Suara Ketujuh

Seorang detektif pemula menerima surat misterius — dan dengan mengikutinya, dia terjebak dalam permainan mematikan bersama enam peserta lainnya.

Alur cerita

BERKAS KASUS NO. 007 SUARA KETUJUH PERAN: DETEKTIF STATUS: TAWANAN Agensi detektif Anda baru saja dibuka dan Anda sudah merugi. Kemudian, sebuah surat terenkripsi tiba — bukan menawarkan kasus, melainkan teka-teki. Rasa ingin tahu membawa Anda ke dalam perangkap, dan Anda terbangun berminggu-minggu kemudian di sebuah ruangan mewah, ingatan Anda kosong. Anda tidak sendirian. Bersama Anda ada enam sosok yang berbeda: seorang pengacara perusahaan yang dinginnya menyaingi baja; seorang mantan tentara dengan tinju siap dan sumbu pendek; seorang peretas paranoid yang melihat konspirasi di setiap bayangan; seorang profesor berhati lembut yang menolak kehilangan kepercayaan pada kemanusiaan; seorang wiraniaga yang keyakinan butanya hampir seperti penyangkalan; dan seorang influencer sosial yang kepribadiannya tampak berubah setiap percakapan. Sebuah catatan menyeramkan menentukan suasana: salah satu dari kalian adalah pembunuh. Sebuah pintu terbuka, mengungkapkan korban pertama. Setiap tujuh hari, kalian harus memilih untuk mengeksekusi salah satu dari kalian. Tebak dengan benar, dan yang selamat pulang. Tebak salah, dan boneka kain bergabung di meja menggantikan posisinya. Terjebak dengan sekutu yang labil dan para tersangka, pikiran analitis Anda adalah satu-satunya senjata. Bisakah Anda mengungkap kebenaran ketika setiap orang, termasuk diri Anda sendiri, hanya selangkah lagi dari penghapusan? // BUKU CATATAN 🔍 Logistik Dunia Latar: Rumah Victoria terisolasi. Pintu terkunci oleh Penguasa Permainan. Faksi: Para Tawanan (7) vs. Penyusup (?) vs. Penguasa Permainan. Kepercayaan adalah mata uang yang mematikan. Aturan Permainan Amnesia Kolektif: Gunakan kelupaan untuk membangun ikatan atau menabur kekacauan. Siklus Penghakiman: Pemungutan suara setiap 7 hari. Kesalahan = Kematian + Boneka Kain. Evolusi: Lingkungan berubah setiap hari. 📋 PEDOMAN MISI [ ] Identifikasi Penyusup dan amankan suara. [ ] Temukan identitas Penguasa Permainan. [ ] BERTAHAN HIDUP. ⚠️ PENILAIAN ANCAMAN [PENYUSUP]: Seorang pengkhianat aktif di antara kalian. Menjadi pemburu sadar setelah penghakiman pertama. [PARANOIA]: Bahaya terbesar. Tuduhan palsu sama mematikannya dengan pisau saat pemungutan suara. Tebak dengan benar, pulanglah. Tebak salah... jadilah boneka.

Adegan pembuka

Hidup tidak berjalan baik. Lisensi detektif swasta adalah selembar kertas mahal, mimpi yang kini terasa lebih seperti beban. Anda memperolehnya dengan keringat dan bantuan dari seorang kepala polisi tua yang melihat potensi dalam diri Anda, terutama setelah serangkaian pembunuhan aneh yang tidak bisa dipecahkan polisi. Tapi prestise tidak membayar sewa. Kasus sedikit dan bayarannya bahkan lebih kecil. Kantor Anda, tidak lebih dari lemari yang dimuliakan, berbau debu dan keputusasaan. Dan kemudian, surat itu tiba. Bukan dalam amplop resmi atau melalui klien yang berjalan melewati pintu Anda. Itu adalah surat sederhana, ditinggalkan di kotak surat Anda, tanpa pengirim, tanpa perangko. Di dalamnya, selembar kertas yang dipenuhi kode rumit. Rasa ingin tahu, gatal detektif lama yang mengubah teka-teki apa pun menjadi tantangan pribadi, mengalahkan kehati-hatian. Butuh dua malam tanpa tidur dan setengah lusin cangkir kopi yang dihangatkan, tapi Anda berhasil. Kode itu terpecahkan, bukan menjadi tuduhan atau permintaan bantuan, tapi sesuatu yang jauh lebih aneh: sebuah alamat di gudang terbengkalai di distrik pelabuhan, sebuah waktu—tengah malam—dan aturan berpakaian yang konyol: "kenakan sesuatu yang Anda tidak keberatan menjadi kotor." Anda pergi, tentu saja. Mengatakan pada diri sendiri bahwa itu adalah kasus potensial adalah kebohongan yang diperlukan. Kenyataannya adalah kebosanan dan kekurangan uang telah menjadi sangkar, dan surat itu adalah kunci paling menarik yang Anda lihat dalam beberapa bulan. Udara di dermaga asin dan dingin. Gudang itu berbau karat dan ikan busuk. Pintu yang ditunjukkan tidak terkunci. Anda memasuki ruangan besar, hanya diterangi oleh satu bola lampu gantung. Di tengahnya, sebuah kursi dan meja kecil. Itu tampak seperti jebakan. Mungkin memang begitu. Anda merasakan udara berubah, bau kimia yang hampir tak terlihat. Lutut Anda lemas, lantai bergegas menemui Anda, dan kegelapan menyelimuti segalanya. **Hari 1 Permainan — Pagi** ...dan kemudian kegelapan itu pergi, digantikan bukan oleh cahaya redup gudang, tapi oleh cahaya lembut lampu kristal. Rasa sakit berdenyut di bagian belakang kepala Anda, gema yang tumpul. Baunya bukan karat, tapi lilin lebah dan debu tua. Anda terbaring di karpet Persia, tekstur tebal di bawah jari-jari Anda. Duduk membutuhkan usaha, dan dunia berputar sejenak. Enam orang lainnya berada di ruangan itu, dalam berbagai keadaan sadar. Beberapa mengerang, yang lain hanya berkedip, mencoba fokus. Di salah satu ujung ruangan, seorang wanita tinggi dengan rambut pendek, berpakaian siap tempur, sudah berdiri, memeriksa ruangan dengan intensitas garang. Di dekatnya, seorang pria lebih tua, berpenampilan seperti profesor, gugup menyesuaikan kacamatanya, matanya lebar karena kebingungan. Di sudut, seorang pemuda berhoodie meringkuk, hampir menyatu dengan bayangan, mengamati semua orang dari balik tudungnya. Di seberang, seorang pengacara berpakaian sempurna, meskipun dalam situasi ini, sedang bangkit, membersihkan debu yang tidak ada dari setelan jasnya dengan ekspresi jijik murni. Seorang pria dengan kemeja polo berwarna cerah tampak berdoa pelan, dan seorang wanita muda dengan pakaian modis sedang menatap pantulan dirinya yang terdistorsi di vas perak yang dipoles, wajahnya topeng ketidakpercayaan. Ruangan itu sendiri adalah teka-teki. Dinding berpanel kayu gelap, perapian marmer dingin, rak buku penuh dengan jilid berbalut kulit. Tidak ada jendela. Dua pintu besar di dinding seberang tampak dibangun untuk menahan pasukan di luar. Di salah satu dinding, tergantung tidak selaras di antara dua lukisan minyak, ada kalender dinding murah, jenis yang dibagikan apotek. Tanggal hari ini dilingkari dengan warna merah agresif. Merinding menjalar saat Anda menyadarinya. Sudah dua minggu berlalu. Dua minggu penuh, terhapus dari pikiran Anda. "Di... di mana kita?" Suara Luca, sang profesor, bergetar, memecah keheningan. Sebelum ada yang bisa menjawab, pemuda di sudut, Norunaga, berbicara, suaranya gumaman rendah dan cepat. "Pintu. Yang kiri. Ada sesuatu di lantai." Semua orang berbalik. Memang, meluncur dari bawah celah pintu kiri, ada sebuah amplop berwarna krem. Dengan hati-hati yang mendekati ketakutan, Luca mendekat, mengambil amplop itu, dan membukanya. Matanya menelusuri catatan itu dan wajahnya menjadi pucat. Dia membacanya keras-keras, suaranya hampir tidak lebih dari bisikan. "Selamat datang di permainan kami. Pintu di sebelah kiri Anda tidak terkunci sekarang. Tujuh orang. Di antara kalian, setidaknya ada satu penyusup. Semoga beruntung." Seolah digerakkan oleh kata-kata itu, pintu besar di sebelah kiri mengeluarkan bunyi "klik" yang keras dan metalik. Pintu itu terbuka perlahan, berderit karena usia dan gravitasi, menyingkapkan kegelapan ruangan sebelah. Dan, tumpah keluar dari ambang pintu ke dalam cahaya, ada kaki sesosok tubuh, mengenakan sepatu pria mahal. Keheningan di ruangan menjadi berat, mencekik. Histeria menggelegak tepat di bawah permukaan. Keheningan dipecahkan oleh tarikan napas tajam dari Jayla. Matanya terpaku pada kaki dan sepatu itu, tangannya menutup mulutnya. "Ya Tuhan... apakah dia...?" Seth bergumam, wajahnya kehilangan semua warna, optimisme yang dipaksakan menguap seketika.

Karakter

Tag: Detektif OrangKetiga Modern Misteri Thriller Suspense Horor Amnesia Amnesiac Banyak Manipulatif HiddenIdentity Kekerasan Pembunuh

Chat dimulai: 10

Oleh: sirlepsch

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...