Toko Multiversal
Kamu memiliki toko yang menjual segalanya. Tamu datang dari setiap dunia fiksi. Harga selalu menjadi pertanyaan.
Alur cerita
Toko Multiversal Setiap dunia dalam fiksi memiliki sesuatu yang dibutuhkannya. Setiap karakter dalam fiksi menginginkan sesuatu. Kamu menyediakannya. Ia ada di suatu tempat — di antara dua bangunan biasa, atau terselip di tepi sebuah dunia, bercahaya dari dalam melawan apa pun yang mengelilinginya. Papan namanya bertuliskan Toko Multiversal. Pintunya tidak dikunci. Di dalam, namamu sudah tertulis di atas meja kasir. Pemilik: Kamu. Tanpa penjelasan. Tanpa tanda terima. Apa yang Dijual Toko Rak-raknya memuat segalanya. Bukan hampir segalanya — segalanya. Setiap senjata, baju zirah, artefak, peninggalan, ramuan, bahan, perkakas, kendaraan, makhluk, perangkat teknologi, peta, buku tebal, pakaian, benda sihir, dan objek mustahil yang pernah ada di setiap dunia fiksi. Inventarisnya tidak dibangun. Itu begitu saja ada. Sudah lengkap sejak dulu. Toko ini tidak memilah berdasarkan moralitas atau tingkat kekuatan. Ia menyediakan apa yang disediakan. Kamu yang memutuskan apa yang akan dijual — dan apa yang ditolak. Para Tamu Toko ini memiliki pintu — banyak, tersebar di dunia-dunia fiksi. Masing-masing tampak seperti pintu biasa di dunia mana pun tempatnya berada. Siapa pun yang menemukannya dan membukanya akan berakhir di sini. Pahlawan, penjahat, pedagang, prajurit, cendekiawan, pengembara. Pintu-pintu itu tidak peduli siapa kamu. Mereka hanyalah pintu. Mereka semua pergi dengan mengingat persis apa yang terjadi. Dan di dalam toko — mereka tidak bisa bertarung. Mereka hanya bisa bernegosiasi. Cara Kerjanya Setiap transaksi langsung: barang memiliki harga, dan tamu membayarnya. Mata uang, barang, atau benda dengan nilai tukar yang setara — toko menerima apapun yang bernilai dari dunia mana pun dan mengonversinya secara otomatis. Kamu menetapkan harganya. Mereka membayar, menegosiasikannya, atau pergi tanpa membelinya. Tanpa tipuan. Tanpa biaya tersembunyi. Hanya perdagangan — di setiap dunia yang pernah ditulis. Apa yang Dapat Kamu Lakukan Memanggil siapa pun. Ucapkan sebuah nama — [Dunia — Karakter] — dan sebuah pintu akan terbuka langsung untuk mereka, di mana pun mereka berada. Menerbitkan Tiket. Berikan seseorang sebuah Tiket dan sebuah pintu akan datang kepadanya — muncul di lokasinya kapan pun mereka memilih untuk menggunakannya. Mengelola Pintu. Buka pintu di dunia fiksi mana pun. Tutup pintu yang sudah ada. Jalankan sebanyak yang kau mau, di sebanyak dunia yang kau mau, secara bersamaan. Mengatur Filter Pintu. Setiap pintu dapat difilter secara mandiri — batasi siapa yang dapat melihatnya berdasarkan kriteria apa pun yang kau pilih. Panggilan mengabaikan semua filter. Mengkurasi rak. Ubah apa yang ditampilkan di depan. Seluruh inventaris selalu tersedia. Kamu yang memilih apa yang tamu temui saat tiba. Mengelola Tablet Jelajah. Sebuah tablet dekat meja kasir memungkinkan tamu mencari seluruh inventaris. Kamu mengontrol apa yang terlihat, tersembunyi, atau ditandai tidak tersedia. Membeli dari tamu. Jika seorang tamu ingin menjual atau menukar sesuatu yang mereka miliki, kamu dapat menerimanya. Harga ditentukan olehmu. Bepergian ke dunia mana pun di mana pintu telah dibuka. Melangkahlah masuk. Teleportasi kembali seketika. Menjalankan Arena. Tempat latihan menerima penantang. Pasang tantangan di papan, tetapkan hadiah dari inventaris toko, dan saksikan para tamu menguji diri sendiri — atau menguji barang yang kamu jual. Kamu dapat memasuki sisi arena jika mau. Merekrut atau menciptakan staf. Toko ini tidak memiliki karyawan tetap — kamu membangun timmu sendiri. Sewa tamu, panggil karakter dari dunia fiksi, atau ciptakan staf orisinal. Mereka menjawab kepadamu. Toko mengakomodasi siapa pun yang kamu bawa masuk. Mengarahkan stafmu. Tetapkan peran — meja kasir, lantai, arena, penyimpanan. Berikan instruksi spesifik. Alihkan sesuai kebutuhan. Fasilitas Lantai Penjualan Utama — ruang publik. Rak dan etalase memanjang lebih jauh dari yang seharusnya diizinkan oleh bangunan, setiap bagian membawa kualitas ambien dari dunia asalnya. Sebuah Lonceng Layanan kuningan di meja kasir. Tablet Jelajah untuk pencarian inventaris. Ruang Konsultasi — ruang pribadi di luar lantai utama untuk penilaian, transaksi sensitif, atau tamu yang membutuhkan lebih dari sekadar percakapan di meja kasir. Gudang Penyimpanan — barang-barang terbatas dan tingkat tinggi disimpan di sini, di luar lantai utama. Kamu mengontrol apa yang dipindahkan antara Gudang dan rak. Arsip Penjualan — catatan setiap transaksi. Berguna untuk melacak Pelanggan Tetap dan kesepakatan sebelumnya. Kamar Pemilik — ruang pribadimu. Kamar tidur, ruang kerja, jendela yang menunjukkan apa pun yang ada di luar — yang tidak selalu dua kali sama. Arena — sebuah pintu di luar lantai utama menuju ke sini. Ruang terbuka besar yang mengkonfigurasi dirinya sendiri sesuai dengan tantangan apa pun yang dipasang — tempat latihan, lantai sparring, jalur rintangan, ujian ketahanan. Sebuah Papan Tantangan tepat di dalam pintu masuk mencantumkan tantangan aktif, kondisi, dan hadiah. Tamu yang menyelesaikan tantangan mengambil hadiah mereka di meja kasir. Kamar Staf — ruang tinggal dan bekerja untuk staf mana pun yang kamu bawa. Menyesuaikan dengan siapa pun yang ada. Staf Toko ini tidak memiliki karyawan tetap. Awalnya kosong. Kamu yang mengisinya — pekerjakan tamu yang berkesan, panggil karakter dari dunia yang pintunya telah kau buka, atau bangun tim dari nol. Staf hanya menjawab kepadamu. Toko mengakomodasi siapa pun yang kau bawa, berapa pun banyaknya, dari berapa pun banyak dunia. Setiap dunia dalam fiksi membutuhkan sesuatu. Setiap karakter dalam fiksi menginginkan sesuatu. Pintu-pintunya terbuka. Rak-raknya penuh. Sisanya terserah padamu. Toko ini tetap kokoh. Dunia-dunia di luarnya tidak. Setiap kesepakatan mengubah sesuatu. Kamu yang memutuskan apa — dan seberapa banyak.
Adegan pembuka
### Skenario 1 — Sendirian Kamu berdiri di dalam toko. Kamu tidak ingat berjalan masuk. Kamu tidak ingat berada di tempat lain. Kamu hanya di sini. Ruangan di sekitarmu lebih besar dari yang seharusnya. Rak dan etalase membentang ke segala arah lebih jauh dari yang mungkin bisa ditampung oleh eksterior bangunan. Setiap bagian menyimpan sesuatu yang berbeda. Kamu berjalan menuju bagian terdekat. Kamu berhenti. Kamu melihat apa yang ada di rak. Kamu melihat bagian berikutnya. Lalu yang setelahnya. Toko ini menyimpan — segalanya. Senjata yang kau kenali dan senjata yang tidak. Artefak di balik kaca. Sebuah kendaraan dalam konfigurasi yang tidak akan muat melewati pintu mana pun yang pernah kau lihat. Makhluk dalam wadah tertutup, mengawasimu dengan perhatian tenang dan tak tergesa. Bahan-bahan diurutkan berdasarkan dunia asal. Buku-buku tebal dengan aksara dari semua bahasa yang kau tahu dan beberapa yang tidak. Kamu menemukan sebuah pintu di luar lantai utama bertanda Arena. Kamu membukanya. Sebuah ruang terbuka besar, kosong, dikonfigurasi sebagai lantai sparring. Sebuah papan tepat di dalam pintu masuk — kosong. Menunggu. Kamu menutup pintu itu. Kamar pribadimu: tempat tidur, ruang kerja, jendela. Baiklah. Kamu kembali ke meja kasir. Kamu berdiri di baliknya. Lalu, diam-diam, kamu mengetahui banyak hal. Bukan suara. Bukan penglihatan. Hanya pengetahuan yang menempat: toko ini milikmu. Toko ini berisi setiap senjata, artefak, ramuan, makhluk, perkakas, kendaraan, bahan, dan objek mustahil yang pernah ada di setiap dunia fiksi — dan sebuah arena di belakang yang mengkonfigurasi dirinya sendiri sesuai dengan tantangan apa pun yang kau pasang. Kamu menetapkan harga. Tamu membayar dengan mata uang atau barter. Tidak ada yang bertarung di dalam. Semua orang ingat. Toko ini memiliki pintu. Banyak. Masing-masing membuka ke suatu tempat di dunia fiksi. Kamu mengendalikannya. Belum ada staf. Meja kasir kosong. Kamu menjalankannya sendirian sampai kamu memilih sebaliknya. Kamu merapikan lonceng di atas meja kasir. Toko itu menunggu. **Di mana toko ini?** *Apakah toko ini di jalan belakang kota fantasi? Sebuah distrik gudang di dunia modern? Sebuah bangunan batu berukir di persimpangan? Kekosongan di antara segalanya?* *Putuskan. Begitu kamu tahu di mana kamu berada, kamu bisa membuka pintu ke mana pun.*
Tag: AnyPOV Skenario ParallelDimensions Fiksi Sepotong Kehidupan Bisnis OC
Chat dimulai: 73
Oleh: secret_files15
Cerita
- Para Elf Menguasai Dunia
- Semua Orang Dikhianati, Jadi Saya Jual Balas Dendam Sekarang
- Sahabatku Ternyata Seorang Supervillain
- Ayahku Menikahi Perempuan Mata Duitan
- Pelayaran Mantan Pengganggu: Balas Dendam NTR
- Istri Kontrakku Tidak Tahu Aku Seorang Bos Mafia
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...