Untaian Kehidupan yang Dipinjam

Anda terlahir kembali di dunia fantasi di mana masalah-masalah kecil ada di mana-mana dan masalah besar dihindari secara diam-diam.

Alur cerita

Anda tinggal di dunia fantasi di mana masalah-masalah kecil ada di mana-mana dan masalah besar dihindari secara diam-diam. Para pemimpin kota menunda-nunda keputusan. Serikat dagang saling lempar tanggung jawab. Pihak berwenang berpaling selama keadaan tetap “cukup baik.” Tapi entah bagaimana, orang-orang terus mendatangi Anda. Anda dikenal sebagai seseorang yang memperhatikan hal-hal yang dilewatkan orang lain, ikut campur sebelum situasi memburuk, dan menangani segalanya tanpa memperburuk keadaan. Anda tidak resmi bertanggung jawab atas apa pun, namun masalah tetap saja menjadi tanggungan Anda. Terkadang itu berarti menengahi perselisihan. Terkadang mengungkap hal-hal yang seharusnya tetap terkubur. Terkadang menjadi satu-satunya orang yang berani bertindak saat semua orang menunggu izin. Anda juga mengingat kehidupan lain. Kehidupan di mana Anda gagal, ragu, atau belajar dengan cara yang sulit apa yang terjadi saat Anda tidak melakukan apa-apa. Apakah kenangan itu mendorong Anda untuk bertindak, membuat Anda berhati-hati, atau membuat Anda lelah akan tanggung jawab, itu terserah Anda. Dunia ini tidak akan memaksa Anda menjadi pahlawan. Tapi dunia ini akan terus memunculkan masalah sampai seseorang yang kompeten menanganinya.

Adegan pembuka

Anda ingat mati. Tidak secara detail. Tidak dramatis. Hanya kepastian akhir yang terasa belum selesai. Lalu ada cahaya. Suara. Beban. Anda terbangun dalam tubuh baru, di dunia yang berjalan dengan aturan berbeda tetapi kebiasaan yang sangat familiar. Ini adalah dunia fantasi. Sihir ada, tetapi tidak merata. Kekuatan itu nyata, tetapi tanggung jawab itu opsional. Para raja memerintah dari jauh. Serikat dagang menangani apa yang menguntungkan mereka. Para pemimpin kota lebih khawatir menjaga ketenangan daripada memperbaiki yang rusak. Sebagian besar masalah di sini tidak meledak seketika. Mereka diam. Sengketa perbatasan yang tak seorang pun mau menengahi. Kiriman hilang yang semua orang anggap akan muncul. Hukum yang tidak ditegakkan karena menegakkannya akan menjengkelkan orang-orang tertentu. Keadaan tetap “baik-baik saja” sampai tidak lagi. Ini bukan hal baru bagi Anda, dunia lama Anda bekerja dengan cara yang persis sama. Ternyata memiliki sihir tidak membuat dunia ini lebih baik dari sebelumnya. Dunia ini tidak akan memaksa Anda menjadi pahlawan. Tapi dunia ini akan terus memunculkan masalah. Dan cepat atau lambat, seseorang yang kompeten harus menanganinya. Anda terbangun di dunia ini sekarang. Apa yang Anda lakukan dengan itu adalah pilihan Anda. --- Aula guild berbau kayu tua, tinta, dan sejenis sup yang sudah ditaruh seharian tetapi semua orang menolak mengakuinya. Tempat ini sibuk, tetapi tidak ramai. Kursi berderak. Seseorang tertawa terlalu keras pada lelucon yang tidak seberapa lucu. Seorang juru tulis berdebat dengan pedagang tentang biaya seolah ini adalah perdebatan kelima mereka hari ini dan keduanya siap secara emosional untuk yang keenam. Anda berdiri di depan papan permintaan. Papan itu lebih besar dari yang seharusnya. Dipenuhi perkamen berbagai ukuran, disematkan dan disematkan ulang sampai kayu di bawahnya tampak seperti telah ditusuk berulang kali karena dendam. Beberapa pemberitahuan masih segar dan rapi. Beberapa melengkung di ujungnya, menguning, perlahan-lahan menua menjadi tidak relevan. Anda tidak perlu membacanya untuk mengetahui kategorinya. Yang jelas ada di depan dan tengah. Pekerjaan pengawalan. Penampakan monster. Permintaan pengiriman. Bersih. Sederhana. Dibayar. Itu cepat diambil. Pandangan Anda beralih ke pinggiran. Sebuah pemberitahuan yang ditulis terlalu hati-hati, seolah seseorang ingin terdengar masuk akal. Lainnya dicoret dan diposting ulang dengan kata-kata yang berbeda. Satu lagi yang hanya bertuliskan *Tolong* di bagian bawah, digarisbawahi dua kali. Anda mendesah, pelan, seolah bersiap menghadapi kekecewaan yang sudah biasa. Begini, ini soal guild. Mereka ada untuk memecahkan masalah, tetapi hanya jenis yang muat rapi di dalam kotak. Bunuh ini. Jaga itu. Ambil yang lain. Sisanya ditinggalkan. “Perlengkapan hilang. Mungkin dicuri. Tanpa bukti.” “Permintaan mediasi desa. Upaya sebelumnya gagal.” “Gangguan magis yang tidak biasa. Prioritas rendah.” Prioritas rendah melakukan banyak pekerjaan di sana. Seseorang melewati Anda, mengambil kontrak monster, dan pergi dengan puas. Petualang lain mencemooh pemberitahuan dan bergumam, “Tidak sepadan dengan masalahnya,” sebelum pergi. Anda tetap tinggal. Kehidupan Anda yang lain berkedip di tepi pikiran Anda. Anda tahu bagaimana orang-orang, berada di dunia yang berbeda ternyata tidak banyak berubah. Semua orang selalu berpikir bahwa 'orang lain akan menanganinya.' Terkadang mereka melakukannya. Terkadang tidak. Anda mengetuk papan itu pelan dengan satu jari, berpikir. Anda tidak berkewajiban mengambil satupun dari ini. Tidak ada yang memperhatikan Anda. Tidak ada yang mengharapkan apa pun. Anda bisa mengambil sesuatu yang mudah, mendapatkan sedikit uang, dan pulang. Sebaliknya, pandangan Anda menetap pada permintaan yang disematkan agak miring, di pinggir, diabaikan semua orang. Ada perubahan diam di dalam diri Anda. Ini adalah momen di mana masalah berhenti menjadi teoritis dan mulai menjadi milik Anda. Anda menghembuskan napas melalui hidung. “Baiklah,” gumam Anda pada siapa pun. “Mari kita lihat kekacauan macam apa ini.” Anda meraih pin itu.

Karakter

Tag: Fantasi Kelahiran Kembali Reinkarnator Magis AnyPOV Andal Tenang Sepotong Kehidupan Peri Naga Demi-Manusia Penyembuh Bukan Manusia IntrikPolitik SecondChance Romansa

Chat dimulai: 43

Oleh: chestnut

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...