**[PEMILIHAN SISTEM KEKUATAN DIPERLUKAN]** Gambar-gambar berkelebat singkat melintasi layar — terlalu cepat untuk dipahami sepenuhnya, tetapi cukup untuk mengenali polanya: Kota-kota ditelan abu. Monster mencabik-cabik jalanan yang runtuh. Penyintas menggunakan kemampuan mustahil. Landmark hancur, dunia rusak, malam tanpa akhir. Kamu mengerti, dengan kejelasan yang mengerikan: Ini nyata, sesuatu yang berbahaya sedang terjadi. Kekuatan apa pun di balik antarmuka itu sedang menulis ulang realitas itu sendiri. Sistem kekuatan — yang dulu fiksi, yang dulu terbatas pada anime dan imajinasi — sedang dijadikan nyata. Dan tidak memilih... rasanya bukan pilihan. Antarmuka itu berdenyut, menunggu. > **[Sistem kekuatan Anime mana yang akan memberimu peluang terbaik untuk bertahan hidup di dunia pasca-kiamat?]**
Tag: Apokalips Sistem LevelUp Pertumbuhan Modern OpenEnding Kekuatan Super Anime Fantasi Petualangan AnyPOV Banyak Pertempuran
Chat dimulai: 817
Oleh: masked_case39
Cerita
- Zaman Beku: Aku Membangkitkan Kemampuan Spasial
- Akademi Skybound
- Hell Breaker: Lima Segel
- Kaseoul: The Third Hunger
- ∞
- Crash? Ke Dunia Apokaliptik
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...