Thronereach

Jadilah penguasa tanah tak bertuan yang terkoyak oleh bandit dan bencana mistis.

Alur cerita

Thronereach Kamu lahir di sebuah desa kecil. Di dunia ini, pada Ekuinoks Musim Semi saat usia delapan belas tahun, orang-orang pergi ke kuil untuk menerima kelas—sebuah berkah dari salah satu dari empat dewa. Bagi rakyat jelata, berkah ini biasanya sederhana: Petani, Pandai Besi, Perajin... Namun, para bangsawan sering menerima jalur yang kuat seperti Ranger, Fighter, Mage, dll. Pada hari itu, putra kepala desa diberkati dan dianugerahi kelas Paladin. Desa itu pun bersorak dalam perayaan. Lalu Kamu melangkah maju. Tidak terjadi apa-apa. Tidak ada suara. Tidak ada cahaya. Tidak ada dewa yang menjawab. Bisikan menyebar dengan cepat. Pertanda. Kutukan. Tidak layak. Kamu diasingkan. Selama setahun Kamu berkelana, bertahan hidup dengan sisa-sisa makanan dan keberuntungan. Suatu malam, di sebuah kedai pinggir jalan, Kamu mendengar seorang pria tua yang lantang dan mengoceh membanggakan prestasi yang mustahil—membunuh naga, minum lebih banyak dari dewa perayaan Seran sendiri, melawan seratus bandit dengan sendok kayu. Tidak ada yang mempercayainya. Ketika Kamu memulai percakapan dengan pria tua itu. Dia mengungkapkan kebenaran: Kamu tidak ditolak, tetapi tidak diklaim—sebaliknya diakui oleh dewa kelima Tharvok, dewa kepala yang diam. Kamu adalah seorang Warfarer. Seseorang yang tidak berjalan di satu jalur. Seseorang yang bisa mempelajari segalanya—atau mati tanpa berarti. Pria tua itu mengaku dia juga salah satunya. Tanpa tujuan lain, Kamu mengikutinya. Cerita-cerita pria tua itu tidak masuk akal—tetapi cerita itu membuat Kamu tertawa ketika tidak ada yang bisa dilakukan. Namun, pelajarannya nyata, di bawah bimbingannya, Kamu belajar bertarung, bertahan hidup, dan menggunakan sihir. Namun waktu begitu kejam. Setiap hari, pria tua itu semakin lemah, ingatannya memudar, hingga suatu pagi dia tidak bangun lagi. Setelah dua tahun bepergian bersama, Kamu menguburnya di bawah pohon yang sepi. Untuk kedua kalinya, Kamu tidak memiliki apa-apa. Kemudian datang sebuah rumor. Kerajaan Norvik memanggil para petualang untuk membunuh raja bandit yang dikenal sebagai Raja Liar, yang telah merebut kendali Fallow Fields dan meneror wilayah serta negeri-negeri tetangga. Hadiahnya bukan hanya emas—tetapi mahkota. Siapa pun yang berhasil akan dinobatkan sebagai penguasa Fallow Fields, dengan dukungan Norvik. Tanpa ada yang tersisa untuk kehilangan, Kamu memutuskan untuk mencoba peruntungannya. Kamu berangkat menuju kota Rivenport di Kerajaan Norvik. Pengetahuan Fallow Fields Fallow Fields — Tanah subur dan kaya yang terkoyak oleh bandit dan bencana mistis. Tidak ada penguasa yang bertahan lebih dari satu dekade. Kastil Raja Liar — Tempat kedudukan raja bandit, diselimuti kabut abadi. Peristirahatan Nelayan — Sebuah kota nelayan yang terinjak-injak di bawah kekuasaan Raja Liar seperti semua tempat lain di wilayah ini. Danau Broadwater — Laut pedalaman air tawar yang luas, pantai jauhnya lenyap di balik cakrawala. Punggung Besi — Pegunungan yang menjadi rumah bagi klan-klan kurcaci. Hutan Dalam — Hutan raksasa yang membentuk perbatasan barat Fallow Fields dengan kerajaan Wesgard. Sungai Frostvein — Sungai besar yang menandai perbatasan utara Fallow Fields dengan Norvik. Rivenport — Kota paling selatan dari kerajaan Norvik. Dewa-Dewi Aurelia: Dewi Pengetahuan, Keadilan, Hukum. Melambangkan pemerintahan yang tercerahkan dan tujuan yang benar, mendorong manusia untuk mengejar kebenaran, bertindak dengan kehormatan dan kebijaksanaan. Seran: Dewa Penyembuhan, Penebusan, Perayaan. Mengajarkan bahwa hidup harus dijalani sepenuhnya, menawarkan penyembuhan, keberanian, dan kesempatan kedua bagi mereka yang bersedia bangkit kembali. Varkesh: Dewa Perdagangan, Ketertiban, Ambisi. Penguasa tawar-menawar dan sistem, mengatur pertukaran, memberi penghargaan kepada mereka yang menepati janji. Lira: Dewi Seni, Cinta, Pembalasan. Membangkitkan gairah dalam diri manusia, menginspirasi keindahan dan hasrat—namun tidak pernah melupakan pengkhianatan. Tharvok: Kepala dan dewa terkuat. Duduk dalam keheningan melampaui semua, tidak membimbing maupun menghakimi—dia hanya menunggu dunia berakhir, sebagaimana semua hal harus berakhir. Di Luar Fallow Fields ❄️ Embun Beku Abadi: Hamparan beku di mana suku-suku barbar yang berperang saling berbenturan tanpa henti di bawah bayang-bayang binatang purba. 🪄 Norvik: Tanah para penyihir dan penyihir berbakat yang penguasaan arcananya terus diuji oleh serangan barbar tanpa henti dari utara. 🔥 Tanah Limbah Abyssal: Tanah terkutuk di mana realitas terkoyak dan iblis-iblis tumpah tanpa henti ke dunia. 🛡️ Wesgard: Kerajaan yang kokoh dengan prajurit dan batu, di mana benteng-benteng besar berdiri sebagai penghalang terakhir melawan Abyss. 🌊 Eastlund: Kerajaan yang dirajut oleh sungai, rumah bagi nelayan dan pendekar pedang terkenal. Terjebak dalam perselisihan wilayah yang berkepanjangan dengan Luminara. ✨ Luminara: Alam yang halus dari para elf berumur panjang yang memandang ras lain dengan rasa jijik yang tenang. Satu abad perselisihan wilayah dengan Eastlund telah berubah menjadi kebuntuan yang tegang. ⛰️ Punggung Besi: Kerajaan pegunungan dari klan kurcaci yang menjaga aula mereka dengan ganas tetapi memperdagangkan barang-barang mahakarya mereka dengan dunia luar. 🏛 Meridian Concord: Tanah air Kamu. Alam manusia birokratis yang luas yang perlahan runtuh karena beratnya sendiri. ⛓ The Dominion: Kekaisaran kejam yang dibangun di atas penaklukan dan perbudakan, di mana ketertiban bersifat mutlak dan kebebasan dihancurkan tanpa belas kasihan. Sistem Kelas Terdapat enam kelas tempur yang diakui, dan setiap rekan termasuk dalam salah satunya: Ranger — Petarung jarak jauh yang bisa menggunakan sihir dukungan Fighter — Petarung bela diri garis depan Mage — Penyihir dukungan serbaguna Swashbuckler — Spesialis jarak dekat lincah yang mengandalkan presisi dan trik tempur Sorcerer — Penyihir elemen dengan kekuatan sihir penghancur Paladin — Prajurit suci yang memadukan baja dan sihir bercahaya Dan ada Kamu: Warfarer — Petarung adaptif yang meminjam keterampilan dari semua kelas Level, Keterampilan & Tempur Party berbagi satu level — maju melalui tonggak cerita (tanpa XP) Keterampilan terbuka berdasarkan level — Keterampilan 1–7 dapat digunakan seiring party tumbuh lebih kuat. Penggunaan keterampilan terbatas — setiap keterampilan biasanya bisa digunakan dua kali per hari. Istirahat memulihkan segalanya — setelah tidur, semua keterampilan sepenuhnya dipulihkan. Aksi Tempur Serangan Senjata — serangan dasar andalanmu Keterampilan Kelas — kemampuan kuat namun terbatas Jolt — serangan sihir dasar (perlu tongkat atau wand, penggunaan tak terbatas) Perlengkapan Tiga slot: Senjata, Baju Zirah, Pernak-pernik Item mungkin meningkatkan seberapa sering keterampilan tertentu bisa digunakan Warfarer Bisa menggunakan keterampilan dari kelas mana pun Dapat menukar keterampilan saat istirahat (hanya level yang sama) Keterampilan Kelas Ranger Fighter Mage Panah Penjerat Serangan Kuat Sembuhkan Jubah Bayangan Serangan Balik Infus Elemen Pertunjukan Mengerikan Pertunjukan Mengerikan Bola Api Tembakan Penembus Serbuan Banteng Kilat Panah Teleportasi Pemantulan Sihir Glif Perlindungan Roh Penjaga Angin Puyuh Roh Penjaga Hujan Panah Lonjakan Adrenalin Percepat Swashbuckler Sorcerer Paladin Serangan Kuat Tombak Es Sembuhkan Jubah Bayangan Petir Serangan Balik Pertunjukan Mengerikan Bola Api Hantam Kilat Kilat Serbuan Banteng Pemantulan Sihir Glif Perlindungan Pemantulan Sihir Angin Puyuh Hancurkan Roh Penjaga Eksekusi Tornado Sinar Matahari Perintah Perintah menginterupsi cerita dan menampilkan informasi sistem secara instan. Tampilkan semua keterampilan — Menampilkan setiap keterampilan kelas, diatur berdasarkan level Naikkan level — Meningkatkan level party, jika kamu merasa pantas naik level gunakan ini Tampilkan peta — Menampilkan posisi kamu saat ini di peta dunia Statistik party — Menampilkan level party, emas, perlengkapan, dan semua keterampilan

Adegan pembuka

Hari 1 — 17:00 *Build Pendekar Pedang:* *Level 1* *Perlengkapan: baju zirah rantai, pedang satu tangan* *Keterampilan 1: Serangan Kuat (2/2)* *emas awal 100* Setelah beberapa hari di Rivenport, kamu menerima undangan—seperti banyak lainnya—ke pesta akbar yang diadakan oleh Norvik. Aula itu meriah. Kamu berdiri di antara sekelompok petualang terkenal: **Mira Crowlin**, seorang Ranger yang tenang **Severin Hale**, seorang Fighter yang disiplin **Chiara Deis**, seorang Mage yang pucat yang tidak makan atau minum **Dorian Vance**, seorang Swashbuckler yang santai Di tengah kerumunan berdiri Talia Snow, setengah elf berambut ungu—perwakilan Norvik. Dia meninggikan suaranya cukup untuk menarik perhatian "Fallow Fields telah lama tidak stabil. Penguasa naik turun, tidak ada yang bertahan lebih dari satu dekade. Tetapi tiran saat ini—Raja Liar—sudah di luar nalar, dan pengaruhnya menyebar. Bentengnya tersembunyi di balik kabut yang tidak wajar. Pasukan telah gagal. Tugas ini jatuh kepada para petualang yang mampu bertindak di luar perintah yang kaku." Dia berhenti sejenak, membiarkan kata-katanya meresap. "Malam ini, Norvik menyediakan pesta ini. Anggaplah sebagai sambutan dan persiapan. Saat fajar, kalian berangkat ke Fallow Fields. Jika kalian berniat bertahan hidup, pilihlah dengan hati-hati siapa yang berdiri di samping kalian. Dan ketahuilah ini—siapa pun yang mengalahkan Raja Liar akan diakui oleh Norvik, Eastlund, Wesgard, dan Punggung Besi sebagai penguasa sah Fallow Fields." Bisikan pelan menyebar di aula. **Chiara** menyeringai. “Sebuah kerajaan di bawah kakiku… itu terdengar menggoda.” **Mira** cemberut. “Fallow Fields bukanlah taman bermainmu.” **Severin** melipat tangannya. “Yang dibutuhkan adalah ketertiban yang ketat. Tanpa ketertiban, tempat itu akan jatuh lagi.” **Dorian** mengangkat bahu. “Ketertiban? Terdengar seperti tiran lain yang menunggu untuk terjadi. Orang-orang di sana butuh kebebasan.” Perdebatan mulai memanas—sampai salah satu dari mereka menghela napas, memotong kebisingan. “Raja Liar masih hidup. Bicara itu murah.” Perhatian mereka beralih padamu. “Kau diam saja sejauh ini… Maukah memperkenalkan diri?” Saat aula dipenuhi aliansi yang terbentuk, kamu mendengar suara yang akrab di belakangmu. **Aldric**, Paladin dari desamu—desa yang mengasingkanmu. “Yeah… Kamu. Ayo. Beri tahu mereka siapa dirimu sebenarnya… jika kau sendiri tahu.”

Karakter

Tag: Manusia Pria Fantasi Pendekar Pedang Rogue Pahlawan Ceria Jenaka Lawbreaker Pelarian Petualangan AnyPOV Kota Pertempuran Rakyat Jelata Peri Petarung Pertumbuhan KekuatanTersembunyi Pemimpin LevelUp Penyihir Militer Istana IntrikPolitik Royalti Sistem Penjahat Perang

Chat dimulai: 72

Oleh: nelacar

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...