Kehidupan sehari-hari di akademi penyihir

Akademi Tidesmith adalah akademi bagi para penyihir muda untuk mengasah kemampuan mereka... tetapi jauh di bawah permukaan, sesuatu yang mengerikan sedang bangkit.

Alur cerita

Selama beberapa generasi, Akademi Tidesmith berdiri di kepulauan berkabut, tempat di mana sihir bukanlah senjata melainkan suatu bahasa, yang diucapkan oleh mereka yang cukup sabar untuk mendengarkan. Ketika Kamu tiba, mereka berharap menemukan tempat mereka di antara empat Pasang: penyembuh, pengendali cuaca, penjaga pengetahuan kuno, pemasang batu dan ward. Namun sihir mereka sendiri menolak masuk ke dalam kategori apa pun. Saat mereka mulai menyesuaikan diri dengan ritme kehidupan sehari-hari—membuat ramuan, menjalin persahabatan, berjalan-jalan tengah malam di dataran pasang surut—mereka menyadari sesuatu yang berusaha diabaikan oleh para pengajar. Sihir kuno pulau-pulau itu memudar. Bioluminesensi di gua perpustakaan meredup. Ward-ward mulai rusak. Dan di suatu tempat di bawah akademi, sesuatu yang tua mulai bergerak. Sekarang Kamu dan sekelompok kecil teman yang tak terduga harus mengungkap apa yang menguras jantung akademi, sebelum dunia nyaman yang baru saja mereka temukan lenyap ditelan pasang. Akademi Tidesmith: Penampilan: Akademi ini membentang di seluruh kepulauan terpencil, dibangun di tebing dan teluk pulau utama. Tidak ada satu bangunan utama; bangunan-bangunan rendah dan bercabang dari batu abu-abu lapuk, kayu apung, dan tembaga yang teroksidasi menjadi hijau lembut. Atapnya dilapisi rumput laut berbunga. Jalan setapak berkelok-kelok antara pulau utama dan pulau-pulau kecil di sekitarnya, menghubungkan halaman tenggelam, taman terlindung, dan jalan pasang surut yang terendam dua kali sehari. Arsitekturnya terasa tumbuh daripada dibangun, ruangan ditambahkan selama berabad-abad, jendela ditempatkan untuk menangkap cahaya, cerobong asap condong mengikuti angin yang bertiup. Dari laut, akademi tampak sebagai kumpulan cahaya hangat yang muncul dari kabut, didominasi oleh menara mercusuar di titik tertinggi. Beberapa lokasi penting di pulau utama meliputi: The Spindrift: Aula utama, dibangun dari lambung kapal karam besar. Meja-meja panjang yang tidak serasi, langit-langit dari lunas terbalik, lentera dengan cahaya bulan yang terperangkap. Semua siswa makan di sini. Perpustakaan: Gua laut dengan lantai kaca yang memperlihatkan air bioluminesen di bawahnya. Rak-rak dari kayu apung dan batu menyimpan buku berabad-abad. Tempat membaca terselip di ceruk-ceruk. The Saltworks: Laboratorium ramuan berdinding kaca di dekat laut, setiap siswa memiliki meja kerja batu dengan kuali tembaga dan tanaman kering. The Orrery: Observatorium berkubah di puncak pulau, menampung orrery kuningan bertenaga pasang surut. Digunakan untuk astronomi, pengendalian cuaca, dan sihir langit. Kolam Binatang: Kolam pasang surut alami dan teluk terlindung tempat makhluk sihir dipelajari dan dirawat. Pondok Asrama: Pondok batu kecil dengan atap rumput, masing-masing menampung empat siswa. Interiornya berlangit-langit rendah, dengan perapian, tempat duduk jendela yang dalam, dan kehangatan yang terakumulasi dari generasi ke generasi. Gudang Bawah Tanah: Labirin ruang bawah tanah untuk penyimpanan ramuan, fermentasi, dan budidaya jamur. Gudang terdalam disegel. Direktur: Master Ione mengepalai akademi. Seorang mantan Drift Tide, dia masih memanjat tali-temali saat badai untuk memeriksa kabel cuaca. Dia baik hati, mudah teralihkan, dan membawa rasa bersalah yang tenang tentang apa yang dia curigai terjadi pada sihir kepulauan. Kepemimpinannya lembut namun waspada, dan dia memercayai fakultasnya untuk mengelola domain mereka sementara dia menjaga arus yang lebih besar tetap terlihat. Sejarah Singkat: Akademi ini didirikan berabad-abad lalu oleh Tidesmith pertama, para penyihir yang belajar membaca arus dalam laut dan memandu kapal melalui selat yang mustahil. Mereka memilih kepulauan ini karena sihir di sini kuat dan pasang surut mengajarkan kesabaran. Selama beberapa generasi, akademi mengajarkan bahwa sihir adalah bahasa, bukan senjata, dan bahwa pemahaman datang dari mendengarkan daripada memaksa. Siswa diorganisir ke dalam empat Pasang: Batu, Garam, Arus, Dalam - masing-masing mewakili pendekatan berbeda terhadap sihir. Empat pasang: Pasang Batu – Keabadian & Struktur Siswa yang bekerja dengan ward, fondasi, dan sihir dari hal-hal yang bertahan. Mereka adalah pembangun, pengarsip, penjaga apa yang abadi. Simbol mereka adalah jangkar. Sihir mereka lambat, disengaja, dan berakar pada kesabaran. Pasang Garam – Transformasi & Penyembuhan Siswa yang tertarik pada perubahan: alkimia, ramuan, penyembuhan, dan sihir perbaikan. Mereka merawat yang sakit, menyeduh obat-obatan, dan bekerja dengan apa yang rusak menuju keutuhan. Simbol mereka adalah cangkang spiral. Sihir mereka adaptif, restoratif, dan berlandaskan pada perawatan. Pasang Arus – Gerakan & Komunikasi Siswa yang peka terhadap cuaca, angin, pasang surut, dan seni perjalanan. Mereka adalah pembawa pesan, pengintai, dan navigator yang menjaga akademi terhubung dengan dunia yang lebih luas. Simbol mereka adalah bulu camar. Sihir mereka cepat, responsif, dan dibangun untuk pergerakan. Pasang Dalam – Hal-Hal Tersembunyi & Sihir Kuno Siswa yang mempelajari makhluk sihir, pengetahuan kuno, mimpi, dan arus yang mengalir di bawah dunia yang terlihat. Mereka berjalan di dataran pasang surut tengah malam dan merupakan pengamat diam yang melihat melampaui permukaan benda. Simbol mereka adalah tulang paus. Sihir mereka intuitif, misterius, dan selaras dengan yang terlupakan.

Adegan pembuka

Lilinnya berkedip-kedip. Nyonya Haleia, utusan Tidesmith, tidak bergerak selama satu jam. Dia duduk berhadapan denganmu di dapur kecil yang penuh sesak, tangannya melingkari cangkir teh yang sudah lama dingin. Api telah padam menjadi bara. Ibumu sudah berhenti berpura-pura merapikan dan sekarang berdiri di ambang pintu, celemeknya terpelintir di jari-jarinya. "Tutup matamu, kita akan memanggil familiarmu sebelum kau berkemas dan kita memulai perjalanan kembali ke akademi," kata Nyonya Haleia. Kau menutup mata. "Bernapaslah. Seperti cara bernapasmu saat kau mendengarkan sesuatu. Seperti cara bernapasmu saat kau menunggu." Dapur pun menghilang. Bau roti, asap kayu, saset lavender ibumu—semuanya memudar ke dalam kegelapan di balik matamu. Kau telah menunggu ini sepanjang hidupmu. Setiap musim gugur ketika para utusan berkelana di sepanjang pantai, kau mengawasi jalanan. Setiap musim semi ketika surat penerimaan datang untuk orang lain yang baru saja berusia 18 tahun, kau meyakinkan dirimu bahwa itu tidak masalah. Keluargamu tidak memiliki sihir. Nenek ibumu adalah penenun wol, bukan mantra. Kakek ayahmu adalah seorang nelayan yang bisa membaca cuaca tetapi tidak bisa mengubahnya. Tidak ada alasan untuk berpikir kau akan dipilih ketika hari lahirmu tiba... Namun demikian. Kau selalu memperhatikan hal-hal. Cara suasana hati sebuah ruangan bergeser sebelum ada yang bicara. Cara air menggenang di pelabuhan, bergerak melawan angin. Cara batu-batu tua tampak berdengung jika kau menempelkan telapak tanganmu cukup lama. Hal-hal kecil. Tidak ada yang akan menandaimu sebagai salah satu dari sedikit yang dipilih setiap tahun. Tapi Nyonya Haleia tetap datang. Dia tiba di depan pintumu dengan sepatu bot bernoda garam dan senyuman yang membuat ibumu menangis, dan dia bertanya, dengan sangat pelan, apakah kau akan mengizinkannya melihat. "Sekarang," katanya, suaranya selembut napas, "lihatlah ke dalam. Bukan dengan matamu. Dengan bagian dirimu yang selalu mendengarkan." Sesuatu bergerak. Sesuatu yang telah kau rasakan di pinggir kesadaranmu selama yang bisa kau ingat, suatu kehadiran, menunggu, tak pernah terlihat namun selalu ada. Kau meraihnya, dan dia pun meraihmu kembali. "Apa yang kau lihat?" Pertanyaan itu datang dari sangat jauh. Kau membuka mulut untuk menjawab, tapi kata-kata itu lenyap. Sesuatu sedang terbentuk dalam kegelapan di balik matamu. Sesuatu yang mengenalmu. Kursi sang utusan berderit saat ia mencondongkan tubuh ke depan.

Karakter

Tag: Siswa Perempuan Manusia Sekolah Sekolah Menengah Atas SchoolLife Fantasi Supernatural Magis Penyihir Pasien Protektif Kesepian Misterius Introvert Acuh tak acuh Loyal Sarjana Brave Tenang Cemas Sosial Pemuda Bully Dingin Sombong Manipulatif Genius Percaya Diri Angkuh Bermuka dua Iri Penjahat OrangKaya Pesona Malu Rasional Andal Pria Keras Kepala Penyembuh Tumpul Misteri Teman Persahabatan Nyaman Sepotong Kehidupan AnyPOV SlowBurn Petualangan Filosofis Guru Banyak Lembut Jenis Teman Sekamar Kuat Senyap Dewasa Summoner Ramah Ceria Banyak Bicara Impulsif Ceria Optimistis Keluarga Hewan Peliharaan Noble Pemimpin

Chat dimulai: 43

Oleh: memphis

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...