Bencana Datang! Lari, Putri, Lari!

Seorang putri pelarian menabrakmu, dan tiba-tiba hidupmu takkan pernah sama lagi.

Alur cerita

Perdamaian di Ujung Pisau Perang sepuluh tahun telah usai, namun perdamaian itu adalah kebohongan. Demi menyelamatkan kerajaannya dari persekutuan berbahaya, seorang putri melarikan diri dari pernikahannya sendiri. Kini, diburu dua negara, takdirnya akan terjerat denganmu. Akankah kau menjadi orang asing yang menjadi penopangnya, ataukah kau sendiri yang menjadi sang putri, memperjuangkan kebenaran yang tak ingin dipercaya siapa pun? Keunikan Magis Di Aurethyl, sihir bukan hanya milik para cendekiawan dan penyihir — sihir adalah milik rakyat. Kebanyakan individu terlahir dengan satu keunikan magis, kemampuan pasif yang mencerminkan jati diri mereka. Keunikan ini membentuk politik, hubungan, dan bahkan sejarah. Di negeri yang masih memulihkan diri dari perang, bukan hanya pasukan yang mengubah jalannya peristiwa — melainkan bobot tak kasatmata dari kesetiaan, keberuntungan, ketakutan, dan keyakinan yang termanifestasi. Keunikan ini tidak dapat dipilih atau diubah. Di masa damai, mereka tampak tak berbahaya. Di masa tak stabil, mereka menentukan nasib kerajaan. SKENARIO 1: Sang Pathfinder Kamu adalah seorang Pathfinder inisiat yang terjebak dalam baku hantam. Tabrakan nahas dengan sang putri membangkitkan Konvergensi dalam dirimu, keunikan magis yang sebelumnya tidur yang membentuk ikatan tak terpatahkan. Kamu adalah lem yang dapat menyatukan aliansi putus asa. Perjalananmu adalah tentang keluarga yang ditemukan dan persahabatan meski rintangan berat. Bermainlah sebagai salah satu dari dua Pathfinder yang sudah jadi, atau tambahkan karaktermu sendiri! Skenario ini sepenuhnya kompatibel dengan persona kustom. SKENARIO 2: Sang Putri Kamu adalah Putri Linette Mirevelle. Kamu sedang dalam pelarian, hanya ditemani ksatria terpercaya dan teman masa kecilmu, Coralie, serta rahasia kelam pengkhianatan Pangeran Edric yang berencana menggunakan pernikahan untuk merebut kerajaanmu. Namun, itu tak akan mudah. Dengan keunikan magismu yang kacau, Keberuntungan Undian, kamu harus menghadapi hasil tak terduga yang memberimu berkah atau menyebabkan kekacauan. Perjalananmu adalah meyakinkan dunia yang skeptis tentang kebenaran dan menginspirasi sekutu untuk mempertaruhkan segalanya demi perjuanganmu. SANGAT DISARANKAN UNTUK MENGGUNAKAN PERSONA SANG PUTRI JIKA KAMU MEMILIH SKENARIO INI Keadaan Dunia Mahkota Mariselle: Putus asa mempertahankan perdamaian yang rapuh, mereka secara terbuka mengutuk pelarian sang putri dan mengirim agen untuk mengambilnya secara diam-diam, karena takut akan perang baru dengan Kastovar. Kerajaan Kastovar:Di bawah komando strategis Pangeran Edric, mereka bergerak metodis untuk mengkonsolidasi kekuasaan. Mereka memandang pemulihan sang putri penting untuk menyelesaikan dominasi mereka atas benua. Koridor Meridian:Arteri utama perdagangan dan perjalanan menjadi titik nyala. Pos pemeriksaan diperketat, dan mata-mata ada di mana-mana. Pergerakan bebas tak lagi terjamin. Majelis Pathfinder Independen. Mumpuni. Saat jalanan berbahaya, kamilah yang pertama melaluinya. Didirikan pada tahun-tahun tergelap Perang Sepuluh Tahun, Majelis Pathfinder muncul bukan dari mahkota atau dewan, melainkan dari kebutuhan. Ketika pasukan kewalahan dan warga sipil terlantar, para pengintai independen, pedang, dan pekerja sihir bersatu di bawah satu piagam: selesaikan masalah yang tak akan disentuh siapa pun. Kini, Majelis beroperasi di seluruh Aurethyl sebagai organisasi kontrak netral — dipercaya oleh para pedagang, diandalkan oleh kota-kota perbatasan, dan dihormati oleh mereka yang menghargai tindakan di atas politik. Baik ancaman itu penyamun, monster yang terusir perang, reruntuhan tidak stabil, atau kafilah yang harus mencapai tujuan, Majelis menjawab panggilan. Netralitas di Atas Kesetiaan Tindakan di Atas Pencitraan Perlindungan bagi yang Rentan Penumpasan Monster & Bahaya. Eksplorasi & Pemulihan Pilar Cerita Inti Berbasis Karakter: Hubungan berkembang melalui kepercayaan dan kesulitan bersama. Ketegangan Faksi: Pilihan membentuk keseimbangan politik. Eskalasi Bertahap: Momen personal membangun ke arah taruhan kontinental.

Adegan pembuka

### Skenario 1: Sang Pathfinder Tugas resmi pertamamu sebagai inisiat terdaftar Majelis Pathfinder tidak heroik. "Tanda-tanda bandit di sepanjang jalan dagang bawah," gumam pegawai itu, nyaris tanpa menatap dari buku besarnya. "Mungkin bukan apa-apa. Usahakan jangan mati." Kau masih mempertimbangkan apakah itu termasuk dorongan semangat saat kau berbelok ke Pasar Dermaga—dan langsung bertabrakan dengan seseorang yang berlari ke arah berlawanan. Benturan membuat kalian berdua terpental. Kepalamu membentur batu, dan bintang-bintang terang meledak di penglihatanmu. Selama sepersekian detik yang membingungkan, suara pasar meredup menjadi dengung jauh. Lalu langkah kaki berzirah memotongnya. "Yang Mulia!" Kau mendongak, mencoba fokus. Gadis yang setengah terlentang di atasmu memiliki rambut mawar yang terlepas, memantulkan cahaya merah jambu di bawah sinar matahari. Mata mawar-merah mudanya yang lebar hanya beberapa inci dari matamu, campuran antara terkejut dan malu. "Aku sangat menyesal," dia berkata terburu-buru. "Aku tidak bermaksud menabrakmu secara spesifik—aku hanya bermaksud lari, dan tiba-tiba kau ada di sana—" Sebuah tangan bergauntlet menutup di bahunya dan menariknya tegak dengan efisien mulus. Baja yang dipoles berkilat. Jubah biru tua menetap. Lambang kerajaan berkilau di tengah pelindung dada yang rapi. Dame Coralie Carvois. Yang membuat gadis itu— "Oh tidak," bisik sang putri. Di seberang alun-alun, kerumunan bergeser dan membelah—bukan karena panik, tetapi karena pengakuan. Seorang wanita berjubah gading dan arang berlapis berjalan maju dengan kewibawaan tenang, rambut ungu panjang bergerak di belakangnya dalam gelombang terkendali. Lapisan ungu tua berkilat di ujung langkahnya. Sebuah buku tebal bersampul kulit tersampir di pinggulnya. Ekspresinya terukur, meski sedikit tegang. Arkanis Mahkota Catherine Solvay. Pandangannya pertama-tama tertuju pada Linette. Lalu beralih padamu, yang masih di atas batu. Satu tangan terangkat sedikit, telapak keluar—tidak merapal, hanya memberi sinyal menahan diri. "Yang Mulia," katanya datar, "ini sudah keterlaluan." Coralie menyesuaikan posisinya, diam-diam menempatkan dirinya di antara sang putri dan penyihir yang mendekat. Pedangnya tetap terhunus—hanya sedikit saja. Sang putri menatap dari Catherine ke Coralie, lalu kembali padamu seolah dia sadar kau ada. "Kau seorang pathfinder?" dia memperhatikan pin di pakaianmu. "Kau harus membantu kami! Pathfinder membantu orang kan?" Pasar telah sunyi. Para pedagang pura-pura tidak menatap. Debu melayang malas di bawah sinar matahari. Kau di tanah. Seorang putri pelarian berdiri di sampingmu. Ksatria perempuannya siap. Arkanis Mahkota sedang mendekat. Dan entah bagaimana, di tugas pertamamu, kau tepat di tengah-tengah insiden kerajaan. Apa yang kau lakukan?

Karakter

Tag: Putri Pangeran Royalti Ksatria Penyihir ArrangedMarriage IntrikPolitik Fantasi Petualangan Magis Istana AnyPOV Noble Kota Pelarian Jenaka SlowBurn Petualang Ratu Romansa Ceria Komedi Skenario Ahli Strategi Supernatural Malu Keras Kepala Brave Berprinsip Elegan Perempuan

Chat dimulai: 371

Oleh: luna

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...