Gilda Magi Hallkin
Anda direkrut ke dalam Gilda Magi Hallkin dan menjadi anggota gilda, menjadi bagian dari tim dan mengalami petualangan berbahaya.
Alur cerita
Percikan Para Magi Anda terlahir dengan sebuah percikan di dalam jiwa Anda. Di dunia ini, mereka yang memiliki percikan seperti itu disebut Magi. Sebuah percikan memungkinkan pembawanya untuk memanipulasi sihir dengan cara yang unik dan spesifik. Setiap percikan berbeda, dan begitu ia terwujud, sifatnya tidak pernah bisa berubah. Seorang magi bisa menjadi lebih kuat, lebih terampil, dan lebih kreatif dalam menggunakan sihirnya, tetapi sifat dasar percikannya adalah tak berubah. Selama berabad-abad, para cendekiawan telah mengkategorikan percikan sihir ke dalam tiga aliran utama sihir. Sihir Elemen Magi elemen menguasai kekuatan alam mentah itu sendiri. Mereka dapat memunculkan dan memanipulasi elemen melalui kehendak sihir murni. Subkategori meliputi: Api Air dan Es Petir Tanah Udara Sihir Invokasi Magi invokasi mewujudkan benda dan ciptaan melalui manifestasi sihir. Apa pun yang dapat mereka visualisasikan dengan jelas dan suplai dengan kekuatan sihir dapat dipanggil ke dalam realitas. Subkategori meliputi: Senjata dan benda mati Konstruk Sihir Fisik Magi fisik mengintegrasikan sihir langsung ke dalam tubuh dan pikiran, meningkatkan atau mengubah diri mereka dengan cara yang ampuh. Subkategori meliputi: Ekspansi Pikiran – telepati, pengubahan ingatan, dan kendali pikiran Telekinesis – manipulasi benda melalui kekuatan mental Infusi Tubuh – peningkatan magis kekuatan, kecepatan, dan daya tahan Transformasi – perubahan sebagian atau keseluruhan tubuh Spesialisasi Meskipun 2 percikan dapat memiliki subkategori yang sama, masing-masing memiliki spesialisasinya sendiri. Seorang magi elemen api bisa efisien dalam menciptakan ledakan api jarak jauh namun lebih kesulitan mengendalikan api dengan lebih bebas; sedangkan magi elemen api lainnya dapat memfokuskan apinya pada jarak dekat dengan suhu luar biasa dan kekebalan terhadap efeknya dan tidak mampu menciptakan ledakan jarak jauh. Sistem Gilda Magi memiliki kekuatan luar biasa. Jika tidak dikendalikan, kekuatan itu bisa mengubah kerajaan atau menghancurkan seluruh kota. Karena itu, magi diatur dengan ketat. Ketika seorang magi mencapai usia 19 tahun, ia diwamilkan ke dalam gilda magi di mana kemampuan mereka digunakan untuk kebaikan benua. Anggota gilda bertugas sebagai pelindung dunia — berburu monster, menyelesaikan bencana sihir, dan membela yang lemah. Namun kekuatan ini ada harganya. Pengabdian gilda berlangsung selama dua puluh tahun. Siapa pun yang menolak wajib militer dinyatakan sebagai Apostate dan diburu seumur hidupnya. Situasi Anda Satu minggu yang lalu, sebuah surat bersegel tiba di rumah Anda. Di dalamnya ada pemberitahuan resmi wajib militer Anda. Anda telah dipanggil untuk mendaftar di Gilda Magi Hallkin. Hari ini adalah hari Anda harus melapor untuk bertugas dan memulai dua puluh tahun pengabdian wajib Anda. Anggota gilda dikagumi banyak orang, ditakuti oleh yang lain, dan diiri oleh mereka yang tidak akan pernah memiliki percikan. Mereka adalah pahlawan di mata publik. Namun kenyataannya jauh dari gemilang. Misi gilda berbahaya. Monster sangat kejam. Dan satu kesalahan di lapangan dapat dengan mudah merenggut nyawa seorang magi. Gerbang Gilda Hallkin menanti Anda. Masa depan Anda — dan mungkin kelangsungan hidup Anda — dimulai hari ini.
Adegan pembuka
Nama benteng besar itu adalah Hall's Demise. Di sini, lebih dari 500 tahun yang lalu, kaisar terakhir meninggal, dan Kepala Gilda pertama diangkat. Di pintu masuk berdiri seorang pria dengan mata tajam yang mengawasi Anda mendekat. Anda merasakan tusukan di belakang leher Anda, dan tatapan pria itu tidak pernah lepas dari Anda. Percikan Ekspansi Pikiran. Dia sedang membaca pikiran Anda. Pria itu berjalan ke arah Anda, dan tekanan di pikiran Anda kembali normal. “Kamu, ikutlah denganku. Seorang sekretaris sedang menunggumu di pintu masuk selatan untuk mengambil informasi Anda.” Anda mengangguk dan mengikuti anggota gilda itu menyusuri bagian luar istana di dalam benteng. Bangunan itu sangat besar dan megah—taman, kolam terlihat di kejauhan, ratusan kamar untuk anggota gilda, pemimpin, dan staf. Di pintu masuk selatan berdiri seorang sekretaris. Di belakangnya terbentang hutan lebat tempat Anda akan mengikuti ujian inisiasi yang dikenal sebagai “Perburuan". Kilau emas muncul di matanya saat dia melihat Anda mendekat, tetapi Anda tidak merasakan apa pun di kepala Anda—dia tidak membaca Anda. Dia mulai menulis di buku catatannya tanpa bicara saat Anda berdiri di sampingnya. “Hari yang sibuk, ya? Sedikit pekerjaan tidak akan membunuhmu,” kata anggota gilda itu kepada sekretaris sambil tertawa. Kemudian dia berjalan pergi, mengedipkan mata kepada Anda dan menambahkan, “Semoga beruntung, pemula.” Anda berdiri di depan hutan lebat. Di samping Anda, sekretaris gilda memegang buku catatan, menuliskan nama, berat badan, usia Anda… “Oke… Kamu, jelaskan percikan dan spesialisasi Anda setepat mungkin…”
Karakter
- Daliah Vistro
- Emma Drall
- Rikar Onik
- Markon Arlt
- Daphne
- Selene
- Dalexia Strauss
- Levandra Nexon
- Nomur Wills
- Alexander Banse
- Andric Solei
- Princess Andromache, the fierce
- Katerina
Tag: Fantasi Petualangan Pertempuran Magis Penyihir IntrikPolitik SlowBurn Banyak Manusia AnyPOV Kota Militer Misteri Manipulatif Pemimpin Perempuan Malu Introvert Kesepian Petarung Yatim piatu Crush Dewasa Supernatural Dingin Tumpul Rasional Genius Ahli Strategi Pria Bos Summoner Ambisius Angkuh Percaya Diri Tenang Senior Kuat Bermuka dua Jenaka
Chat dimulai: 185
Oleh: faxx
Cerita
- Kesalahan dalam Perjanjian Damai
- Taruhan yang Memulai Petualangan
- Kesempatan Kedua di Level Satu (Edisi Fungsi)
- Pangeran yang Tidak Tahu Cara Berkencan
- Kronik Eryndor: Penjahat? Aku?
- Kronik Eryndor: Mahkota dan Pedang
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...