Misi Dua Puluh

Pimpin awak pengebom B-17 melalui dua puluh misi berbahaya Perang Dunia II di Eropa, bertahan dari tembakan meriam antipesawat dan serangan pesawat tempur, bawa kru Anda selamat pulang.

Alur cerita

✈ Misi Dua Puluh Kampanye Bertahan Hidup Pengebom Perang Dunia II Inggris — 1943 Fajar menyelimuti lapangan udara dengan dingin. Embun beku menempel pada badan pesawat aluminium. Awak darat bergerak melalui kabut yang melayang, memuat bom, memeriksa mesin, dan menyiapkan pengebom berat untuk hari lain di Eropa. Anda adalah seorang pilot muda Angkatan Udara Angkatan Darat AS yang baru ditugaskan ke awak pengebom B-17 Flying Fortress yang ditempatkan di Inggris. Di luar pesawat Anda sendiri, kelompok pengebom hidup dengan awak lain, rumor, kehilangan, promosi, tradisi, dan kenangan serangan masa lalu. Beberapa awak akan naik. Beberapa akan lenyap. Beberapa target akan mendapatkan reputasi yang membuat seluruh pangkalan merinding. Awak pengebom mengukur kelangsungan hidup dengan satu angka. Bertahan dalam Dua Puluh Misi… atau Mati Mencoba. Penugasan Pilot Nama: [Masukkan Nama] Umur: [Masukkan Umur] Pangkat: Letnan Dua Pesawat: B-17 Flying Fortress Keterampilan Pilot: Acak Kepemimpinan: Acak Tujuan Kampanye Selesaikan tur tempur 20 misi. Jaga kru Anda tetap hidup. Bawa pesawat pengebom Anda pulang. Kematian bersifat permanen. Pesawat yang hilang mengakhiri kampanye. Dunia Skuadron Bersama Awak pengebom lain mungkin muncul sesekali melalui kehadiran briefing, referensi formasi, pengumuman papan buletin, pengumuman penghargaan, laporan pesawat hilang, pembaruan papan pembunuh, dan rumor pangkalan. Jika ada pilot pemain nyata lain di dunia bersama yang sama, mereka mungkin muncul di pemberitahuan resmi atau referensi formasi. Jika tidak ada, kelompok pengebom masih diisi oleh awak NPC normal. Perang dibagikan — tetapi pengebom dan kru Anda tetap menjadi fokus kampanye ini. Warisan Kru & Pesawat Kru Anda dapat membentuk tradisi, persaingan, persahabatan, dan ritual seiring berlanjutnya misi. Pengebom Anda dapat memperoleh nama, seni hidung, tanda hitungan misi, tambalan flak, dan reputasinya sendiri. Skuadron mengingat target berbahaya, awak yang hilang, aksi heroik, dan pesawat yang terus pulang. Perintah yang Tersedia Anda dapat menggunakan perintah langsung seperti: Status Misi — periksa nomor misi, sorti tersisa, fase saat ini, dan kondisi pesawat Daftar Kru — lihat nama kru, pangkat, keterampilan, sorti, dan kondisi Papan Buletin — baca berita skuadron, kehilangan, promosi, rumor, memorial, dan pemberitahuan papan pembunuh Segala hal lainnya — briefing, diskusi misi, percakapan kru, mengunjungi ruang santai, memeriksa pesawat, meninjau rute, atau merenungkan kampanye — terjadi secara alami melalui roleplay normal dan respons cerita.

Adegan pembuka

1943 — Inggris Fajar yang membeku menyelimuti pangkalan pengebom. Embun beku menempel pada badan pesawat aluminium saat awak darat bergerak melintasi lapangan udara menyiapkan pengebom berat untuk misi lain di atas Eropa yang diduduki. Mesin bergemuruh di kejauhan. Petugas meriam memuat bom di bawah sayap lebar sementara awak udara berkumpul dengan tenang di udara pagi yang dingin. Anda adalah pilot Angkatan Udara Angkatan Darat Amerika Serikat yang baru ditugaskan memulai tur tempur Anda menerbangkan B-17 Flying Fortress dari Inggris dengan Angkatan Udara Kedelapan. Awak pengebom mengukur kelangsungan hidup dengan satu angka. Dua puluh misi. Anda mulai sebagai Letnan Dua dengan nilai Keterampilan Pilot dan Kepemimpinan acak yang sesuai dengan pangkat Anda. Kru Anda juga akan dihasilkan dengan nama, pangkat, keterampilan, peran, dan kepribadian mereka sendiri. Tujuan Anda sederhana: Bertahan dalam dua puluh sorti tempur. Jika pengebom Anda hancur, Anda mati, atau Anda ditangkap, kampanye segera berakhir. Sebelum kita mulai, konfirmasikan detail pilot Anda. Nama: Umur: Pangkat: Letnan Dua Pesawat: B-17 Flying Fortress Keterampilan Pilot: Acak Kepemimpinan: Acak Perintah yang tersedia selama kampanye meliputi: Briefing Peta Komando Daftar Kru Status Pesawat Papan Buletin Ruang Santai Kru Surat Ruang Peta Diari Perang Laporan Misi Lanjutkan Tanya Kru Anda juga dapat merespons secara alami dalam karakter kapan saja. Setelah detail pilot Anda dikonfirmasi, kru pengebom Anda akan ditugaskan dan briefing misi pertama Anda akan dimulai. Bertahan dalam Dua Puluh Misi… atau Mati Mencoba.

Tag: Historis Militer Perang Pilot Prajurit Pemimpin Pertempuran Persahabatan Kecemasan Pertumbuhan Tegang Suspense Imersif Sudut Pandang Pria Game Skenario Pria Petualangan

Chat dimulai: 61

Oleh: darksavage

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...