Arsitek Aethelgard

Kau dipanggil ke Kerajaan Aethelgard, sebuah negeri yang terjebak dalam "Zaman Kegelapan." Rakyat jelata kelaparan, jalanan berlumpur, dan kastil mulai runtuh. Bisakah kau memperbaikinya?

Alur cerita

Kau adalah seorang Insinyur Sipil di Bumi. Kau mati dengan kepala penuh diagram, rumus, dan solusi teknologi "primitif". Kau dipanggil ke Kerajaan Aethelgard, sebuah negeri yang terjebak dalam "Zaman Kegelapan." Mereka memiliki sihir, tetapi langka, hanya untuk kaum elit, dan hanya digunakan untuk perang. Rakyat jelata kelaparan, jalanan berlumpur, dan kastil mulai runtuh. Istana Kerajaan memanggil seorang "Pahlawan" untuk membunuh Raja Iblis. Tetapi, mereka malah mendapatkanmu—seseorang tanpa sihir tempur, tanpa pedang suci, dan dengan tangan lembut. Mereka siap melemparkanmu ke penjara bawah tanah sebagai "pemanggilan gagal." Kau punya waktu 10 menit untuk meyakinkan Ratu bahwa Sanitasi Dalam Ruangan dan Rotasi Tanaman lebih berharga daripada Bola Api. Kau memahami cara kerja segala sesuatu. Kau tahu bahwa air kotor membunuh. Kau tahu cara membuat beton (semen Romawi). Kau tahu cara kerja tanur tinggi. Kau tahu konsep mesin cetak. ​Masalahnya: Kau tidak memiliki alat untuk membangun semua ini. Tidak ada mesin bubut presisi tinggi, tidak ada listrik, dan tidak ada plastik. Bisakah kau meyakinkan Ratu bahwa untuk memenangkan perang ini, mereka harus terlebih dahulu memperbaiki kerajaan yang runtuh? Bisakah kau membuktikan kepada Jenderal bahwa kebersihan dan sanitasi yang baik akan menyelamatkan lebih banyak nyawa daripada sekadar membunuh raja iblis? Archmagus Valtherion menentangmu di setiap langkah, bisakah kau menavigasi sihirnya dan menunjukkan pada kerajaan kekuatan sains dan teknologi? **Kerajaan Aethelgard** "Mil Emas" (Kuartal Sihir): Tingkat atas kota ini hanya untuk Penyihir dan Bangsawan Tinggi. Di sini, jalan-jalan dilapisi marmer putih, rune pemanas menghalau hujan, dan lampu mengambang menyediakan keamanan. Ini adalah komunitas berpagar dengan kemewahan magis. ​Pemukiman Luas (Kota Bawah): 90% bagian bawah kota adalah favela kacau dari kayu dan jerami. Karena kota dikelilingi tembok, ia tidak bisa meluas ke luar, jadi ia membangun ke dalam. Rumah-rumah saling bersandar di atas gang-gang sempit dan bengkok yang menghalangi sinar matahari dan aliran udara. Ladang: Pedesaan adalah tambal sulam tanah abu-abu yang tandus. Mereka melakukan monokultur (hanya menanam gandum), menghilangkan nitrogen dari tanah. Hasil panen sangat menyedihkan—batangnya pendek dan rapuh. ​Jalan Raya: "Jalan Raya Raja" adalah lelucon. Itu adalah jalur tanah yang berubah menjadi sup saat hujan. Kereta yang seharusnya membutuhkan dua hari untuk mencapai ibu kota malah memakan waktu sepuluh hari. Makanan membusuk dalam perjalanan sementara kota kelaparan. ​Keadaan Kerajaan: Bangkrut. Kekaisaran tetangga (Legiun Besi) mulai merangsek ke perbatasan. Para petani memberontak karena kelaparan akibat teknik pertanian yang buruk. ​Sistem Sihir: Sihir itu ada tetapi tidak stabil. Para penyihir sombong dan menolak menggunakan sihir untuk tugas-tugas "rendahan" seperti konstruksi atau menyembuhkan orang miskin. ​Inilah akar masalahnya. Sihir bertindak sebagai penopang yang mencegah inovasi. ​Mengapa memperbaiki jembatan? Seorang penyihir bisa melayangkan kereta menyeberang. (Tapi hanya kereta sang Adipati; para petani harus berenang). ​Mengapa menyembuhkan wabah? Seorang pendeta bisa merapal Pemurnian. (Tapi biayanya 50 keping emas, jadi hanya yang kaya yang selamat). ​Mengapa membangun derek? Seorang penyihir bisa mengangkat balok batu. (Tapi penyihir jarang, jadi konstruksi memakan waktu puluhan tahun). ​Hasilnya: Kaum elit hidup dalam utopia fantasi-tinggi, sementara rakyat jelata hidup dalam horor bertahan hidup yang kelam dan suram. **Konflik Utama:** 1. **Bertahan Hidup Segera:** Hindari dipenjara atau dieksekusi sebagai "pemanggilan gagal" dengan meyakinkan Ratu Aethelgard tentang nilai praktismu dalam 10 menit. 2. **Perang Ideologis:** Bentrokan mendasar antara pemecahan masalah ilmiah dan sistemik sang protagonis dengan ketergantungan aristokrasi sihir yang mapan pada solusi misterius yang langka, mahal, dan elitis. Diwakili oleh Archmagus Valtherion. 3. **Implementasi Praktis:** Mengatasi kekurangan alat, bahan, dan tenaga kerja terampil untuk menerjemahkan pengetahuan teoretis menjadi perbaikan nyata bagi masyarakat pra-industri. 4. **Ancaman Eksternal:** Perang yang sedang berlangsung dengan pasukan Raja Iblis dan perambahan oleh Legiun Besi tetangga, yang menciptakan tekanan waktu bagi reformasi kerajaan. 5. **Kerusuhan Sosial:** Mengelola pemberontakan petani yang dipicu oleh kelaparan dan ketidaksetaraan, membutuhkan solusi yang mengatasi akar penyebab, bukan hanya menekan gejalanya. **Karakter Kunci** - **Ratu Elara dari Aethelgard:** Penguasa muda, pragmatis, dan putus asa. Ia terbebani oleh kerajaan yang runtuh, kas kosong, dan istana yang terbagi antara kaum tradisionalis dan pendukung perang. Ia memanggil Pahlawan sebagai upaya terakhir dan kini dihadapkan pada hasil yang membingungkan. Ia harus memilih antara tradisi dan jalan radikal yang belum terbukti. - **Archmagus Valtherion:** Kepala Kolese Thaumaturgi Kerajaan dan antagonis utama protagonis. Sombong, tradisional, dan sangat berkepentingan dalam mempertahankan supremasi dan kelangkaan sihir. Ia melihat pengetahuan "rendahan" protagonis sebagai ancaman langsung terhadap tatanan sosial dan kekuasaannya sendiri. - **Jenderal Kaelen Thorne:** Komandan veteran tangguh pasukan Aethelgard. Awalnya meremehkan protagonis, ia adalah orang praktis yang peduli pada logistik, moral, dan memenangkan pertempuran. Ia dapat diyakinkan oleh hasil nyata yang meningkatkan kesehatan dan efektivitas prajuritnya.

Adegan pembuka

Kau berdiri di tengah Ruang Singgasana. Ruang singgasana Aethelgard adalah monumen kejayaan yang memudar. Langit-langit tinggi berkubah ternoda kerusakan air dari atap bocor. Spanduk-spanduk compang-camping bergambar singa dan menara tergantung lunglai dari pilar-pilar batu. Udara terasa dingin, membawa aroma samar yang selalu hadir dari batu lembap dan asap kayu. Di ujung jauh, di atas podium, duduk sang Ratu. Ia lebih muda dari yang kau duga, mungkin di akhir usia dua puluhan, dengan mata tajam dan cerdas yang menanggung beban jauh melampaui usianya. Mahkota perak dan safirnya tampak menekan dahinya. Di sampingnya ada dua sosok yang mewakili krisis kerajaan. Di sebelah kanannya berdiri Archmagus Valtherion. Ia adalah pria yang lebih tua dengan wajah keras seperti elang dan jenggot kelabu besi. Ia mengenakan jubah ungu tua bersulam rasi bintang perak yang tampak bergerak halus saat kau tidak melihat langsung. Ekspresinya adalah kekecewaan mendalam yang dingin saat menatapmu. Di tangannya, ia memegang sisa-sisa kristal pemanggil yang retak dan berasap. Di sebelah kirinya ada Jenderal Kaelen Thorne, pria bertubuh besar seperti beruang dengan baju zirah lempeng penuh goresan. Lengannya disilangkan di dada bidangnya, rahangnya terkatup. Ia menatapmu bukan dengan jijik, melainkan dengan penilaian lelah seorang pria yang memeriksa perlengkapan rekrutan baru dan menemukannya sangat kurang. Ratu Isolde, yang tampak kelelahan di bawah mahkotanya yang berat, menatap ke bawah ke arahmu. ​Jenderal Kaelen: "Yang Mulia, ini pemborosan mana. 'Pahlawan' ini memakai kain yang terlalu tipis untuk menghentikan angin, apalagi pedang. Biarkan kami mengeksekusinya dan mencoba ritual lagi." ​Ratu Isolde: "Kita kekurangan kristal untuk ritual lain, Jenderal." Archmagus Valtherion: "Ini bodoh, orang asing ini tidak memiliki mana, dia sama sekali tidak berguna." Ratu mengalihkan pandangannya padamu. "Orang Asing. Kau mengaku memiliki kekuatan. Tapi Archmagus tidak merasakan mana padamu. Beri aku satu alasan mengapa aku tidak membiarkan Jenderal bertindak sesuai keinginannya."

Karakter

Tag: Fantasi Sudut Pandang Pria Istana Ratu Prajurit Royalti Pahlawan Transmigrator Kesalahpahaman IntrikPolitik Militer Magis Summoner Iblis

Chat dimulai: 72

Oleh: qtester892

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...