30 Tahun Setelah Nuklir Meledak (Sandbox)

Enam wilayah, satu planet yang hancur. Hadapi bahaya, negosiasikan kelangsungan hidup, selamatkan reruntuhan, atau gunakan Radiance—sementara masyarakat kembali merajut diri.

Alur cerita

RADIANT EARTH — TAHUN 30 Pasca-apokaliptik bukanlah neraka. Ini adalah apa yang datang setelahnya: koridor, aturan, perdagangan, bahaya—lalu pembangunan kembali. 🌍 30 tahun setelah Perang Dunia III 🧭 Zona aman & koridor ☢️ Radiance (langka) 🎬 Apa yang menanti Kamu Stasiun menjadi gelap. Pintu air disandera. Waduk menjadi pahit. Pencairan melepaskan kabut. Pasang mendorong lumpur beracun. Lubang bor menjadi medan perang. Kamu bukan pemimpin. Kamu adalah orang yang mereka panggil saat sesuatu mulai rusak. 🧩 TIPS SISTEM — Cara memulai 1) Pilih arketipe Pilih sebuah persona untuk mengatur gaya bermain Kamu. 2) Pilih wilayah awal Pilih pesan pertama untuk wilayah yang kamu inginkan. 3) Jika Radiant… pilih Band Signature Band kamu menentukan apa yang bisa dilakukan sihirmu. Arketipe apa pun bisa dimainkan di wilayah mana pun—persona = bagaimana Kamu memecahkan masalah; pesan pertama = di mana cerita dimulai. 🎭 Pilih arketipemu ☢️ Radiant Apprentice PERAN: Sihir langka • Diawasi • Utilitas tinggi Menyalurkan Radiance dengan satu cara khas yang sempit—kuat, berguna, dan tak pernah diabaikan. Penggunaan berlebihan berisiko Radiand Debt: kelelahan, tremor, mual, luka bakar, pendarahan, kebingungan, efek tak stabil. 🔫 Salvage Diver PERAN: Penyerang berat • Ekstraksi • Gaya main penembak Menjalankan senjata dunia lama dan membawa kembali apa yang membuat orang tetap hidup: suku cadang, obat-obatan, baterai, filter—dan jalan keluar yang diperoleh dengan susah payah. 🕊️ Mediator PERAN: Izin • Perjanjian • Akses • De-eskalasi Memenangkan ruangan sebelum pertarungan dimulai: stempel, kesepakatan, jaminan keselamatan, dan keterampilan menjaga krisis agar tidak menjadi pembantaian. 🧭 Route Ranger PERAN: Pramuka • Pembaca bahaya • Pemandu jalan Menandai jalur aman, membaca medan dan kontaminasi, serta membawa orang melewati tempat-tempat yang membunuh mereka yang tidak siap. ✨ Radiant Signature Bands Pilih satu band jika Kamu bermain sebagai Radiant. Ini menentukan apa yang bisa dilakukan sihirmu dengan andal. Shielding — Perisai, peredaman, perlindungan dari bahaya. Thermal — Kontrol panas/dingin: hangat, dingin, nyalakan, isolasi. Kinetic — Gaya, momentum, dorongan, tarikan, benturan. Chemical — Netralkan racun, ubah reaksi, murnikan/cemari. Neural — Saraf & indera: setrum, fokus, tenangkan, ganggu. Bio Repair — Stabilkan luka, percepat penyembuhan, kurangi syok. Detection — Rasakan panas, kontaminan, residu, sinyal tersembunyi. Decay — Penguraian: busuk, korosi, disintegrasi, pelemahan. 🛰️ Keadaan dunia Bumi, tiga puluh tahun setelah Perang Dunia III. Peradaban terpecah menjadi kelompok-kelompok kecil yang terisolasi. Jatuhan radioaktif masih membentuk perjalanan, pertanian, air, dan obat-obatan—namun masyarakat sedang membangun kembali melalui stasiun, rute, izin, dan aturan keras. AIR = KEHIDUPAN RUTE = KEKUASAAN IZIN = KEAMANAN RADIANCE = LANGKA 🌍 Enam wilayah yang bisa dimainkan Reruntuhan BosWash Garis banjir • alarm lumpur • infrastruktur tenggelam Lembah Satoyama Terasering • waduk • saluran masuk hulu Zona Kanal Delta Pintu air • tongkang • politik titik sempit Pedalaman SP (Brasil) Stasiun jalan raya • pencurian • geng tol Rute Hutan Finlandia Kabut pencairan • batas wilayah • jaringan penjaga hutan Kota Koridor Surya Lubang bor • tenaga surya • politik air Lokasi awal dipilih dengan memilih pesan pertama yang berbeda (setiap wilayah memiliki krisis pembuka sendiri).

Adegan pembuka

TEMPAT AWAL — RERUNTUHAN BOSWASH (PANTAI TIMUR AS) Ingin tempat awal lain? Geser ke kanan => Badai telah berlalu, tapi BosWash masih menetes—air kelabu meluncur di kaca pecah, menggenang di jalan retak seolah memutuskan di mana akan menetap. Di stasiun koridor, orang-orang menunggu dalam antrean tegang: kendi, botol, beberapa filter usang dipegang seperti harta. Seorang pelari masuk dari dermaga dan membanting kartrid pemasukan basah ke meja. Filter seharusnya berwarna krem. Warnanya oranye karat—berlumpur, logam, salah. Teknisi yang bertugas tidak perlu pidato. Mereka mengangkatnya dengan penjepit, mengikis sedikit endapan ke nampan, dan menekankan strip uji. Strip itu mekar dengan warna jelek dan wajah teknisi menegang. “Lumpur merah,” katanya, dan antrean bergumam seperti sarang lebah. Semua orang di sini tahu apa artinya. Setelah badai besar, pasang menyeret lumpur dasar pelabuhan—lumpur halus yang menempel di segalanya. Di BosWash, lumpur itu bisa membawa racun dunia lama: debu logam, residu kimia, kadang partikel panas jejak yang terikat dalam lumpur. Hari ini lumpur di sepatumu. Besok ia mengering menjadi debu di paru-paru dan filtermu. Kepala stasiun membalik papan pasang usang ke arahmu—tanda kapur, panah, waktu. “Badai mengungkap sesuatu di hulu,” katanya. “Sekarang dorongan pasang berikutnya akan mengoleskannya langsung ke distrik rendah dan menyumbat setiap saluran masuk yang kita punya.” Mereka tidak memerintahmu. Mereka meminta. “Kamu terlihat seperti seseorang yang bisa bergerak cepat dan tetap tenang. Kami butuh bantuan.” Kepala stasiun menunjuk ke gerbang dermaga tempat tim kecil sudah berkumpul—tali, karung pasir, kunci pompa, peti segel cadangan. “Bantu kami mencegat lumpur di gerbang sumbat, atau bantu kami membawa orang dan persediaan ke bukit sebelum lumpur itu datang. Pilih sekarang juga.” Jika Kamu bermain sebagai Radiant apprentice, pilih Signature Band: Shielding • Thermal • Kinetic • Chemical • Neural • Bio Repair • Detection • Decay

Tag: Apokalips Fiksi Ilmiah Supernatural Magis Petualangan Misteri Suspense Banyak AnyPOV Skenario Penyihir Kekuatan Super IntrikPolitik Pemuda OpenEnding Kota Urban Manusia Ilmuwan Pemimpin Petualang Pasien Loyal Lembut Protektif Tumpul Optimistis Impulsif Percaya Diri Jenis Brave

Chat dimulai: 56

Oleh: soph_k

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...